パブロって連打武器って言うが言うほど連打するか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
パブロって連打ブキって言われるけど、言うほど連打しなくない?必要回数だけ押して迅速にフデ移動で回避行動に移らないと刺されがちだから、振り一回多くてヤラれる、みたいな事を避けるためにもタタタンとか、タタンスータンとかじゃない?
2:スプラプレイヤーさん
その連打が結構な速さを求められるから連打ブキって言われてるイメージ
瞬時に素早く連打する場面が試合中何度もあるのは他の連打が必要なブキより連打の印象が強くある
3:スプラプレイヤーさん
一般的に言われる方の瞬間的な連打力を必要とする武器なんだからそういうところを指して連打ブキなんじゃないすかね
4:スプラプレイヤーさん
個人的にはヒッセンの方が連打ブキじゃんとは思う
5:スプラプレイヤーさん
塗り作るときはそこまで全力で連打しなくていいにせよ、キル取るときは7f連打出来なきゃお話にならないから疲れると思う
パブロ筋が成熟すると4時間ぐらいは疲れない
6:スプラプレイヤーさん
連打が苦手な人のパブロは味方だとしても笑えてくる
ホクサイレベルの速度だと振るのを見るたびに口角が上がってくる
7:スプラプレイヤーさん
パブロの段差上キルは連打力で成功率変わるイメージ
ボトルとかリールガンに比べたら疲労度低いかな、狙いつける労力ない分
連打で性能変わるんだから連打武器
こいつ塗る時もタラタラ連打してんのか?
そういや頑なにフデ移動しない奴って連射コンてことでオッケーなの?
頑なかどうかは別として、インク管理に失敗すると身動が取れなくなって、歩き回る事にはなるな。
あいや歩いてるんじゃなくて、フデ移動一切しないで、潜っての移動しかいないやつ
えー、イカ移動+潜伏キルしかしないってことでしょ。それじゃボールドとかノヴァブラとかカーボンローラとか、指の疲れない最も良いブキがあるじゃん。筆移動による機動戦が最大の差別化ポイントなのに。
連射コン以前に筆で移動する意図とタイミングを分かって無いってことでしょ。
2の頃対物付けてナイスダマのアーマーかち割って
スパチャでナイスダマ避けるとかやってたなぁ
それは実用的かは別としてかっこいいな。ナイスダマは相打ちになることが多いし。今だったらスーパージャンプか?
今って対物ってナイスダマに対して効果あるんだっけ?
懐かしい自分もよくやってた、スペ強無しのナイスダマは地面に着弾と同時にチャクチやるとノーダメ回避とか出来たのよね
タマ狩りで連打してると苦し紛れに足元投げするからチャクチでカウンターしたりとか
あと平地か相手が低い位置ならハンコ突撃もチャクチ跳躍で回避できたからそのまま踏み潰したりも出来た
サモランの印象が強いんじゃね?
wiiuのゲームパッドのトリガーもげてから筆極力持たないようにしてる
皆から嫌われものの武器。使う価値もない
個人的に、風呂とかL3の方が押すタイミング分かんなくて苦手
押したのにタイミングずれてて発射されず棒立ち、みたいなのがよくある
H3だったらダースベイダーのテーマに合わせるといいらしい
サモランはともかく対戦で使ったことないから焦らずに合わせられるか知らんけど…
l3最速連打思ってる以上に早いよな
ボトルでも感じるけど
まあ対面はエイム合わせて確実に当てたり、撃ってイカ移動ってすることが多いから最速が必要ないことも多いけど
塗る時は最速連打使う
L3は弾出切ったタイミングで次トリガー普通に打てるけどH3は弾と違ったリズムの硬直挟むから本当にタイミングが難しいというか意地が悪い
言うほど連打するか?(蓮根使いながら)
塗りくらいはそんなガチ連打しなくても~ っていうけど6.7割りくらいの本気は常にだしてるだろ そういう定期連打がだるいっていってんの