トリカラやってて最もイライラする瞬間がこちら
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
ホップソナーは許してやろうぜ
って言おうとしたらちゃんと撃ち抜かれてた🤣
2:スプラプレイヤーさん
ソナーは許せる、だが目の前フルチャはアウト
3:スプラプレイヤーさん
やる前にルール把握しないの謎すぎる
説明書見ないで操作するタイプの人間かな
4:スプラプレイヤーさん
初めてフェス参加するんでよく分かりません。ルール教えて頂けませんか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
真ん中の白vsオレンジ and 紫
になるからオレンジか紫のどっちかが勝てば2チームとも勝ちになるから
別に倒す必要ないよねってこと
6:スプラプレイヤーさん
こうすることでしかキル稼ぎ出来ないクソ雑魚リッターガチきしょすぎワロタ
この後、どうせ敵復帰して来てリッターはシグナル触らないんだろうなぁ…w
7:スプラプレイヤーさん
1試合の勝敗的にはそうなんだけどこうけん度的には同じ攻撃チームで争うメリットもあるのです
だからこの動画のリッターさんはあんこにもホイップにもゆずらない真のカスタード派とも考えられたり
8:スプラプレイヤーさん
>>7
初期のトリカラが守備チームをNo1チームに固定するものだったから攻撃チームにだけシグナル確保ボーナスを置いたのもわかるし、攻撃チーム同士にもNo2No3争いがないとNo3が逆転できないからこういう仕様なんだろうけど、感覚的に分かりづらい仕様だよね
攻守ランダムになった時に直しても良かったのに
9:スプラプレイヤーさん
こーゆーツイートほんまによく見るけど気に食わないチーム蹴落とすのもルールのうちだからね
10:スプラプレイヤーさん
防衛側4人落ちてる以上防衛側が戻ってくる前に漁夫の利を狙うのは自陣営を勝たせる上では合理的な動きではありますね
問題は今回のトリカラネギトロ防衛側有利すぎて攻撃側で争ってたらまとめて負けることですが……
11:スプラプレイヤーさん
敵の敵なだけ定期
リッタールンルンで抜いてくんのきしょ。
スプラボムを投げ込むのも楽しいのにね。
スーパーシグナルとって止まってるときに、外してるリッターがいたときの飯がうまいぞ。
チャクチで味方巻き込んでくる攻撃チーム…
味方ではなく敵の敵だから仕方ないね。
今回のステージで賢い行動かどうかは別だけど。
対岸で一番遠いとはいえ、マルミサに狙われまくった
さっき同じ攻撃側の別陣営がこっちの自陣荒らしに来やがったわ
こっち側だけがシグナル確保してる状況でそれはいくらなんでも頭悪すぎないがと思った
体勢が見えて確実に勝てる状況なら荒らすのはむしろありだよ。
シグナルと塗り面積の両方を持っていかれるのは勝っても敗けと変わらないからね。
「こうけん度的には同じ攻撃チームで争うメリットもある」って擁護する意見がよく出るけど、そんな全体の勝敗なんて考えてプレイするかなぁ?陣営の割り振りによって立ち回り変えるみたいな器用なこと、できる人の方が少ないと思うし、味方の考えもあるし…
攻撃側同士協力した方が、その1戦については勝ちになるんだから、協力するのが普通なんじゃないの?
そういう訳で、同士撃ちしてくる人はルールを理解していない人が多いと考えます。
「なんで撃った?!」
「そこに的があったから」
今回は特に多い気がする
開幕貯めたスペシャルを他陣営の攻撃側に撃ち込んでくるのはどうなの?終盤とかソナーなんかはわかるけど開幕のトルネやナイスダマを撃ち込んでくるのはわけわからん
防衛ガン有利のネギトロトリカラなんだから攻撃側で仲間割れしてる場合じゃないのでは?
1年経つのに何回この議論すんだよ設計が終わってんだわ
貢献度云々がどうとか言ったって試合に負けたら
結局大した特にならんし
大勢見ない内ゲバはあんまりメリットない気がする
1つ目のシグナルをこっちが取ってるのに対面側が取ろうとした時は容赦なくぶっころすよ
今回のは違うからむかつくのはわかるw
貢献度の差が云々言い訳しても共倒れになってたら意味無いのに理解してない奴多過ぎだよ
バッジ取ったらもうトリカラはやらないかも
貢献度云々はその通りだけどそもそも守備側圧倒的有利でその守備がホイップになってて、そこから事実上のWO取ってるのに抜くのはアレ
勝てなきゃ意味ねーんだぞ
まあ俺はホイップ陣営だからありがたいけどな☆
ルールわからん
味方チームが俺のこと倒して「あ…」って感じで一瞬止まってたのかわいくてスクショしちゃった
味方チーム倒しちゃうとすまんってなるよな
マジでルール理解してなくて見えた敵全部倒してる人もいるけど
貢献度狙いで味方撃ちして結果防衛側に負けるとかとんだギャグだな
2頭(勝利、貢献度)追うものは一頭も得ず
なぜかシグナルにボム投げてくる馬鹿いるんだよな