スメーシーエリアでボトルガイザーに求める立ち回り【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
スメシエリアで打開するときにボトルに求める動きってある?
2:スプラプレイヤーさん
ウルショで確実にキルとる
3:スプラプレイヤーさん
エリアでボトル持つなら敵全員キルしてこい
4:スプラプレイヤーさん
ウルショブキなんか打開はウルショで後衛を最低一枚もってけなきゃ戦犯だろ
5:スプラプレイヤーさん
やっぱウルショで抑え役持ってかないと駄目だよなぁ
バンカラで練習するかぁ
6:スプラプレイヤーさん
ボトルはブラと同じで塗れないんだから他のブキの1.5倍はキル取らないとお話にならない
7:スプラプレイヤーさん
>>6
俺全ルール平均11k5dだもんな
キル武器としては足りない死にすぎの自覚あるわ
8:スプラプレイヤーさん
ボトルってなんかおかしいよな
2つのモードを切り替えて戦おう!って感じなのに実は理論値が高いというブキ
しかも理論値高いがメインでモード切り替えはおまけのブキみたいになってる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
このゲーム、取り回しが良い奴は理論値も高くて、取り回しが悪い奴は理論値も低いっていうギャグみたいなバランス調整だからな
スプチャリッターとかマジで終わってる
10:スプラプレイヤーさん
>>8
クーゲル「呼んだ?」
まあこっちはモード切り替えおまけじゃないけど
11:スプラプレイヤーさん
xマッチで瞬殺ボトル居たんだが、味方もバンバン続けて倒されてたんだよね
シールドは貼らなくて、トーピードも撃ち落とされて、人速度しか付けてないのにインク系なしで継戦能力続くもの?
ちなこの武器未使用なので有識者教えて
12:スプラプレイヤーさん
>>11
試合見てみない事にはなんとも言えないけど、それシールド張ってないから継戦できるんでない?
インク系つけてないならシールドはあんまりはきたくないやろし、人速しかつけてないなら正面からメインでキルとるのを好んでるタイプやろ。
たとえばマサバとかクサヤで相手に短射程しかいないならボトルが暴れたおす状況はあるなぁって思うかな。
13:スプラプレイヤーさん
ボトルは現状だと何よりspがメインと役割丸被りなせいで残念なブキと化してるけど
spがもう少しマシなの付けば環境入りしそう
ボトルは連射コン使ってる
フォイルにスプボつくのはほぼ確定だし、SPもサメキューインとかじゃなければ何がついても強いだろうね
射程長くてブレないから、なんならショクワン相性良いんじゃないかってくらい