スプリンクラーを強化するなら?←そりゃ自動で敵を撃つタレット化でしょ
1:スプラプレイヤーさん
甲子園環境への配慮抜きにしたらスプリンクラーってどこまで強化できるんだろうか
2:スプラプレイヤーさん
スプリンクラーとしての基本性能変えないなら発射数と塗り半径増やすくらいじゃね?
2個投げ出来たら常時足元塗り付きの簡易シールド貼れるようなもんだからさせないんだろう
3:スプラプレイヤーさん
そりゃあれよ、半径3ライン以内を自動で撃つタレット化よ(超強化案)
4:スプラプレイヤーさん
インク消費量50にしておいた瞬間から最後まで今の1.5倍くらいの塗り振りまいて欲しい
あと耐久値はビーコンよりちょっと高い130くらい
ビーコンみたくスプリンクラー壊せや野良…くらいには思われるスペックがいい
5:スプラプレイヤーさん
普通に2初期の塗り範囲に戻すだけで皆ハッピーや
6:スプラプレイヤーさん
インクロックは本当にいらない
ただ塗るだけならメイン撃ってりゃ済むんだからメインと同時に動かして塗り+αを同時にできないと使う意味がないのにそれすらやりにくくなってるのはだめだろ
7:スプラプレイヤーさん
スプリンクラーで塗った分のスペシャルゲージは全員に付与されるとかどうだろ?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
金モデ4枚で毎秒タマが飛び交う試合になる
9:スプラプレイヤーさん
2個まで設置できるようになったら使い方の幅がかなり広がって面白そう。
10:スプラプレイヤーさん
正直スプリンクラーはもっと広く塗っていい
壊さないとクソ強い、くらいでいい
あとは耐久力をもっと増やしてデコイ方面にするか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1728831755/
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/119
他のサブは使い手がデスしても残るのにスプリンクラーだけ壊れるのが解せないからデスしても壊すまで残るようにしてくれ
範囲とかは今のままで十分だろ
強化するなら時間経過で性能落ちないくらいで良い
スプラのコンセプト的にタレットは合わないかな
一部ヤバいところに付けられるから、時間経過で性能を下げるのを無くすのは無理そう
インク効率を下げるだけでもありがたいかな
デスで自壊は天井設置が壊せない構成で詰まないよう必要かなと思う
塗りはもっと範囲広げないとダメ。攻撃性能とのトレードオフになってない
個人的にはインクロックの軽減かな
60Fもロックされるからインク管理がキツすぎる
塗るサブのくせに塗りづらいんじゃ
運営はボムも強化出来ない無能だな
ダメージ減らすなら近づいたらタレット化でもいいと思う
そもそも全くもって強かったわけでもないのに、時間経過で性能落ちる謎弱化うけたのがほんとキモいの、、、
もっと高速回転させてぶつかったらスプラッタされるでええやん
時間経過で範囲が広がってく
スプリンクラーは壊されない限りその位置に足場は更新され続ける
のが強み。メイン+スプリンクラーが同時使用できなきゃ云々はまったくわかってない人の感想
そしてこの点が強すぎた(まあ1.2の「設置場所」はステージの問題だったが、シューティングの都合上「狙いにくい場所」は必ずあるし)から、2でさんざん弱体化された代わりに、設置時の足場補填力を強化されたのがいまのスプリンクラー
機能や取り回し(=消費インク量)は強みに対してすでに完成しているから、これ以上の追加は必要ない(から弱体化したわけで)
いじるとしたら環境にあわせて効果量が見合ってるかどうかだけで良いから、まくインク量、時間経過弱体の調整、デスしても残る、くらいじゃないかなぁ