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ビーコンって実は過大評価?強い時と弱い時の差が激しすぎる問題

ビーコンって実は過大評価?強い時と弱い時の差が激しすぎる問題

1:スプラプレイヤーさん
ビーコンって被ったら価値落ちるし、牽制にもならないサブなのに、やたら評価高くない?
正直、過大評価されてる感が拭えない。

2:スプラプレイヤーさん
被っても別に大した問題じゃない。
それよりビーコン武器で一切置かないやつ来た時の方が地獄。
てめぇだよ、クソリッター。

3:スプラプレイヤーさん
そういう置かない奴に限って、サブ性だけは一丁前に積んでるのが腹立つ。
ビーコンは最低でも2~3個置いて初めて意味が出るって理解してほしい。

4:スプラプレイヤーさん
「3個置いたよ!」
ヤグラ上に3つ。
自高のど真ん中に3つ。
そりゃ弱いわ。

5:スプラプレイヤーさん
ボム1個で3つまとめて消えるのを見ると、何とも言えない気持ちになる。

6:スプラプレイヤーさん
弱点ばっかり見てるから弱く感じるだけで、
ビーコン2~3枚ある相手って、倒しても倒しても攻めが終わらなくて普通に厄介。
味方に一人でも処理遅いやついると普通に貫通される。

7:スプラプレイヤーさん
攻撃側に立った時の継戦能力がビーコン最大の強み。
多少やられても前線復帰が早くて、盤面を簡単にひっくり返されにくい。
そもそもビーコン警戒できてない人、上位帯でも多い。

8:スプラプレイヤーさん
汎用性はボムの方が上なのは事実。
でもビーコンは、マップそのものを武器にできるサブ。
戦線維持、奇襲、索敵まで含めた戦術性にハマる人が多いのも分かる。

9:スプラプレイヤーさん
ワイプアウト取っても、爆速ビーコンで一瞬で前線戻ってくるのは普通に強い。
攻撃の手数が増えるのは、数字以上に効いてくる。

10:スプラプレイヤーさん
エナスタと同じで、強い味方と組んだ時は最強。
実力差ある編成だと、ライン上がらず打開できずで、
その時はボムの方がワンチャン力ある。

11:スプラプレイヤーさん
ビーコン武器の中だと、安定感はデュアカスが頭一つ抜けてる印象。
自由度の高いスライドとメイン性能が、ビーコンと噛み合ってる。

12:スプラプレイヤーさん
キル性能で測ると弱く見えるけど、
消えない圧と時間を稼ぐ力だけは本物なんだよな。

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そら友達いなくて野良でしかやらないなら微妙だろうさ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ビーコンの強さにフレとやるか野良か関係無いだろ
      マップ見れない雑魚?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアカス誰も使ってないんですけどね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    打開が弱いから。抑えと拮抗時は強い。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    農家wとかいってビーコン置くことが目的になってるやつはまあスプラ下手やなってなる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    大半のステージにとってはかなり強力だけど、ステジャン環境というので十分仲間に飛べるという場面もそこそこはあったりする
    仮に3でステジャンがなかったら完全単独トップのサブだったと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    過大評価では無い
    元々条件付きで強いと評価されてたサブであり
    性能に即した妥当な評価しかされてない

    そこを理解力不足かYouTuberの誇大表現にでも載せられたかで歪んで受け取ってる層がボケた事をずっと言ってるだけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    拮抗時の持久戦ではむっちゃ強いしな
    逆に押されると使い道無くなるけど
    打開時に裏ルートで抜けて敵背面や側面に設置するとか出来るけど、経験上、それが功を成した事あまり無い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まずビーコン3つをボム一つで消し飛ぶような配置するやつを見ないんだが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    おにぎりキューバンクイボ炭酸トーピード以外の全サブに言えるけど
    用途が無限にあるこいつらと比べて用途が限定的で出来ることが少ないんだよな

    ポイズンミストは敵味方で見やすさが違う煙幕機能つけるべきだし
    トラップは溜めるとフリスビーみたいに短距離飛んで段差下の索敵ができるべき

    スプリンクラーは床に張った時は耐久増やして良いし
    ビーコンはレーダーに映る範囲の敵にサーマル付けて良い

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