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ナメロウ金属の変更点まとめ!遮蔽物の追加と金網の角度が変わりクソステ脱却か!?【スプラトゥーン3】

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ナメロウ金属の変更点まとめ!遮蔽物の追加と金網の角度が変わりクソステ脱却か!?

https://twitter.com/Melody00808/status/1630377769291882498?s=20

遮蔽物の作り方が力技すぎるww

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ナメロウのリッター対策で車刺さってるのワロタ

2:スプラプレイヤーさん
ステージでっかくなってるわけではないけどナメロウ金属のサイドに棒が生えたからチャー抜かれることはなさそう…?

3:スプラプレイヤーさん
ナメロウ、そこに車あったらキューバン投げれやんやん

4:スプラプレイヤーさん
カニタンクのカノン砲がささりそうなステージになった

5:スプラプレイヤーさん
ナメロウのヤケクソ改修面白すぎる

6:スプラプレイヤーさん
ナメロウのマップ改変神かも
長射程対策にはなってそう!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    くwwwるwwwまwww

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無茶苦茶してて草

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあバルーンやブロック置くだけよりはマシだけど草

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういえばテーマ混沌だったな…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ネタとしては満点だけど、もう少しやりようはあっただろうに。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    改修後ステージざっと見たけど、
    これ、長射程が相手の長射程に抜かれにくくなるだけで、
    長射程が短射程を的当てし放題の構図は大して変わって無くないか…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      知能低いと長射程の相手しながら戦うの大変そうだね
      左の高台が監視ができなくなったのだからチャーに横槍入れられずに中射程同士が金網を挟んで殴り合えるしチャージの合間にチャーに接近できるようになったってことだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それを理解した上で言ってるんだと思うぞ
        君は短射程が活躍できる想像してるだけ、上の人はチャーが殺戮するところを想像してるだけ
        今回の改修で明確に狙いにくくなったのはトラック横の高台だから、金網を挟んでの撃ち合いは変わらないでしょ
        トラック正面に高台から侵入して撃ち合ったり右から侵入しやすくはなりそうで自分は好き
        個人的にはチャーポジからトラック横高台にボムが投げられなくなったことが大きいと思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あそこに遮蔽物があると左の高台が監視できなくなる…???
        どうやら君の知能も大変そうだね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          えぇ…どうしたのよ…
          意見あるなら書き込めばいいだけだぞ?
          今回の改修で短射程が撃ち合いやすくなったのはトラック正面
          中央は上下とも相変わらずチャーの餌食、短射程は右から(たまには中央から)攻めてってね、でも相手も左から来やすいからねって状態に見える
          チャーは見る場所によってポジション変えなくちゃいけないし、割と良さそう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    混沌と手抜きは違うだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンク品他にも適当に転がしとけば雰囲気で着てよかったのではw
    あと抜けようとして高台上って抜かれやすいのは変わらんなコレ。
    相変わらず敵高台に行く道ができたわけでもないし。どこかの壁塗れるようにならんかなーと思ってたけど無理だったか。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見通しが悪くなって没入感が損なわれたわ
    雑な障害物置くんじゃなくてステージ構造そのものを見直せよ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ改修してくれるのはありがたいけど、こういう雑な改修なら一時的に封鎖してでもじっくり改修してほしい。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラにもあったやつじゃん
    今回の遮蔽物追加シリーズでは一番見た目好きかも
    欲を言えばもうちょっと増やしてほしかったけど

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    生贄か何かみたいで草

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    廃車確定

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トラック正面隣の壁塗れるようにするとか金網の下の壁塗れるようにするんじゃだめだったのか?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁこんなことだろうとは思った
    雑に障害物置くだけ
    塗れる壁増やして侵入経路増やせや

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムのショクワンポイントが増えたな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    システム的に必ず左右対称にしなければいけないから、カオスな置物や配置をすればするほど左右対称の秩序性が際立つというジレンマ。

    無造作に車が棄ててあるとカオスだけど、(点対称で)全く同じ角度向き大きさでもうひとつあると途端に人口感というか人為的なものにしか見えなくなってしまう。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    左端だと見えないだけで右によれば相手高台見えるからな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ突貫工事でしょ
    もっと時間かけていいから、ルート追加や濡れる壁追加とかもっと変更して欲しかった。
    まぁ何となく障害物付けて茶を濁すとは思ったけど、
    技術的に大幅なステージ改修は出来ないですかね?

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラが結局リッターバチバチだったわ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラバトルのマップで良くないか?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相変わらず下は撃てるしなんならボムの通りが悪くなったからチャージャーの保護カバーができたまである

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    時間かけて後でもう一回改修するつもりだけど取り急ぎこれなら正直とても嬉しい調整だと思う
    ってかこれ以上耐えられる気がしなかったわ
    これで改修全部終わりなら落胆でしかないけど

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラって感じがするから割と好き

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研カニとリッターにようやく気づいたか

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープがある以上無意味
    射線通らないならチャージして通る所まで移動すれば良いだけだから
    てかリッター側にある遮蔽物はむしろ安全にチャージできる場所を増やしてるだけだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはもはやどこからも狙撃できないレベルじゃないと納得できないってことか?
      今回の射線がある程度切れるくらいでとりあえずいいと思うけどね

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナメロウ金属は金網を塗れる床にするだけでもかなり変わったと思う。金網歩いてると長射程にしばかれるなんてよくあるのに。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁどこのステージ行っても色々生える生えるwww

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはナメ(てるだ)ロウ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナメロウはサイドの積み木を消せとあれほど言ったのに…。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    金網短くなったんか。
    これはいい修正

  32. ピーナッツだよ!! より:

    そんなことより、こいつボトル使ってるぞ!!
    連射コン使ってたら家に向かって、
    ハイプレ,マルミサを撃ち、
    ホップソナーとボムを投げてやる!!

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソステ続投!
    やってておもんない!

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