タカアシ×ヤグラとかいうスプラ3最悪の組み合わせ
1:スプラプレイヤーさん
タカアシヤグラは第一関門の重要性がクソ高くて第二第三はあってないようなもんよな
あそこできっちり止めようっていう算段がつきにくい
2:スプラプレイヤーさん
止める余裕あって侵入されてるわけでもないのに
初っ端第二付近の高台に吸い寄せられてるの多いからタカアシ嫌い
スシ以下の射程でも居る事多いし味方でも敵でもやっててアホらしくなる
3:スプラプレイヤーさん
カンモンで止まって防衛のターンを作るってシステムにしたのに
第1関門抜けたらリスポーンからは遠くなります、狭い1本道です、塗れません、最後はずっと高台を進んできます、防衛側は下からなので短射程は無力です
スプラトゥーンの要素全部潰してるの酷すぎる
4:スプラプレイヤーさん
>>3
関門のシステム考えたのはスプラ1の時のスタッフでその時の人はもう携わってないんだろうね
なんかよくわからんけどカンモンってのを2、3個設置すればいいっていうマニュアルだけ残っちゃった感じ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ヤグラの関門できたのは2からだし、1のゲーム性に関わった坂口さんは2から不在
6:スプラプレイヤーさん
>>5
関門って2からだったのね
3から始めた新参なもので
サンクス
7:スプラプレイヤーさん
個人的ヤグラクソステTOP3
1位 ヒラメ(全ルールでクソステ)
2位 ユノハナ
3位 タカアシ
8:スプラプレイヤーさん
ヒラメはスロッシャー系とかで好きな可能性がちょっとはあるが、リュウグウ好きな奴って存在するんだろうか
9:スプラプレイヤーさん
タカアシヤグラそれなりに勝ち越してるけど普通にクソステだからあっこで強い武器orかなり自信ある以外ならやめた方がいい
自陣が狭すぎる上になんか敵入ってくるから第1の時点でかなりやばい
逆に言えばなにかがおこるとそのまままくれることもあるけど
バリアで無限ゴリ押しがかなり強いステ
10:スプラプレイヤーさん
ヤグラはヒラメが一番クソなんだけどな
ウルショかトルネどっちかがほぼ打開に必須
第二まで来られたらヤグラ上からローラーブルンブルンされてるだけでノックアウトコースだからリッターが抜きまくる以外は大回りの裏取りが弱いとわかっててもやるしかないゴミステ
11:スプラプレイヤーさん
ヒラメ
ユノハナ
タラポ
ナンプラー
ここら辺のヤグラ押せ押せすぎてマジで狂ってるなあ
ヤグラ乗ってる方がスペシャル溜まるのも相まって防衛側がなおキツイ
12:スプラプレイヤーさん
ヤグラが高所から降りてくる系ステは基本ゴミ
止められるブキや編成が限定される
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1731585406
リッターハイドラがオナニーして気持ちよくなるだけのクソステ
ラストの直線ウルショの通り良すぎ問題
形だけ真似するけど実態が伴わない3のイカ研の象徴的なステージ。
3のカンモンは縦長マップとかの影響で全体的に打開がキツい
良く言えばワンチャンスで逆転しやすいとも言えるけどヤグラに求められてるのってそこじゃない気がするんだが
今作のヤグラはアサリ並にランキングのXPが伸びにくいってのはそういうことなんじゃないか
タカアシ<<<ヒラメ
ヒラメが丘よりマシだろ
あそこは全ルールクソだぞ
なんで攻め側が有利ポジなんや