チャージャー使いが撃つときにジャンプする理由
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これイカタコの普段の動きが影響しててジャンプするときちょっとだけ銃口が前に出るらしい
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そーなの!?
そんな理由があったのか笑
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ジャンプ時に腰が曲がるからその分だけちょっと伸びるっぽい
ちなみにジャンプしてなくても微妙に動いてるから射程が伸びたり縮んだりする
4:スプラプレイヤーさん
癖でジャンプしてたけどこういう効果あったのか
5:スプラプレイヤーさん
射線隠せたりするし射程も少し伸びた気がするから使うけどジャンプ活用しすぎると敵のチャーに抜かれるやすくなるから適度に使うのが一番
6:スプラプレイヤーさん
ジャンプすると射程伸びるって仕様全武器にあるけど、リッターとかは弾ブレしないからいいよね
射程、弾速の代償として完全静止の時以外は大きくブレろと思うわ
それでソイチュあたりはブレ少なめにすれば住み分けも出来るんだろ
射程弾速の代償でチャージが長くてヒト移動が遅いんだが?
3からは塗りも弱体化してるし自分を見直せよ
お前らが下手なのにヘイトスピーチするからウルショカニにナーフ来ねぇんだよ
チャージキープ貰っておいて人速が遅いとかほざいてんじゃねえよ
3のステージ構造もラグも1番悪用してるくせによく被害者面できるな
じゃあスピナーは何やねん、弾ぶれてチャージ長いくて人速そんなに乗らんぞ
いかにもチャー持ちなカスみたいな主張で草
チャージが長いとかハイドラ並みのチャージ時間にしてから言え
ここまで被害者の会の雑魚たち
客観性も欠けるし3で塗りが弱体化したことにも触れられない
ラグの恩恵を一番もらってるのはシューターブラスター族と強スペシャルな
スピナーなんてフルチャじゃなくても塗れて連キルできる武器が被害者面してるの相当頭悪いね。ブレて弱いもんね。
お前らが下手だから強武器強スペに弱体化が来ないって気付け
イイネ貰ってない、誰からも共感されてない時点でチャージャーの優遇に文句有る奴が多数派なんですわ
ジャンプ撃ちで射程伸びるのは殆どのブキで共通
でも野グソが他のブキでのジャンプ撃ちでのブレを3で更に激しくして
チャージャーは相変わらずブレ無しだからただ有利になってる
つボトルワイパー弓クーゲル
実は意味ない
かっこいいからしてるだけ(ドヤ)
割とこれだと思うわw
実戦でジャンプしたおかげで当たったんや! なんて場面たぶんない
咄嗟にエイム合わせるのが楽でジャンプしてたけどそういう人は少ないのか…
ワイはコレだわ
カッコつけてジャンプしてたやつ正直に言え
アッハイ(小声)
実際は、射程は余裕で届く間合いで、遮蔽物も何も無いのに、毎回毎回律儀にジャンプしてる人も多い。
高台とかでリッターが光線振りながらぴょんぴょんしてるのこれか
頼むから2秒視線を外してくれ
そうしたらライマを3個プレゼントするから
スクイクがよくぴょんぴょんしてるのもこれ?
ジャンプでチャージ速度が変わらないのは知ってるけど逆に狙いにくくないのかなって思ってる(後ろを通ろうとして撃ち抜かれる音)
チャージが対空時間と重なってタイミングはかりやすく、チャージ遅くならないから、射程長くなって高台にも斜線通せたりして、やり得だなーと思ってるうちに、リッターでもジャンプしちゃう中毒なので、「スクイクしか持てないんだなぁ」と思ってくれて構わない。
空中チャージを活用してエイムずらしてるのかな
スクイク、竹がゴミと思われなかったスプラ2がなつかしいわ 今じゃあマッチングすらしねぇ ソイチューとの遭遇率とかわらねぇくらいいねぇ
ジャンプした滞空時間でエイムが合わせやすいからかと思ってた。
地面で撃ったときの方が精度が下がる。自分だけかな?