トリカラステージ「クサヤ温泉」がクソステすぎる「防衛圧倒的有利」「リスポーン近すぎ」【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
トリカラは防衛有利だな
左右の陣営を一人ずつで相手していれば余裕
倒せなくても邪魔できればいい
上からの攻撃さえ防げればいい
ステージはこんな感じ
2:スプラプレイヤーさん
トリカラはかなり防衛側が有利だな
3:スプラプレイヤーさん
クサヤトリカラ、攻撃側の進行ルート色々あるから裏どりしてくるのが居ると防衛がむずいわ
すぐ横から刺される
4:スプラプレイヤーさん
だからトリカラのステ無個性過ぎるって
5:スプラプレイヤーさん
トリカラ防衛側になるのをお祈りするゲームかな
6:スプラプレイヤーさん
キルしてるだけで防衛有利やんけ
7:スプラプレイヤーさん
動画で見ただけだけどトリカラのクサヤやばそうww
防衛側のリス小さいしすぐ戦い始まるの欠陥では…
8:スプラプレイヤーさん
クサヤでトリカラやばすぎて草
お互いにリス地に触れやすすぎる
9:スプラプレイヤーさん
クサヤでトリカラはラストのサメライドがメチャクチャでかいw
10:スプラプレイヤーさん
クサヤのトリカラやばくね?
過去一面白くないステージ
それはないな
防衛側が中央から離れるなら左下からシグナル凸ったらいいし、中央で待ってるなら坂上から地形有利活かしてゆっくりライン上げればいい
リス前に待機したら終わりなんだよなあ
そもそも左下行かれたところでガラ空きになったリス前を占領しつつ、抜けたやつの動きを坂上から把握できるっていうね
まあ攻撃側もリスキル出来るしシグナル一回取るだけでめっちゃアドだから完全に防衛有利と言えないとは自分も思うが
リス前て…そんなんリスポンアーマーで解決しなよ
トリカラでリスキル対処できないブキを持たないでほしい
いや俺は使わんから使うやつらに言ってくれw
そもそもリスポンアーマーで解決出来るもんじゃないだろ
アーマーでゴリ押ししてくるやつとか何も怖くないわ
リスポーンアーマーで解決してたら3のリスポーンシステムにあんなに批判が出ないと思うんですが…
光る的だの散々言われてましたよね?
トリカラ防衛、仲間が前線行ったと思ったら急にどっかいって2対1やらされるの何
めっちゃ意見分かれてるのにタイトル偏ってない?
ナワバリは残り10秒で結果が決まるクソゲー
エリアはボム投げリッタークソゲー
ホコは狭すぎクソゲー
ヤグラは言わずもがな
アサリはボム投げ狭すぎクソゲー
トリカラはリスキルクソゲー
もうクサヤの存在消せよ
攻撃側はタイミングよく左下降りて走り抜けたら対岸守備の背後に回れるのがいいね
早めに1シグ取ったら自陣が安全地帯になるから余裕で勝てるね
攻撃だろうが防衛だろうが一旦攻め込めれば一生封殺できる
有利不利で言えば防衛側が有利に感じる
スロープの根本を登れるようにしたのクソすぎ
ボムかメインで触れられる武器じゃないとダルいんだが
ただの抑えのことをリスキルって言うのやめてほしい
開幕からリスキル狙うバカが大量発生してる
狭いマップで真面目にやるなんて馬鹿らしい
攻撃側だと同士討ちした方がまだいいよ
ルール外のことやって楽しんだが良い
トリカラ、ほぼ毎回クソステ言われてんな
トライしてると攻撃別チームの攻撃被弾しやすいのがきついわ
当てるつもりないだろうけど敵も付近にいるし
この近さはトライフォースを思い出すね
わりとおもろくね?
お題に合わせてゾンビギアが輝くマップにしたんだろう
モデラーに撃ち負けてるスシとかキルレ1割ってるチャーとか武器変えろや
かなり防衛側有利やな片方にシグナル2つ取られなければ
普通に塗り合いで勝てる
攻撃側はシグナル2つ独占するか終盤にキル入れて人数有利つけないと勝てない
シグナルの仕様上どんどんチャレンジされたらキツくないか?中央下段のエリアも広いしランプみえてないイカがおった方が負けてる、つまり負けてる
攻撃無理すぎ
ゆっくり自陣塗りもさせてくれない
キルされて裏とっても殺されてやけになって
ゾンビシグナル突撃(ゾンビ陣営ではない)
してもトライしてからポーズとる前に死
どうすればいいんだよ
トリカラエアプか?開幕自陣塗りという常識を捨てろ
⭐︎裏取りルート
敵が見てないタイミングで左下に降りる(水没地帯を飛び越えるように行くとバレにくい)
↓
インクを出さずに左奥の物陰まで行き、そこで様子を伺う
↓
タイミングよく飛び出して対岸の守備陣営を一掃する
という流れで対岸の味方と合流しながら2キルして、そのまま展開維持するのが良いよ
裏取りルートってみんな言うより丸見えルートだよな飛び降りるの
マジでそれ
降りる瞬間見てなくても2人しかチームいないんだから少なかったら気づく
そんな事気にしないやつが多いから成り立つんだけど
トラコラで
攻撃側全勝
防御側全敗
持ち武器で有利不利が大きくかわるかも
いっつも防衛有利言われてるやん
欠陥ルールだからとっとと廃止してくれ
攻撃側の奥深くまで簡単に攻め込めるせいで序盤塗りが台無しにされやすいから、攻撃側は開始後素早く迎え撃ちの体制を整える方が良さげだな。
温泉のトリカラクソゲーすぎる
2回やったけどもう2度とやらん
毎回クソ言われるならステージとルールのミスマッチに問題があるよな
前回バッジ全部取っといて良かったわ、二度とやんねだろうな
イカ研がとうとう防衛不利ってい言われたから、防衛を有利にしたのか?
相変わらず、「攻撃有利すぎwww」と「防衛圧倒的有利じゃんw」みたいな意見が入り乱れてて、実際どうなのかちゃんと数字出て検証してる人とか全然居ないのがなぁ。毎回のことだけど。
ステージ以前にマッチングが重要すぎる
二人組作るからいつもより味方運が必要になる
攻撃側も防衛側もリスキルし放題だからワンサイドゲームになりやすい
普段エリアで相手の坂下押さえたら勝ちなわけで、ソコに防衛がリスポーンするんだから、そりゃ防衛有利に決まってるよ。
左の崖降りて坂下から逆側の防衛チームに絡むと
大分崩しやすかった
一旦自陣まで詰められてもシグナル1個取れば取り返せる
個人的には攻撃側有利まであると感じた
相手攻撃チームが勝っても実質勝ち(貢献ポイント入る)ってのが解ると攻撃の方が楽しいとワイも思った
色違いのナイス玉や雨が降ってくるのもむしろ笑ったわ