スプラフェスではあえて多数派ではなく少数派を選んだ方がいい理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
フェスは無難な選択肢が絶対多数派=1位になる
ただそうなると「同士討ちばっかり!」「味方弱い!」にしかならないので
一番人気が無さそうな陣営に入れることによって
トリカラも遊べちゃうし、あえて少数精鋭選んでいる連中が多いのでチャレンジでの味方が非常に強い
からオススメよ!(ただしフェスでは負ける)
フェスなんて勝っても負けてもサザエ数個しか変わらんからね
というのを今回ゴースト陣営で学習しました
2:スプラプレイヤーさん
ゴーストだけど同士討ち多すぎて同士討ち回はモチベが微妙に上がらない
やっぱ他陣営と殴り合わないと燃えないんだなぁって思った
3:スプラプレイヤーさん
今回のマンタロー派同士討ち多すぎるのは仕様として分かるけど、それはそれとして楽しくないなぁ…
でもだいたい多数派なフウカ派は常にこの苦行を味わってると思うと許せるとは言い切れない
4:スプラプレイヤーさん
というか選択肢がほとんど
無難、準無難、奇抜 みたいな感じになってるのがおかしいのよな
こんなん無難か奇抜で準無難に入れる人が少数になるに決まっとる
5:スプラプレイヤーさん
ハロウィンといえば?
悪戯!お菓子!仮装!みたいなのでいいと思うんよなあ
一番好きなステージは?
タラポート!クサヤ温泉!ナンプラー遺跡!みたいにちょっと悩むレベルのが欲しい
6:スプラプレイヤーさん
同士討ちばっかりだと全然貢献度稼げないし土日無駄にした気分
7:スプラプレイヤーさん
負けると内部レートが下がり、弱い味方がさらに来るようになる
マンタロー陣営だったら多数派で弱い人も多く集まってる。そしてできるだけ少数精鋭のゾンビやガイコツとマッチさせようとする
実力が中央値に近い人が一番キツイかもね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224/
フェス中はフェスTで固定だし、終わった後は白千切れ服無理矢理着させられるのが嫌だから、そもそもフェスに参加しない派です
多数派のスプラ民はチャレンジ2日目の夜にやるのがいいかもしれない
どうやらエンジョイ勢は1日目でけっこういなくなるっぽいわ
フェスなんてナワバリオンリーになるだけの懲罰期間
そしてその期間じゃないとサザエが貰えなくなったクソ仕様
今回のフェスマンタロー派の同士討ちどうこうより、マッチングにエグい時間掛かったんだがどういう事?
単に過疎ってるだけ?
当初より人が減ってるのもあるけど、それよりもある程度エンジョイ勢が戻ってくるので中には回線弱者も多めなんだと思う
多分だけどある程度回線も意識してマッチしてて、回線弱者がマッチ中にプールされると時間がかかる、ような気がしてる。憶測だけど
サービスイン当初の勢いで明らかに試合中落ちる人の割合多かったからね
別チーム探して1分くらい見つからない時にあぶれチーム同士をマッチングさせるから遅いのよ
お題が悪いとこうなる
サザエのために仕方なくやってるけどフェス自体は別に楽しくないな
対戦ゲームなのに同士討ち多すぎとか、敵味方の強さがおかしいとか欠陥多すぎるし、これなら素直に2陣営じゃダメだったの?
えいえんのシャケ派だわ
サザエ余ってるし、サモランがフェスに合わせて良編成だからなぁ・・・
それでも好きな陣営の服着たいから多数派だとしても選んじゃうんだよなー
いつも多数派で味方弱すぎ言われるけど別に勝率が特別低くなる事ないし単にそいつが弱いだけ疑惑があるな
勝率自体は少数派選んだ方が高くなるぞ
その代わり少数派ひ勝率7割とかでも維持できるかどうかってラインになるけど
あながち間違いではない
多数派はXP中央値から上下に離れれば離れるほど、勝率は安定すると思う
中央に近い人が優位的に負けが多くなる、といった感じかと
FP17~21あたりが貧乏くじを引かされるって感じ
真面目にナワバリしたいなら2番手選ぼう
程よく人いて味方に弱いのが来にくいよ
同意だけど、お題で2番手がどこなのか微妙なとこが問題やな
一番はだいたいわかるんだけどね
多数派でのチャレンジマッチは味方が弱いんじゃなくて敵が強い
内部レートが常人レベルであれば、常に格上と当たる思ってやったほうがいい
オープンの場合、勝ち馬に乗りたいと考える楽な思考持ってる連中が集まるから、ブキもカバーしない補助か後衛持ってるのがほとんどだし、本気で勝ちに行きたいなら強い前衛武器持ってキル入れてかないと話にならん
どっちもだと思うけどな。18帯の2日目のゴーストはマシになってるっぽいし
あとこれらはFP22くらいまでの話で、それ以上は恐らく多数派も少数派もそんなに差はないと思う
少数派のチャレンジは味方はクソ強くて試合は快適だけどパワーが全然伸びない(勝っても+0.5とかザラにある)けど
多数派のチャレンジは味方が常に弱いから負けても-1もされないのに勝てたら+50とか下手したら+100近く貰えて弱い自分でもマグレで2500超えられたからパワー出したいなら多数派がいいよ
x最底辺の自分でもちょこぺろとか最上位勢とマッチングできる機会あるの面白い
そしてナワバリだからワンチャン運勝ち出来てめっちゃ楽しい
普通にドツボにハマって勝率2〜3割でパワー下がり続ける事も多々あるし、フェスパ下がらなくても内部レートはどんどん下がって次回が辛くなるからやめといた方がいいぞ
もう少しマッチングの精度あげてもええんちゃう、とは思うけど精度上げたところでではある
だって、ナワバリの内部レートと実力が剥離してる人が結構な数いると思うんだよな
最初しかxマッチしかやってないとか武器の練習でナワバリ潜るとか、そういう人は少なくないし、そういうプレイしてたらガチマよりレートが結構低くなってるはず
わかる、ゾンビ派に入れたけれどチャレンジの味方強い。
多数派は
敵陣営を探す→見つからない→同士討ちの相手を探す
というのが頻繁に起きるからマッチング時間が長い
少数派は敵陣営がすぐ見つかってマッチングが早いから快適
サザエ数個のためにマッチングやらの快適さを捨てるのか、サザエ数個を捨ててでもマッチング等の快適さを求めるのか、というイメージ
サザエ数個だとしても多く欲しいので多数派でいいや
マッチング長いあげくやっと試合できると思ったら同士討ち
同士討ちは貢献度なし
人が偏るとしゃーない部分もあるけどもうすこしなんとかならんのか
味方が強いとか弱いとかどうでもいいからもっとマッチングを早くしてくれ
なんで3分の試合やるのに毎回1~2分待たないといけないんだよ