スピナー種

バレルみたいな後衛スピナーは前に出ずに塗っててもある程度許されるとこないか?

バレルみたいな後衛スピナーは前に出ずに塗っててもある程度許されるとこないか?

1:スプラプレイヤーさん
要介護要員としてクッソド下手糞なノーチラスとか寄越されると俺に貸せやゴミってなる
一生バレルの位置で塗りもせずチャーキの音ぴょんぴょんさせてんのほんま腹立つ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
バレルの位置ってどこ
ノーチもバレルも前出る武器だと思うけど

3:スプラプレイヤーさん
>>1
バレルの位置は誰よりも前に出て芋前衛にキレる位置
それがバレルの位置

4:スプラプレイヤーさん
いやバレルは塗り奴隷してても結構許される場面ない?
クーゲルハイドラジェットにはないけど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
前衛が仕事しまくってて出番がないくらい優勢ならそういうこともある

6:スプラプレイヤーさん
>>4
初期ならまだともかく今ソナーのパワーが足りないからメインでガンガン前出ないと貢献出来ない
短射程ボコすのは当然として射程不利のミラー相手自分でぶっ殺すくらい前に出ないと抱えてくる意味がない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ハイドラはまだ徹底して固定機関銃ができるしクゲはスピナーの中ではダントツで前でれるしできることも多彩だけど、バレルに前出るのかなり上手くないと難しいだろうしそもそも需要無くなってきた感はある

8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや固定機関銃なんていらないからハイドラは論外レベルだよ

9:スプラプレイヤーさん
ノーチラスの位置まで自分から出てきてくれるバレルなんて見たことないわ

10:スプラプレイヤーさん
ハイドラは許されるというか前に出れる武器でもないし要塞プレイがそれなりに強いしな

11:スプラプレイヤーさん
初期はバレルは塗って短射程潰してれば勝てるって感じやったと思うけど、今はハイドラにもクゲにも短射程狩り性能でも格付け性能にもボロ負けだし、居場所ないよな

12:スプラプレイヤーさん
スピナーが味方負担と思ってる民って、チャージャーのことはどう思ってるの?

13:スプラプレイヤーさん
>>12
チャー担いでるんじゃね?

14:スプラプレイヤーさん
>>12
チャージャー様は圧で実質15キルしてるので比べるのも失礼ですよ??

15:スプラプレイヤーさん
バレル楽しいけどチャーだけはほんとに味方に丸投げになっちゃうのがしんどい

16:スプラプレイヤーさん
まともな弓かチャージャーいるだけでほぼカカシになるからゲームシステムに合致してないよなスピナー

17:スプラプレイヤーさん
>>16
居ないやつ前提じゃ意味のない話だ
それこそまともじゃない弓とチャーがバレルより仕事してるとこなんて見れるはずもないので結局弓もチャーも味方には必要ない

18:スプラプレイヤーさん
>>16
弓には舐め腐られまくってスピナー側誰も脅威に感じてないだろあれ

19:スプラプレイヤーさん
スピナー不遇すぎて悲しい

20:スプラプレイヤーさん
上手いスピナーは一緒に前出てくれるからな
的当てしてる弓やチャーなんかよりも遥かに

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも武器で塗り役が決まってるのなんてそれこそラクト無印くらいなので、ラクト以外は編成と場況見て動き決めろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや塗るラクトは利敵だろ
      ラクトはキル武器だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      幾らラクトでも状況に合わせて立ち回りを変えないとアカンだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーで塗ってスペシャル回すだけの運用ならイグザミナーでエナスタ回してるほうがずっと強いからなあ
    今はメインで攻めていけないと厳しいね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イグザミの初動エナスタ早くね?
      先にスペシャルで倒そうと思っても気づいたらエナスタ吐かれてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        この前のアップデートで塗りが強化されて、1回のチャージでスペシャル貯まるようになった気がします。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程の仕事は相手の長射程に仕事させないことだろ
    芋って短射程相手に10キルするよりあんまキル出来なくても味方と一緒に前出て相手の長射程に圧かけて自由にさせないでくれた方が助かるわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルが塗り役にまわるのが良いケースはあるだろうけど
    最初からバレルは塗り役でも良いと考えて担ぐのはダメだろうね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まずバレルが味方にいらない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーチやクゲでいいと言われてもギリギリ個性あったけどイグザミナーの登場で本当に居る意味がなくなった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程視点だと前に出てきて前線でがんがんうってくるバレルは厄介
    だが自分が前に出ると長射程に弄ばれる始末
    つまり味方が必要ってことだった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    塗ってるだけで強いステージはあるけど、それじゃあなかなか勝てない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、スピナーでチャージャーなんか倒せなくていいんだよ
    ヘイト稼いで味方が撃たれない様にしてれば、実質キルしてるようなもんだし
    ここにいますよアピールしてちょこまかしてりゃいいのよ
     
    そして物陰にいるのにラグかなんかで打ち抜かれてキレるまでがセット

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程スピナーの塗り能力と安全圏からのハイプレやナイスダマで貢献できた前作なら兎も角

    3で塗り奴隷バレルは色々しんどそうだと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルとクゲは許すイグとハイドラは前出ろ

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