スプラ甲子園でジムワイパーが多すぎたせいで大会が終わるまでナーフ出来ない可能性
1:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーはメインのナーフいつ来るんですかねぇ…
2:スプラプレイヤーさん
ジム入りのチームがスプラ甲子園で多いから、大会終わるまではナーフ出来ないんでしょ
1月半ばまではナーフはは入らないホントいらないわ甲子園なんて
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラ2の甲子園で右も左もl3採用してた時期に擬似悪化、sp増、燃費悪化とナーフ食らわせたことあるからチーム多いから手痛い弱体化しないわけではないと思うよ。
そもそもジム燃費3割悪化したの甲子園始まってからだし。
4:スプラプレイヤーさん
まぁさすがにジムは暴れすぎてるしメインナーフはくるんじゃね、しらんけど
5:スプラプレイヤーさん
>>4
どうだろうね
強い縄張りでさえフェス見てるとそこまで多くないし
スクスロと同じ道をたどるとは到底思えん
6:スプラプレイヤーさん
ジムは強いけど圧倒的なのはナワバリだけだしメインナーフだけは見逃してくれませんか?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ナワバリだけは流石に嘘だろ。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
“圧倒的なのは”と言ってるじゃない。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
俺にはナワバリだけ誇張するほどの差があるとは思えなかった
10:スプラプレイヤーさん
>>8
ミラー対象軒並み食ってるXマッチこそじゃないのか?
11:スプラプレイヤーさん
ジム弱体化しなくていいし、むしろ強化していい
そのかわりマッチングしないでください
イカ研にジムやボトルを使えるレベルがいないから触れないんだよ
対物の比率は調整入るかもね
クイコン没収までいくと酷だが
1確範囲のデカさはメインのデカさも影響してそうだからどうだろ
自分もジムちょいちょい使うけど
取り敢えず対物だけでもナーフしておけば?とは思うわ
ジムより多いのはラクトだろ
ラクト無しチームかなり少ないぞ
両ワイパーはまずメインに対物乗るの削除しろよ
射程あって塗り強くて1確持ちとかなんで対物までついてるのか意味がわからん
ラクトやヒッセンの方が明らかに多かったと思うけどな。
バカでかい当たり判定とタメ斬りの発動の速さをなんとかしろ
タメ斬りは近距離1確で先端のカス当たりでも70ダメ、射程はバレル並みの重攻撃なのにポンポン連発できるのがおかしい
スクスロと同じ運命たどるなら次はチャージか硬直のフレーム増加かな
チャージはほんの少し遅くなっても正直変わらないし、使用感変わるほど遅くは絶対されないと思う
一応ショクワンの時に縦振りチャージ遅くなったらキツいって場面はでてくるかも
あと密着状況もだけど、そこまで1試合に何回もないし、そんなに密着作ってたら安定しにくいと思うし
ここナーフされたらキツいって部分は縦の後の横振りまでの速度、横の回転率、あと弾速とか
ラクトヒッヒューカニタンク@1の@1のほうを弱体化するの?
むしろ甲子園環境においてそのチームの特性を出すのが@1のブキなんだけど😅
それよりどのチームもラクトヒッヒューカニタンクなのをどうにかしてほしい
ワイパーは明らかに2で強かった傘対策として産まれてる性能してるし対物は一生無くならないだろ
まあそんな事しなくてもラグのせいで傘は死んだけどな
傘が死んでんなら対物も取り上げて何の支障があるんだよ
無難な所だと射程が長すぎるのを短く調整するのがいいと思う
縦斬りのチャージ時間を数フレ増やすというのも考えたが使用感変わっちゃうのはかわいそう
そのジムワイパーのせいでもっとかわいそうな思いしてるミラー武器のこと考えたら
ジムワイパーかわいそうは成り立たんよ
あと対物だけでいいよ
野上のお気に入り
空中チャージ遅くしよう