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ゾンビギア強い理由と嫌われる理由【スプラトゥーン3】

ゾンビギア強い理由と嫌われる理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ゾンビとか全く強いと思わんのだけどなんで流行ってるんだろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
心情的にデスが軽くなるから
今の仕様だと恩恵受けまくるほどの下手糞は普通に仲間負担だからな
それを復活速いからセーフって誤魔化せる

3:スプラプレイヤーさん
ゾンビは強いけど付けてる奴の頭が大体スカスカだから弱く見える

4:スプラプレイヤーさん
ゾンビは強いけど特攻すれば良いと勘違いしてるのが大半だから弱い
あとギアも他に優先したいのが多い

5:スプラプレイヤーさん
>>4
これ

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ゾンビは特攻できるから強いんじゃないの?
むしろ特攻しないゾンビって何するんだよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
防衛時なんか全員生存しながら塗ってるだけでも攻め側からしたら圧があるのに焦って真っ先に突っ込んでいって相手も殺せず人数不利にするのが大体バカゾンビなんだわ
そして必タヒに防衛してる味方にわざわざジャンプしてきて連デスかますのがテンプレ

8:スプラプレイヤーさん
>>6
攻めてる時のゾンビ特攻は強いけど、不利状況でゾンビだからって特攻してたら地雷だしな

9:スプラプレイヤーさん
ゾンビが嫌なのは沼ステジャンもセットなところ
自陣側だろうと平気で飛ぶから潜伏の意味が無くなる

10:スプラプレイヤーさん
スパ、クアッド ゾンビで特攻1対1交換ならアドバンテージと言い張るアホだらけ
デュアル 味方を見捨ててジャンキャンですぐ撤退して仕切り直そうとする芋だらけ
ケルビン 変な奴しかいない
スプマニュ 変な奴しかいない

マニュって地味におかしいのしかいないよな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
おかしいのしかいないというより
自分に酔いしれたナルシストが多い感じ

12:スプラプレイヤーさん
>>10
大半のシューターもそのうちのどれかに入ると思う

13:スプラプレイヤーさん
マヒマヒエリアとかならともかくマサバエリアではゾンビなんか役に立たんよな

14:スプラプレイヤーさん
復活短縮は連続デスした時の保険であって特攻の免罪符ではないんだが

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676344681/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアのなかでゾンビが一番使うのムズいと思う
    スタダとかよりムズい
    それ用の立ち回りしなきゃ上手く生かせない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビが強いと思わないってわたしは前出ませんって言ってるのと同じでしょ
    これが前線ブキなら察しちゃう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元々本人はゾンビ積まない武器で特攻無限デスの味方ばかり見てたら思うやつもいるかもしれん。
      色んな層が書き込んでるだろうしな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャンも要らないと言うタイプかも?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴリ押しスパジャン通ることがある武器だったら必須だと思う
    ジムやマニュみたいなやつ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    同期ズレでジャンプ狩りにくいのが悪い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビギアでオープン行くとめっちゃ気楽に戦えて良い。負けすぎて落ち着きたい時によくやる。
    もはやこのためのギアだと思ってる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュ系はゾンビないと何も出来んでしょ
    デュアルくらいじゃないのギア自由効くの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同意だけどそのデュアルもトップはゾンビギア愛用してるしねー
      マニュ系統はもう上位帯ほどゾンビじゃないと通用しないんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デュアル以外は硬直を背負わされてるから気をつけてても不慮の事故は起きるしなぁ〜

      別に塗りが強いわけでも無ければ変なブキ構成も多いし、最長でもプライム並の射程止まりなのでゾンビ以外にスライド武器と相性が良いギア自体がそんなに多く無い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前線武器の保険だからね。リスク承知で切り込む保険。意識しているのは直前に1キルも出来ずにデスした場合は保険があるから強引にでも前に出る。キルしてデスしたなら慎重に動く。

  8. Rafale. より:

    私って変な奴だったんですね…
    復短1.3って少ないんですかね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      必要なギア構成なんてルールや自分の立ち回り次第で変わるのだから自分で判断するしかなくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まとめのコメ欄でわざわざ名乗っちゃう奴が変人じゃない訳なくね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    相撃ちデスもそこそこ多いからスパ短とどっちがいいのかいつも悩んでる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビは相討ちでも自分がほんの少しでも先にやられて条件満たしてたら発動するんじゃなかったっけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビは空きがある前提で積めば積むほど積み得なイメージ。他のギアは多く積むと徐々にその効果が減少するけどゾンビはそこまで急激に落ちない。ステジャンはピンチの時の緊急脱出とリスポーン復帰から味方に飛ぶのであれば早くなる。最低0.1でゾンビ併用なら0.2か0.3まで積むのが効果的かな。それ以上ならゾンビ積んだ方が早い。(連続デス前提だけど)

  10. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    変なやつだらけの低パワーだからだろ。
    まともなパワーならいくら格差マッチがあるからって頻繁に変なマニューバだらけにはならんだろ おまえが雑魚なだけだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ専のボールド使いだけど、色々試した過程でゾンビが最強という結論に至った
    スピードと塗り力は足りてるから、(デスをできるだけ避けることは前提として)いかに素早く前線復帰して塗り荒らせるかにかかってるからな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    本コメにすでにあるけど攻めてる時は強いんよ。ヤグラやアサリだと素早く復活してヤグラ上やゴール下にスパジャンしてるだけでもカウント進めたり味方の飛ぶ足掛かりになったり敵を釘付けにしたりいろいろな効果がある。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに付いていたら下手くそ認定のひとつだな、ゾンビっって
    あとはイカニン、受け身か

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビは精神安定剤
    ゾンビ付けてると前でて味方のカバーとかキルしやすくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでこれ
      ゾンビで精神安定するのが分かるかそうじゃないかでけっこうウデマエに差がある

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    復活短縮は保険と同じ
    怪我しても保険金で賄えるからと自分から怪我する奴は阿呆

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ信者だけど沼ジャンを減らすためにステジャンをイカ速にしたら中々いい感じ
    ただワンチャンがなくなるんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ自分もそうだから共感として聞いて欲しいんだけど沼ジャン怖くてスパジャン一切しなくなるとスパジャン出来る位置の判断が上手くならないんだよな
      ステジャン外して精神的なブレーキを作るのは悪い事じゃないと思うけど飛べる飛べないを見極める事は挑戦しないといけないって思ってる

      後ろ過ぎても時短にならんしパワー帯が高くないと飛び先作る動きして貰えない試合もあるし塩梅が難しい時あるよな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざ人数不利の前線にジャンプするよ馬鹿。
    連デスした場合の不在時間を計算してみ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビとは言え無計画にデスしまくるのは違うけど
    とは言え、採用される理由自体はちゃんとあるのに頭ごなしに否定するのもバカ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ところでゾンビ積むなら最低どのくらい積むべきなの?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビの何が弱いって、キルしたら効果がなくなること
    それなら他のギアにリソース割いた方がいいって考えになる人は多いはず

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビはあくまでも他のギア積まなくても勝てるもしくは役割こなせる人が少しでも試合に関われない時間を増やすためにつけるのであって特攻用ギアではない、これが事実

    • 名無しのゲーマーさん より:

      間違えました。関わらない時間を「減らす」ためです。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛時の特攻はマジでやめろ。人数不利で味方に負担かけてると知れ

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