スミナガシートってスプラ3で一番難しいスペシャルじゃない?
1:スプラプレイヤーさん
というかビックリするくらい研究が進んでないよねこのSP
大抵のSPは打開ならココ!抑えならココ!って吐きポジあるのに
2:スプラプレイヤーさん
>>1
戦闘目的で使うか行動制限目的で使うか、敵が強い索敵手段を持っているかどうか、味方がシートを活用しやすいブキかどうかとか
色んな要素が絡むせいで定番というものが無い気がする
3:スプラプレイヤーさん
搭載ブキもね
見ないのも結構あって…
52デコとハイカス以外まるで見ない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まぁ基本的に無印の方が構成が強いからな
無印より亜種の方が強いのハイドラぐらいじゃない?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
本体が弱すぎるから注目されないけど傘も亜種のが強い
6:スプラプレイヤーさん
強いとはちょっと違うけど、自分の周りじゃ前出るのが好きなヴァリ使いにはキューバンスミナガのが人気だべ
7:スプラプレイヤーさん
動かなくなって範囲広がって分厚くなって効果時間延長されたら嬉しいかな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
動かないスミナガとかクソ雑魚だろ
シートが前進するおかげで強引に前線上げれるのがスミナガの1番の評価点なのに
9:スプラプレイヤーさん
>>8
当たったところでデバフ込みで全く痛くないし動くせいで射線切りたいところからすぐズレるし自分は動かないほうが強いと思うけどね
人によって感覚は違うだろうけど
10:スプラプレイヤーさん
前に慣性つけながら投げたらシートも前に進む、静止しながら投げたらシートもその場に留まり続ける、みたいに使い分けられるようになったら面白そうなんだけどね
11:スプラプレイヤーさん
下がりつつ投げれば遅延にも使えそう
12:スプラプレイヤーさん
スミナガ広げてバリア即割できるようになればワンチャンあるね
13:スプラプレイヤーさん
ガチキング見たけどやっぱりこいつ普通に強いと思うわ。ただ野良だとキューインキと同じで連携が取りづらいから開拓されにくいのかな。
14:スプラプレイヤーさん
>>13
まあ野良だと連携可能な味方の時点で大当たりと言ってもいいしな。
スペ系の連携はそもそも起点になるスペの性能や弱点強味把握されてないとキツイ。
15:スプラプレイヤーさん
ボクノカンガエタ、スミナガシートの最強の強化案。
・エナジースタンドの効果が発動中の相手プレイヤーが、自チームのスミナガシートに触れたとき即座にエナジースタンドの効果が打ち消されるようにしました。
16:スプラプレイヤーさん
え、良くね?
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/255
スミナガシートのスペ強が前進する速度アップなのみると追い詰める想定なんだろうな
逆に遅くなった方が強い気がするけどな
そりゃ…相手の目隠しするスペシャルなんだから
定石みたいなんあったら使われた側も、どうせこの辺に隠れてるんだろう?ってなって効果無くなるからなんじゃ??
その場に留まるは弱い気がするけどなあ
ヤグラ関門とかで打開側は「わざわざ避ける必要ないし、ヤグラこの辺に止まるからここにメイン置いとこう」はできるけど、攻め側が敵がどこにいるか視認できなくなって死を待つだけになりそう
スミナガのデバフくらった時普通に戦闘辛くなるんだけど平気派がやたら多んだよなぁ
マジなん?
インクカラーにもよるけど
普通に見分ける時も結構ある
シャカシャカ音は音が聞こえなくなるとかより
不快に思う人がそこそこいるらしい
色覚サポート入れてるだけやぞ
マジで全然違う
違いすぎて、このスペシャルのせいで自分のスプラは黄色と青以外のチーム色がなくなった
モニターの性能が悪いんじゃね
俺もリビングのテレビでやるときは全然見えないけど自室のモニターでやる時はスミナガシート食らってもはっきり見えるし
モニター変えるだけでだいぶ見やすさ変わるよ
ローラー使ってて、高台のハイドラ落としたいけどきついなーって時に味方ハイカスがスミナガシート投げてくれた時はかなりありがたかった
こっちの位置バレしてても目眩しになるから
発動時に爆発ダメージ位与えても文句ないやろ
+スミナガ自体のダメージもありで
無しなら味方の視覚クリアしてくれ
相手視点からの隙間減らして味方視点は透けるかサーマルみたいに光るようにしてくれーーーーーー