パブロとかいうネタ武器というには強すぎる武器
1:スプラプレイヤーさん
何かパブロって今やネタ枠に入れるにはちょっと強すぎる感あるブキになったなぁ。
スプボムはそれだけで割と強かったけど、メガホンが強くなったから、180のこの塗り能力で高速でスペシャル回すだけでかなり場をかき回すし。
2:スプラプレイヤーさん
普通にネタ枠じゃないと思うよ
せめてヒューの方
と言うかヒューもそこまで悪くないし
ハンコ自体はネタ枠だけど
3:スプラプレイヤーさん
Xマッチのグループ分けの恩恵もかなり大きいと思うわ
(個人的に)超絶苦手なローラー種とマッチングしにくくなったし、前シーズンまでだとジムやキャンソレやダイナモを呼ぶことすらあったから今のグループ分けは本当に助かってる
4:スプラプレイヤーさん
パブロはフデ系最強種
イカ研はさっさとホクサイとフィンセント強化しろ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
エリアナワバリ以外はどちらかと言うとホクサイの方が強い気がするけど、それでもエリアにおいて良い線言ってるお陰でパブロの方が強い感じあるよね
6:スプラプレイヤーさん
ヘイト役をまともに担えるブキがパブロしかないくらい強い。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ヘイト役するなら多分キャンプわかばの方が優れてるけど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ヘイトの取り方それらと全然違うでしょ。
キャンプわかばは耐えて、パブロは釣りだしでヘイト稼ぐブキだろ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ヘイト取れる武器の話してるのに、ヘイトの取り方の話してて草
10:スプラプレイヤーさん
ヘイト武器なら多分クアッドの方が強い
11:スプラプレイヤーさん
>>10
クアッドはヘイトじゃなくて1対1の対面勝つ枠だよ。
対面遅延スライドしかできないんだし。
12:スプラプレイヤーさん
>>11
単体ローリスクでガンガン詰めてくるうえに、1対1の対面勝つフランカーなら、常に2人のヘイトを取り続けるってことじゃん
そのうえ4スライドで生存時間伸ばせるなら十分ヘイト取れる役だと思います
てかロロイトがヘイト取れる役っていってました
13:スプラプレイヤーさん
パブロは
・素早く前線へ行ける
・スプボム4連投コンボ+メガホンで索敵、ライン上げ可能
・ヘイト管理が大得意
と打開が可能な珍しい超短射程武器
14:スプラプレイヤーさん
パブロはメインもサブもスペも全部初心者受けがいい
愛される良セットだと思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/69
パブロはどっちも強いよ
無印は安定に強いセットだしヒューも一見弱いように見せかけてパブロの立ち回りに合ったセットだから案外バカにできない
しーっ
強いのバレたらナーフされかねないから黙っててくれ
使ってて楽しい武器だとは思うが、強い武器だとは到底思えないけどね。ちょっと射程ミスったら引き打ちでボコされるし、ダイナモには相打ちに持ち込まれる始末。
基本アンブッシュが必要で、交戦中の敵を側面から殴るか、逆に味方に殴ってもらう必要があって、味方依存が強い武器じゃないかと。
chu!案外強くてごめん
だからってナーフやめてね???????????
筆は強くもないし弱くもない ザ・普通
偏差値データもランキングもほんと普通って感じ
多分これよりクソ強い武器やほんとどうしようもない弱武器たちの数を忘れてるんだよ ほんと普通
金網上や高台からバシャバシャされてひんっ!ってなる
〉パブロはメインもサブもスペも全部初心者受けがいい
愛される良セットだと思う
確かにパブロに関してはそう思う
てかこういうのが今作少なすぎるんだよな
あってももみじや赤ザップみたいにパワー不足な感じ
でも20以下のパブロの地雷率は何なんだろうね
7地雷:3強いみたいな感覚
最短射程っていう武器の特色だろうね
勝ってる時(押し込んだりで塗り面積が広くなってる時)は潜伏場所多いからキル取れるけど、負けてる時(押し込まれて潜伏場所が少ない時)は基本ボム投げ以外は射程負けするから一方的にキルされやすい
スコア的にも地雷に見えやすいのかも
わかりやすい説明ありがとう、本当にその通りだと思う。
メガホン強化は確かに追い風だが、押し込まれてる時は何もできない武器だし、無理に前に出てもタコ殴りにされるだけだから、打開が強い武器というのは過大評価だと思うんだけどね。
ヒト速無意味って知ってから使ってない
単独行動で無駄デス多いから味方に来て欲しくない。3はマップ狭いのに裏取りしようとするなって