サーモンラン

チャー系統最弱『スプチャ』に必要な強化は?「ダメージ」VS「インク効率」【サーモンラン】

チャー系統最弱『スプチャ』に必要な強化は?「ダメージ」VS「インク効率」【サーモンラン】

1:スプラプレイヤーさん
スプラチャージャーに一つ思ったのがダメージ上げるよりインク効率良くして欲しい 

2:スプラプレイヤーさん
ダメージがリッターの半分なのに1発しか多く撃てないのがなあ

3:スプラプレイヤーさん
スプチャはフルチャ7発の燃費にすればボム投げ後フルチャ2発撃てて1発のリッターと3発のスクイクの間で収まりも良いからそうしろおじさん「スプチャはフルチャ7発の燃費にすればボム投げ後フルチャ2発撃てて1発のリッターと3発のスクイクの間で収まりも良いからそうしろ」

4:スプラプレイヤーさん
普通に考えたらスプチャの改善点はそうなる
射程を活かせない馬鹿はすぐ威力をいじりたがるが

5:スプラプレイヤーさん
>>4
強化案出してるだけで馬鹿呼ばわりする奴よりはよっぽどマシだと思うよ

6:スプラプレイヤーさん
火力上がろうが7発撃てるようになろうが強化されてる時点で公益性はあるだろ…。
自称玄人からしたら400になって貫通でザコ一掃出来るようになったら苦手な人間にマウント取れなくなるから困るのかもしらんが

7:スプラプレイヤーさん
威力強化に関しちゃよく議論されてる400に上げる前提で話してるけど別に400になった所でリッターやらトラストやらその他主砲枠のブキのバランスが完全に崩壊するのか?別にしないだろ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
本当に崩壊しないと思っているのなら考えが甘過ぎる
少なくともチャージャーでは重量急リッターだけがドスコイを一撃でたおせるという個性が失われるのは確定する

9:スプラプレイヤーさん
ドスコイ1確になるのは確かに強いけどザコがいつも1列に来るわけでも無いし、400ダメだとヘビとかコウモリに対する確定数が変わんないのがイマイチな気がする
結局キケン度高くなるとインク効率の悪さで物量に負けそう

10:スプラプレイヤーさん
>>9
キケン度上がるとドスコイの比率増えるから寧ろ有効なんじゃね?と自分は思う
500族に関してはフルチャ+半チャで倒せるようになるしキルタイム自体は縮んでるのでは
結局インク効率キツそうってのはもちろんわかる

11:スプラプレイヤーさん
スプチャ使っててインク効率上げて欲しいと思うことは多々あるけど、威力上げてくれと思った事ないな

12:スプラプレイヤーさん
チャージの速さと射程はマジでちょうどいいから、チャージャーではかなり好きな部類なんだよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最弱?
    チャージャーがリッターとスプチャしか無いとでも思ってんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクイク空中含めチャージ短くて強い
      竹ノンチャの射程長い局地的に強い他普通
      ソイシューターはシューターとチャージャーを使い分けることが出来る
      鉛筆は5発あって局地的に強い塗り強い
      ほかにチャージャーってあったっけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        正直竹もドスコイに手間取りすぎて火力もうちょい上げて欲しいな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラ2の貫通竹また使うチャンス欲しい…
          当時はスプラはじめたばかりですごさが実感できなかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      5月頭のデータによると
      スプラチャージャーコラボの王冠率は0
      スプラチャージャーの王冠率は0.1
      ソイ無印0.1 ソイカスが0.3
      まぁデータ上最弱はスプチャだがそんな差があるわけではないのでソイチューとスプチャ両方最弱扱いでもいいとは思うけどね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        すまんスプラスコープの存在完全に忘れてたわ
        最弱はソイチューバーでした 

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんな些細なミスよりサーモンランの文字が読めないのか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サーモンランの話ですよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルはどうでもいいからサモランのインク効率はなんとかしてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージアップするとトラストが泣くぞ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャのノンチャインク効率はリッターと同じで2.25%らしいんで、せめてこれだけは強化しておくれ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージアップが400はあまりに強欲だろ。350になるだけで+ノンチャ1発でドスコイ倒せるから処理速度かなり上がる。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    それソイチューバーの前で言える?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソイシューターは射程があってチャージすると貫通が使えるシューターだよ
      タワーをパシュパシュでやれるのは普通に強い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちも上げろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ上げたら絶対ソイチュに文句言い始めるからインク効率でしょ
    ソイチュもスクイクもバトル+2発になるように調整されてるんだからスプチャも7発撃てるようになるのが妥当

  9. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ400に上げたら、同じ300ダメだったソイチュとスクイクが完全に下位互換に成り下がってハズレ武器感が増すぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクイクは速いし燃費もいいから下位互換じゃないぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        残念ながら、スプチャ400上げ後のDPSとスクイクのDPS比べたらスプチャが勝っていますよw

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ただ、扱いやすさに関してはスクイクの方が強いと認める

        • 名無しのゲーマーさん より:

          じゃあスプチャのダメージ上昇後でもソイチュの方がDPS高いからソイチュは完全下位互換ではないな

          • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

            何を言ってんだ、ソイチュの最高DPSパシュパシュでもDPS343でスプチャの強化後DPSは364でスプチャが勝っているぞ。ガチ勢じゃなければの話、「14式竹筒銃」は「スプラチャージャー」強化後よりもDPSは高いです覚えておきましょう

            • 名無しのゲーマーさん より:

              DPS求めるための計算式 スプチャ強化後=現在273 273÷300=0.91 400×0.91=364 

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランかーーーーーい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    貫通持ちをリッターとスプチャのみにしたら魅力感じるけど、ただ火力上げるだけならリッターでいいってなりそう。
    DPS上がってもマシになったなーぐらいで、結局リッターか他のチャージャーのが良いってなりそうなんだよな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    インク効率は無理だろ、そもそもサモラン専用武器で威力以外の強化が入ったことあったっけ?
    あとサモランで武器間のバランスを取る必要はないと思うので威力強化ください!!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      普通にあるけど消費糞デカのダイナモ忘れてるのか?

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