スミナガシートとかいうくらっても結局インクを識別できちゃう欠陥スペシャル
1:スプラプレイヤーさん
なんかスミナガ受けてもなぜかインク識別できるの欠陥スペシャルすぎない?
しかもスミナガの向こう側も見えてしまうし。
2:スプラプレイヤーさん
白人が目が痛いってブチギレクレームしたからビビってナーフしたんだぞ 全くしょうもない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ビビってはないだろ
4:スプラプレイヤーさん
>>2
健康被害報告に早急に対処するのは一企業として当然ではなイカ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
一握りのクレーマーに振り回されてやっつけ仕事で仕様変更するのはただの事なかれ主義のクソ対応でしかないと思う
6:スプラプレイヤーさん
せめて識別のしづらさが全インク色共通になるような調整は出来なかったのかとは思う
7:スプラプレイヤーさん
そもそもモニターの色調自動調節とかプレイヤー毎の差が出てたからこういう性能にしたのがダメだったと思う
暗闇状態とかだったら良かったんだがな
8:スプラプレイヤーさん
ハンコみたいに味方だけ透過処理すればいいだけなのに何故しないのか
でも、考えてみると相手だけ視覚妨害って相当やばいから、強過ぎて「これヤバくね?」って事で敢えてやってなさそう
9:スプラプレイヤーさん
食らうと敵味方のインクが逆に見えるってのはどうよ?
味方青・敵黄色だったら一時的に味方黄色・敵青に見えるみたいな
フィールドに塗られてるインクはもちろん、発射されるインクやギアとか髪型の色まで全て
10:スプラプレイヤーさん
>>9
スタッフの健康がね…
11:スプラプレイヤーさん
いっそインクが透明になって塗ってるのか塗ってないのかわからなくなるとかでも良かったんじゃねえの
予定外のナーフだったはずなのに強化して調整しないの何でなんだろう…
そんなの予定外だったからに決まってる!!
青と黄色で戦ってたら全てのインクが関係ない緑に見えるとかで良いのでは
サーモンランが始まってしまう
暗黒いいな。サイダーオーダーの嫌がらせトラブル筆頭だし。
暗黒だけならどうってことないだろ
無限アルペジオと合わさってようやくだよ
サイドオーダーで実装出来てるんだから
バトルでスミナガに付ければ良いだけの話。
これは実現して欲しい。
せっかくの新スペだから、多少強くても
良いじゃないイカ。
こんな性能でも横に隙間があると当たらないようにそっち通りたくなるのが人の常なんだよな
一応、ダメージとセンプクバレあるからな
マジで一切見えなくなっても誰も文句言わないと思う
そもそもこのゲーム元から色覚異常な人に配慮して濃淡で見分けやすい色の組み合わせがほとんどだからナーフ前だろうが慣れたら普通に判別できてたしなんなら色覚サポートオンにしたらいいだけだしコンセプトからして終わってる
そういうの配慮してない配色のゲームなら強かっただろうがちゃんとしてるせいで見分け安すぎる
どこが?
たとえば色弱にはいろんな種類があるんで、本当に配慮しているなら選べないとダメだわ。
イカ研すら存在忘れてる。
もしかしたら4では削除かもね。
味方まで見えづらくするの変えた方がいい。
あの範囲視界を遮れて触れたらダメージ&見え難くなるってだけで普通に使えるスペシャルだよ
潜伏も出来なくなるから前線ブキなんかは引くか迂回してくれる
マップも縦長だし弱いってことはない
使ったことなさそう
30ダメがしょぼすぎる
マリオカートのゲッソーそのままでよかったんじゃ
それよく言われてるよなぁ
まじで今のイカ研センスがない
スプラってまともな人間が運営していたら、ホントもっと巨大なコンテンツになっていたと思うわ
ほんと残念だな
ノゴミに何も期待できない
ほんとただのクソゲーになってしまったな
ノ○ミは脅迫受けすぎておかしくなってんちゃう?
ナーフする前からインクの色によって見えやすさが全然違うという重大な欠陥があったし、色々難しいんだろうな
でも52デコ強くね?
好きな位置にブラインドおけて
ライン上げやすくできるし、チャクチとキューインより強いよ