チャージャー種

ソイチューバーカスタムとウルトラハンコの相性は本当に悪いのか【スプラトゥーン3】

ソイチューバーカスタムとウルトラハンコの相性は本当に悪いのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ソイチュ有力者教えてくれ
ウルトラハンコは相性いいのか?

2:スプラプレイヤーさん
有力者じゃないけどダメだろということなら分かる

3:スプラプレイヤーさん
悪くはないけどメインと役割が被りそう…

4:スプラプレイヤーさん
良いと思ってます
無印とは全く違った立ち回り、ひいては前線に関与しやすく味方との足並みを合わせてガンガンせめて行けるので。
塗り性能もく回転率の良さも考えればアリよりのアリです

5:スプラプレイヤーさん
タンサンは良い
ハンコは短射程が近づいてきた時に返り討ちにする程度
相性はう〇こ

6:スプラプレイヤーさん
チャクチの代わりに使えるよね。だから相性いいとおもう

7:スプラプレイヤーさん
>>6
チャクチの代わりなら最弱じゃん

8:スプラプレイヤーさん
前に詰めてメインで1キル、即座にハンコ発動からもう1キルっていう動きを想定してそう
出来るかは知らん

9:スプラプレイヤーさん
>>9
まんまノヴァでわろた

10:スプラプレイヤーさん
イカ研をエアプっていう気持ちはわかるが
ハンコついたって点でネタにしている連中もソイチュのエアプだよね

ノヴァと違って範囲攻撃はできんけど中距離まで狙撃はできるしその速度もスクイクに並んでるんだぞ

11:スプラプレイヤーさん
Xマッチではだいたいスクイクが相手にきて、ヤグラとかにつけるバリアが邪魔なことが多いから無印との強みの違いは良い感じに出せてると思う

12:スプラプレイヤーさん
近づいて来た敵をハンコでしばいてから投げるムーブをするのは悪くないから相性的には絶望ではないが公式の発言だけはいただけない

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチは最弱じゃないから
    サメより1000倍強い(当イカ比)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      てか2基準でも末期なら最弱はチャクチよりイカスフィアだと思う

      キューバン流行ってたからボムで即割られるわ発動も遅くなって狩られやすいわ、上方向判定弱くなったわでボコボコになってた末期スフィアに比べるとまだ通りさえすれば役割はあったチャクチのがマシだった感

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウンコにーーーーーーーーーーーーーーーー

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチューバーしか使ってない自称有識者だけど、
    相性自体は悪くはない
    公式の説明は明らかに間違ってるが
    一部のルールでは無印より強いと思う
    どうしても味方依存になりがちなソイチューバーだけど、
    ある程度自分でも動けるようになるようなサブスペだから、味方への依存度は下がって練度が良く出るから、
    長い間使ってる私としてはメインはこっちにするかなぁ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無印よりハイリスクハイリターンで攻め寄りで立ち回れるのは楽しそう
      強い弱いって話は置いといて楽しそう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    タンサン:あえて前に出ます
    ハンコ:あえて前に出ます

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    射程長い武器にあえて前に出るって言ってる時点で射程の長さやチャーの中では高い機動力を生かすつもりが全くないことが分かる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これだけは言える サメつくより数倍まし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    トピマルミサでダメならもう何がついても満足出来なくない?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ少なくともサメよりはいいから、割とまじで

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2のチャクチみたいに近づかれた時に誤魔化す用なら悪くは無いでしょ
    ハンコ溜まったからって突っ込むのは弱いと思うけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコとの相性は賛否あると思うけど、ハンコ以外のスペシャルも増やしてくれませんかね?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル単体ならマルミサのほうが当然強いけど、相性はハンコのほうが良くない?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    他のチャーにできない事ができるのはいいと思う
    重くてより長距離のチャーに付くよりは距離の短めなソイってのも納得は行く
    相手のチャーをやったタイミングとかならこちらのチャーの役割を破棄して前に出てルール関与したほうが強いタイミングもあるかもね
    あえて、で使うより頭を使って繊細に使っていきたい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    「ジェッパが良かった」って言ってる人いるけど今のウルショエナスタ環境で芋ってジェッパ回すの弱くね?
    ウルショに怯えながらパシュパシュして、やっとこさ発動したジェッパもエナドリ中毒者×4には敵わない
    それよりは“あえて”の潜伏ハンコで先手を撃ったり、エナドリ凸をハンコで捌く方がまだ強いと思った

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうブキこそ
    なぜか追加されないカニタンクつけたらよかったのに

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    あえてハンコつかって倒されに行く意味わからん
    これ投げオンリーだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ソイチュエアプからの意見だが、使用感はバレデコに近そう
    中、後衛で1キルを狙いつつ、タイミングを見て少し前に出てまた1キル、詰めてこられたらスペシャルで返り討ちという全体を通してのビジョンを明確に持つことが大事だとソイチュエアプの僕は思った

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコの隙を誤魔化せる状況ならメインチャージできそうに思うけどサメよりは強いか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    詰められたらハンコって用途だと間に合わないケースが少なからずありそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもハンコって詰められた時に切るの無駄だよね
      ジャンプで戻った方が10倍マシ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    サメよりいいって言ってる連中はハンコ使ってる時にサメに潰されたら発狂するんだろ?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    なあタンサンとメインてどちらも直線的な挙動じゃね?普通にチャージ撃ちしてた方がインク効率も良くて強いってオチはないよな?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    あえてハンコで接近戦とか抜かしてるけど
    ハンコ切れた後の事ちゃんと考えたのかこれ
    前線で長射程が無防備晒すんだぜ?
    ハンコ刺さらなかったら100%狩られるじゃん
    サブは炭酸じゃない方が絶対良かったろクイボとか

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    何回も強化されてるけど未だにチャージャーや事務とかに未だに正面から狩られてるから正面無敵にしてくれ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ無印が強すぎるだけだよねー
    ウンコをつけるのはやばい
    せめて死なないデコイかな…
    まあチャクチよりはいいのかな…?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    てか今思ったけど
    全然武器じゃないのに突っ込む前線向けのソイチュにハンコつけるってさぁ…
    せめてスクイクだよ、まぁスクイクもハンコの組み合わせは難しいけどね。
    ウルショとかトリトルが良かった

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