ナワバリがつまらないって1の頃から言われていたの?←これ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリバトルがつまらないっていう意見はよく目にするけど、その意見ってスプラ1から言われてた感じ?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
人によるけどつまらないって意見目立つようになったの
多分3からだと思う。主にステージ構造のせいで
3:スプラプレイヤーさん
>>2
地形やらゲームバランスやらで塗れない制限が多くての…
4:スプラプレイヤーさん
もっと純粋に塗って移動する本来の楽しさを追求してもいいと思うんだ
原点回帰ということで
5:スプラプレイヤーさん
イカケンの方針が変わるのを祈るしかない
6:スプラプレイヤーさん
初代はなんとも思われてなくて、2から30秒ゲーじゃないかって風潮が出てきてたけど、ステージの広さ(自陣の広さ)もあったから自陣塗りガチ勢も存在してたし、割と馬鹿にできなかったのもあってまだ許容されてた感じ。
7:スプラプレイヤーさん
でも3はそれすら出来ないし、一番カジュアルなモードで塗りが最も重視されるはずなのに、ステージ構造が悪さして結局撃ち合いか射程の押しつけでしかないスプラの悪いとこ凝縮した苦行になってしまった。
8:スプラプレイヤーさん
>>6
初代はショッツルとか特に前線と全然関係ない広場を塗って回ったりとかそういうのあったからね
ショッツルは愛されていた筈なのにイカ研からは疎ましく思われていた事が今のステージ群から伺える
9:スプラプレイヤーさん
カウント進めるためにキルが重要だけど動きやすくするためにも塗りも大事なガチルールのガチマ(バカマ)と、
とにかくたくさん塗りたくればいいけど相手の塗りを食い止めるためにキルするのもひとつの手段だねっていうカジュアルであり本来のメインルールであるナワバリ
10:スプラプレイヤーさん
バチバチ撃ち合いなガチマに疲れると本来の塗るという楽しさ求めて息抜きにナワバリいいよねみたいな雰囲気だったのに、もはやガチマよりバチバチの射程トゥーンリスキルゲーになってしまったよね
11:スプラプレイヤーさん
初代はやってないけどもっとたくさん塗ってのびのび泳いで壁も自由自在に登りたいのに、
ルートがないし登れる壁も少ないしすぐ対面になるから、対面避けてぐるぐる鬼ごっこのように逃げ回りながら塗りまくって時々気付いてない背後狙ったりが出来なくなって不満
12:スプラプレイヤーさん
スプラ全作ナワバリ専でやってるけど3がダントツでつまらないぞ、塗れる場所がガンガン減らされた上に裏取りルート削除されたせいで塗る楽しみが減ったり裏取りワンチャンも無くなったりしたからな
13:スプラプレイヤーさん
縦長や塗る面積が少なくてもハコフグやホッケのように射線が切りやすかったり奇襲しやすかったりするならまだしも、遮蔽物すっからかんで射線通りまくりで奇襲なんかできたもんじゃないから余計面白くない、はっきり言ってナワバリ楽しむなら2の方が何倍も面白いぞ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
そもそも1は全てがつまらない
私はつまらないと思ってました!
ガチマ以上のリスキルゲーになるのホンマアホ
イカ研は1回タラポート辺りでリスキルされてこい
ガチマよりフィジカルゲーなんだもん
よっぽど実力差がなかったら残り30秒キルした方が勝ちとか抜けとか運ゲー要素ばっかりでずっとつまらんドブルール
2はなんも考えないでやってた
1と3のがまだ考えてる
相手チャー2で負けるなんて2の頃は無かったのに…
どれもこれもイカ研ってやつが悪いんだ
いやほんとにな…
ナワバリのルールがつまらないではなくステージがつまらないが正解かな?
いや本当にナワバリ自体がゴミルールが正解
ボムピ無くなってから面白くなくなった
撃ち合いとかガチ好きな人からすればポジショニングも糞もないルールだし、ナワバリ好きな人からすればステージが撃ち合いと射程押し付け強要ばかりだから、そらつまらんよ
そもそもナワバリのゲーム性自体(ルール)が悪い気もする
元々1とか2の頃からこんな感じだった
特にガチルールをよくやる人からしたらより嫌いなルールになるかもね
3になって勝敗の味方依存の傾向は強まった気がするけど
狭いのと序盤中盤で塗り汚ししてもラクトですぐ綺麗に返せるから最後ゲーで虚無過ぎ
オブジェクト無いから駆け引きもしょぼいし
1のころはアホみたいなステージ多かったし塗れる壁多かった上に武器種が少なくて戦場が良い意味で安定してたから楽しかったよ
即時無敵系のSPが多かったから無敵で敵陣にゴリ押し侵入したり抜けた後無敵で帰還したりハチャメチャ感を楽しめてた
2からe-sportsだとか言い始めて定型的なつまらない上にボイチャ前提みたいなつまらないマップ、距離を無視したりネチネチ行動を制限してくるようなクソSP、クソサブ、塗りの有利を無視するようなクソ武器増えてって、3は2よりマシになったけど2で決定的にミスった方向性に引きづられてスプラトゥーンという塗りゲーの面白さの本質をわかってないようなぼんやりしたゲームになっちゃった
e-sportsはまわりが勝手に言ってただけじゃね
公式はずっと賞金もない甲子園やってるだけでしょ
1からやってる勢の言ってることが真実なら、3はまじで劣化版じゃないか・・・・
1の発売日から3までやったけど、1が1番面白かったのはマジだよ…2であれ?ってなりはじめて3でなんだこれ…って感覚にされてついにスプラ引退した
武器バランスは3がいいのは間違いないんだけど、面白さは1番低い。不思議だけど俺個人はそう思う
いい事も悪い事も振り切ってる方がいいよね
今のスプラは良くも悪くも中途半端
短射程が詰めても長射程がワンチャンあるし、短射程はスペシャルで長射程押し切れるのもある
かといってそのスペシャルには対策があって…
っていうお互い駆け引きが平等すぎるから1みたいに一瞬で全てが決まるのよりストレスかかる
全く同意見だわ
自分も初代〜3と遊んだがナワバリは初代が1番面白かった
マッチングも塗りキルそれぞれの傾向の人同士マッチングする仕様だから、キルが苦手な塗り専も楽しめたのが初代ナワバリの強みだった
2からはナワバリもキルしないと勝てない方向に行って殺伐感がグッと増したのが残念だったな
十分楽しいと思うんだけどなあ。
オブジェクトがはっきりしてて、それを巡ってバトルできる方がいいって感じなのかもしれないけど、
自分はステージ全体がオブジェクトって感じで楽しめるナワバリが好きだよ。
楽しめない人は多分開幕編成見て予想できるシナリオを覆せない層だと思う
ほっといてもある程度運要素絡むステージにしてないと流れるがままに負けてしまって脱落する人が出てくる
ステージ改修とボムピ復活求む
まあ、裏取り嫌われてたからこうなった説もありますからね。
デカい声真に受けてこうなった説もありますからね……
ゲームしかできることがない暇人の罵声をまとめるだけのクソまとめサイトだな
しかも声のでかいやつはだいたい間違ってるし少数派なんだよな
残り30秒ゲーって言われるのは偏にステージが狭いから
塗り武器じゃなくても余裕でステージの半分塗り切れる程度の広さしかなく、ステージが狭い程キル取った時に得られる約10秒のアドバンテージで塗れる面積の比率が全体の面積に対して大きくなる
つまりステージが狭いほど塗り性能の優位性が小さくなり、逆にキル性能の価値が高くなる
塗るゲームのはずが結局は対面で決まるゲームになってる
でも短射程塗りブキにとっては狭いステージの方が有利じゃない?人数有利になったらあっという間に塗り返せるし接近しやすいからワンチャンキルも取れるし。
多分執拗にクソクソ叫んでる奴は単に平均より下手な短射程ブキの猪だと思う。豆にマップ見る癖もなく有効な立ち回りもせずに突っ込んでカモにされてるだけなのにゲームのせいにしている。実際そこそこ上手い人は暴れないし発言は理性的かつ論理的。
でもスプラのライト層(特にキッズ)なんかが楽しめないカジュアルモードってのは欠陥あると思うわ
ナワバリは楽しいけど野良で馴れ合うゴ ミがいるのが
クソマップはよ直せイカ研