スミナガシートの強みは30ダメと遮蔽を作ることであって視界が悪くなるのはおまけ。だから今回の修正の影響はほぼない←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
スミナガシートの強さはばかでかい壁に触れたら30ダメージ即座に入ることと、壁の向こうが見通せない(つまり通ること/近づくにリスクが伴う)ことであって通り抜けた際の視界デバフはぶっちゃけおまけなんだよな
2:スプラプレイヤーさん
おまけが1つあるかないかでも価値は変わるもんだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
価値100のものに価値1のおまけがついていたのが、価値100のものに価値0.1のおまけに変わっただけで大したことない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
その0.9が明暗を分けるかもしれないだろ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
もちろんそれで分かれる試合がないとは言えないかもしれないが、100のオーダーで議論してる「強さ」が揺らぐことはないよ
6:スプラプレイヤーさん
少なくとも俺は素通りするって選択肢が増えたわ…
7:スプラプレイヤーさん
スミナガの真価って相手の前線が下がることだから今回のアプデで食らっても大したことないと思われて相手が前線を下げなくなったら終わりな気はする
8:スプラプレイヤーさん
デバフデバフうるさいからデバフを全部無くして接触100ダメージにしようぜ
むしろダメージがおまけ
60ダメあるならまだしも
会社員イカ研{(無能)の(偽物)}
音もおまけです!
見えるから全然通るな
勝手に通ってどうぞ。シート先の状況も分からずに突っ込んでいくトロールは味方には来ないで欲しくないけどな。
それなw
シート先の状況見えないんだから味方がスミナガシート使ったらスミナガシートより前に出ないで欲しいよなw
かなりスミナガ使ってるけど、アプデ後使ってみて全く同意見
これは使ってる側じゃないとわからんわな、そもそもスミナガ通るって判断しない場面の方が圧倒的多いってのを考えるべき
視界デバフの価値1%は極端過ぎると思うけど
言ってる事は割と合っていると思う
バージョン5.0n
サーマルインクをつけているとスミナガシート越しからプレイヤーが確認できるようになりました
あの遮蔽も正直邪魔なんだよな
味方にも効果出てどうすんのっていう
撃ち合いで確定寸前まで当てた所に
いきなり味方が墨流して敵がそれに隠れるとか何回あった事か
せいぜい2,3回でしょ?w
これがスミナガ使いか
せいぜい2.3回の理屈がわからん
何回ガチマ潜ってるかわからんやつに2.3回の理屈はどこにあるの? 相変わらずキッズは中身スカスカの発言しかしないな
カニタンク使ってるときに目の前にシート出されて逃がすってのよくあるわ
遮蔽は味方にもマイナスの影響あるの忘れてるよね
それで視覚デバフがなくなったら30ダメ入るだけの産廃だろ
味方に影響あると言っても30ダメと潜伏無効化にマシになったとはいえ視覚デバフあるのとないのじゃ全然違うやろ
それに自陣から敵陣に向けて移動するんだからシート通った相手に射程届く位置取りで徐々に前線上げればいいだけ
味方も前出れなくなっててただゴミスペ
実質ナーフされてるし威力上げてもいいよな
これでも効果は変わってないってのがイカ研の判断なんだろな
味方からは完全透明になればまだ使いやすいよね
ボトルについてなければ強化してもいいといえたんだがな 新spは弱い武器につけて様子見してほしかったわ
ダメージを倍にするか味方からはシートの枠だけで透明に見えるかくらいはしてくれないとそもそもSPとして価値がないのよ
どうしても色覚妨害としての効果入れたいなら自分と相手のインクの色が入れ替わるとかにしとけばいい
名前の墨としてのコンセプトは消えるけどコンセプトを否定する変更は得意でしょ
シートをマジックミラーにしてくれたらそれでいいんだが
低レートだとサポート寄りの能力のスペはどうしても弱くなりがちだから、サポート能力の価値を体感できてなさそうな低レートの皆さんが弱くなったと騒いでるだけ
味方にも遮蔽物作ってるんですが…。
マジックスミナガにせぇよ。