トライストリンガーが味方にいる時に気を付けることを教えて欲しい!【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
野良でトラスト味方に引いた時がどうしても試合が安定しないんだけど
なにか『近中衛にしてもらうと助かる』みたいな希望?があったら教えて頂けないでしょうか
2:スプラプレイヤーさん
例えば相手の足元塗って弓当てやすくしたりとか、そういうのは弓にとって喜ばしい?
そんな感じの何かより良い運用法をぜひ教えて欲しい、とにかく色んなヒントが欲しい
3:スプラプレイヤーさん
>>2
野良は気配りして戦われるより普通に戦ってくれるのがいいと思う。(噛み合いで気配りしてくれるのは助かる)
正直トラスト的にも自分の射線でないし、味方にどれだけ射撃入れてる場所に気が止まるのか分からない。(相手視点だと着弾音が耳に付くけど)
4:スプラプレイヤーさん
>>2
むしろ足元奪ったり壁裏から追い出すのが弓の仕事で、弓が前衛に合わせるべきだと思う。
そういう弓なら相手前衛の隙を逃さず波状攻撃してキルまで持っていけると助かる。
5:スプラプレイヤーさん
ただ前衛が前に行き過ぎると、遠すぎて届かないか相手前衛と面と向かって戦うリスク取らないといけなくなる。
フルチャージ狙撃ばっかやってるのに碌にキルできてない弓なら結構どうしようもないと思う。
6:スプラプレイヤーさん
弓は最長射程こそ長いものの1周チャージメインで動く場合のレンジとしてはイックリンくらいなので、弓の位置を把握して動いてもらえると援護しやすいですね。単体で突撃しても大体はうまく動けない。上の方も言ってるように弓が合わせるのは基本として。
7:スプラプレイヤーさん
クアッド使いだけど、自分がヘイトメインで立ち回る時は常に味方長射程(今回ならトラスト)の射程範囲に敵を誘い込むイメージで引き撃ちを多用してる。
上手いトラストと噛み合うとカバー入れまくってくれて、すげー良い感じになるよ。
後は手前処理の徹底しとけば長射程仕事してくれるから良い感じよ。
8:スプラプレイヤーさん
援護するにもチャージが要るので生き残ってくれるのが嬉しい
9:スプラプレイヤーさん
確かにトラスト握ったこと無いとチャージで射程が変わることによる影響はイメージしづらいかも…
チャージすればする程キルに繋がらなかった時の仕事量が激減するから最大でもバレルスピナーぐらいの距離感が安定して戦える距離だと思う
10:スプラプレイヤーさん
ありがたい前衛の動き(優先順)
11:スプラプレイヤーさん
トラストの動きが悪くなる要素
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/16
半分諦めつつ頑張る、やろ
サーモンとかで使うと楽しいけどイカには当たる気がせんので使わん…
トラストを守る動きよりもそれ以外の強武器の味方守った方が断然勝ちやすいけどな。
あと抜けてきた敵が複数人いるならともかく、抜けてきた敵にタイマンで勝てないならその武器もつなよって話になる AIMガバガバ後衛の主張全部聞くなんて無理だろ
それと抜けてきたやつを挟み撃ちにしなさいみたいなこといってるけど、人数有利とれてない盤面でそれやると、敵に後ろとられて挟み撃ちになるのはこっちなんだよなぁ。
後ろは後ろで任せるしかない盤面普通に多いし 三人が割と優秀な武器やプレイヤーならトラスト自体を囮にしまくって三人で戦った方が勝つまでありえる
相手に少しでもダメージ与えてマップに表示する。
曲射しやすくなるよおおお
エアプで言ってそう
正解は、諦める や
「諦めたらそこで試合終了」という言葉をご存知?
後衛武器持ちには前衛が仕事しないせいで自分が狙われて狙撃に集中できないみたいな考え方の奴いるけど実際はこれは逆でお前が仕事しないせいで前衛が常に3対4の状況を押し付けられて突破されてるだけ
トラスト味方にいたらもう無理だから諦めて回線切って後で通報すれば良い
それはイカンのう、どの武器もイカ研、もとい任天堂様の公認武器であるぞ
それを担いだだけで通報など、道理が通らんじゃろ
クソガイジで草
他の人のことも考えろよ
回線きったら通報できなくね?
バトル履歴って回線きった時って後から出てくるんか?
煽り目的のいいかげんな書き込みじゃないなら、教えてほしいわ。
諦めて「トラストもつなゴミ」ってフレ申送るしか無い
上手い人のトラストはエグいけど野良でそんな人と会える事は殆どないから
味方にトラストが来たらキャリー力を鍛える機会と開き直ってプレイしてる
撃ち合いするときに敵を倒しきるよりも自分が生き残ることを重視するといい。
相手にちょっとでもダメージ入れてくれてればトラストが全弾直撃以外でも倒せるようになるから倒しやすさが全然違ってくる。
エクスメインでやってて最近トラスト使いだしたんだがはそんなに直撃狙わん方が良いと思うわ
相手の足元付近に爆発矢撃っても3発分の爆発当たれば90ちょいダメージ出るから味方が対面してるところに撃ち込んでやるだけでも敵溶けるし、1確も有るからハマった時はマジで強い
弓使いとしては、こちらが削ったり足止めしてる相手を確実に仕留めてもらえると助かる。
弓は味方と上手く連携さえ取れれば、メイン・サブ・スペでどの敵に対しても2vs1の状況を押し付ける事ができるブキだから、それを理解してる味方が来てくれるか否かで活躍度がまるで変わる。
前衛からすると削ったり足止めしたりじゃなくてちゃんと自分でキル取ってくれって感想しかないぞ
味方が理解してれば2対1の状況を作れるとか言ってるけど常に肝心な部分を他人任せにしてる奴の分もカバーしながら戦うのがどれだけ大変かいい加減理解してくれ
前衛はお前が気持ちよく的当てするための盾や囮じゃないんだよ
そんな精神擦り減らしてゲームやってるなら辞めれば?
やっぱり弓使いって自分の立ち回りすら理解してない奴しかおらんのやな
みんなお前を満足させるためにゲームやってるわけじゃないからな
一回弓使ってみるといいよめっちゃ楽しいで
諦めろとかトラスト持たないでとか言ってる人多くてビビる。なんで自分か好きで使ってる武器否定されなきゃいけないん
武器で試合への本気度変わるとかそれこそ迷惑
どんな強武器持ってこようが試合の流れに絡まなかったり、対面弱かったり脳死ジャンプする奴の方がよっぽど迷惑かけるだろうしな
多分それ自演かなんかじゃない?ずっと中身の無い同じこと言ってるだけだし
要介護ブキやん……
普通の人が持ったら要介護だけど、逃げ場無しの超長射程即死攻撃射てるから極めれば強いという迂闊に強化出来ない厄介なブキよな
論点ずれてるけど、弓要る前提で前衛にしてほしいこと、じゃないのか
まあ弓が前衛に合わせるのが基本かなって思ってるが
強いて言えば、やっぱクリアリングかな
前線に射撃が届かなくて前に出たい場面だけど、潜伏警戒にリソース使うのが面倒
武器の性質上どうしても盤面ごたついてる方が負けやすい
潜伏延々としてるタイプが混ざるとトラストはカス武器になるよ
塗りしっかりやって敵が存在できる場所を限定すればするほど加速度的にトラストは強くなる
前衛が対面で生き延びてくれればくれるほどトラストの横槍は強い
トラストはキル速度がおじいちゃんな代わりに影響範囲と影響時間、DPSが高いので死なず塗って相手の行動を制限し続けてくれる味方がいるとお互いにシナジー発生する
フルチャ無限にし続けるトラスト引いたら諦めろ
そいつは雑魚だ
めちゃくちゃまともな意見あって驚く
ネチネチ見合ってたらわりといい援護来るけどクゲバレルの自衛力と塗りSP差を埋めるのはやっぱ厳しそう
トラスト使いだけど少しでも生存してくれて死なないようにリッターのヘイトを集めてくれたら最高
ゆうてチャースピさえいなけりゃけっこうやれるポテンシャルはある武器だと思う
トラスト使いです。
合わせるのはむしろトラストなんで、普通に戦ってくれればいいです。
合わせられないトラストがアホなだけなんで、悪いのはあなたじゃないです。
甘えた敵を1確ができないにしても、味方が戦ってるところをアシストくらいは誰でもできるし、塗りのサポートもできる。とくにローラーがいる時は潜伏用の塗りをするようにしています。
Xマッチはごめんなさい。
ミラーブキにうまいクゲやバレルきて、“相手にされなかったら”単独ではやれることがほとんどないです。
まず先に短射程をいっしょにしばきたいけど、その前にクゲやバレルに短射程がやられちゃうと、さがってライン維持しつつ味方のジャンプ復活待ちになりがちです。
ブキグループまじで見直してほしいです。
初動が悪いとそのままズルズルいかれちゃうから
自陣で動きやすくする為の塗りも出来てない、スペシャルも溜まってないみたいな状況で単独で突っ込んでデスするのはとにかくやめて欲しい
せめてスペシャル溜まってからにして…
トラストの射程内で戦うのは意識して欲しいかな。
後は出来れば崖下で強い武器(ブラ、スクスロ、ローラーとか)を倒さなくてもいいから追い払ってくれると大変ありがたい。
後方に位置して視野を広く取れるそちらが合わせてどうぞ
トラスト使いだけど俺もそう思う。
前線とがって出てしまうクワッドは無視でいいし。
それくらいの判断は後衛がするべきだ。