その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンって言うほどライトプレイヤーに配慮出来てるわけじゃないよな…

スプラトゥーンって言うほどライトプレイヤーに配慮出来てるわけじゃないよな…

1:スプラプレイヤーさん
ライト層向けにするんだったらテトリスステージ全部無くしてくれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ライト層向けのために今回テトリス風ステージ量産したって話じゃなかったか?

3:スプラプレイヤーさん
S+に上がりたいだけなのにX銀が敵に来るの何なん
大人しくXマッチやっとけよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
たまにルールやステーシでやりたいやつきたらバンカラチャレンジやオープンやってしまうわ…

5:スプラプレイヤーさん
>>3
それな
Xマッチの意味が無いしな
ただの初心者狩りやで

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それを言うなら弱い者いじめかな。
S帯行ってる時点でもう初心者は卒業してるよ。

7:スプラプレイヤーさん
ライト向けと言いつつ初っ端から扱いもエイムも難しいワイパーと弓実装したの一貫性なさすぎじゃね

8:スプラプレイヤーさん
ライト層向けにスペースシューターとワイドローラーがあるやろ
塗って貢献や

9:スプラプレイヤーさん
実力の限界に達するとパワー帯関係なく勝ったり負けたりして喜んだり腹立ったりするだけのゲームになるね
楽しいのは成長の過程だけ

10:スプラプレイヤーさん
バンカラのS帯が一番おもしろい。

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707086191/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もしかしてX計測まで初心者なん?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者置き去りにして複雑化していけばいいやという
    馬鹿な仕事の典型例がスプラ3だろ
    他業界が示してくれた失墜する為のプロセスをそのまま辿ってる

    ただ複雑化して、それで付いてこれない新参には
    信者共に「努力が足りない」と説教してもらおうってな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿(ノゴミ)が関わってる限りまともな運営されないよw

  4. 名無しのゲーマーさん より:


    ライト層に忖度し過ぎ
    ウデマエ降格無し!なんて一見優良そうに見えるけど、これのせいで本来2でウデマエXに行けない連中がXマッチに溢れて歪な事になってるじゃん
    勿論俺もなんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前提が間違ってる
      そもそもライト層がXになんて行くと思うか?
      それより前にとっくに抜けてるわ

      面白いゲームだからライト層でも付き合い長くなるんであって
      面白くなかったらライト層ってのは即抜けなんだよ
      他にもゲームなんていくらでもあるんだから

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最初はイカ研がライト層にもやってもらおうという流れを作ってたけど中級者以上がライト層なんか無視して2みたいに競技性高めてくれ、数ヶ月後はライト層はやってないぞって意見を間に受けてしまったからこんな中途半端なことになったんだぞ
    バカがバカの言うことを聞いてしまった末路やね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ライト層にも云々は初代では上手くいってたが
      2から急に競技性とやらにシフトしてこうなった
      そこにはユーザーの意見なんてまるで反映されてない

      3で更に競技性がとほざき始めたり
      そのユーザー軽視の姿勢見ても、誰が言い出したのかはお察しだわな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ユーザー軽視はちょっと違う
        中途半端にユーザーの意見を取り入れてしまってグチャグチャになったが正解

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初期のスプラ3が今より良いってこと?
      競技性とは何なのか、もうちょっと考えてみてもいいと思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ2の競技性高めなのがウケなかったから3はライトな方向性で最初は進めてたけど数少ない2のプレイヤー達が俺たちの方を大事にしろって言った結果ライトな方向性と競技性の中間のなあなあなゲームになってしまったって意味でしかないよ
        2のオタクたちの言い方に直せば生温くて中途半端に整えられたゲームってこと
        初期のスプラ3がいいとか悪いとかじゃなくて振り切った方がまだよかったって言いたいの
        ここまで言わないと中途半端なのが悪いって言いたいのがわからなかったか?それとも人煽るのが気持ちいいだけか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチバッジ持ちがバンカラやるな、は意味分からん
    S帯が地獄になるぞ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP2000を超えたら義務バンカラは免除でいいでしょ
      バンカラで格下狩りしたいならすればいいけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージを縦長化した結果、索敵力対面力の劣るプレイヤーがボコられ続けるゲームになったからな
    リスのアーマーついてる奴にウルショ撃つの楽しいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にどのステージでも索敵・対面は出来ないでしょ
      縦長に限った話じゃないぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージは構造を憶えやすいって点ではライト向きかもしれないけど、ブキの自由度が低くなったり、一方的にボコられやすくなると言う点ではまったくライト向きではないと思う。特にエリア、ナワバリ。

    ブキについてはそれでも使いたいのを使う人はいるがそういう問題ではない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ライトっていうか中堅位の人が一番救われない感ある

    ライト層向けにウデマエ降格無くした事でキャリー難易度が前作より上がってるし前作ほどその位の人にとって使いやすくて勝てるブキが無いし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    俺はスプラ3買った時からこれはライト層向きではないことにとっくに気づいていた。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチ勢とシャケからリンチされまくる初心者かわいそう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    オンライン対人ゲームの中では、スプラはまだ民度はマシな方に思える。
    ゲーム内チャットが無いのは本当に大きい。
    「ナイス」「カモン」も深読みしなければただの単語だし、煽り行為も気づかなければそれまで。

    ただ、武器格差が大きすぎてライト層がなかなか勝てない→面白くないから辞めていく。の連鎖はもうどうしようもないところまで煮詰まってる気がする。

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      いや全然民度良くないぞ?
      民度がいいゲームのプレイヤーは脅迫なんかしないし脅迫されるのは自業自得とかいう人もいない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      脅迫でイベントが潰されて、関係者にいろいろな予告が出て
      「こんなゴミプレイヤーが」とかそんな話題しか盛り上がらない
      これが民度がいいゲーム?何言ってんだ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まとめサイトが界隈の全てだと思ってそう

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バカヤロウ、まとめサイト以外の所ではもうこんなゲーム話題にもなってないよw

          イベントとかが起きる度に
          業者垢が連投して強引にトレンド載せてるの見ると悲しくなるね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    売上良ければ全て良しってのが答えなんだろ
    この手のゲーム信頼が響くと次の売り上げにも影響が及ぶんだけどねぇ
    3で切り捨てる気なのかそれとも

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト層に配慮したはずのスプラ2+3の売上数がヘビーユーザー向けのスマブラ1本を下回っているのが全てでしょう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    昔から気になってるのブキアイコンの説明が少なすぎること
    ライトユーザーはローラーとか見分けつかないんじゃないかと
    せめてイカリング3でアイコンをタップしたらブキ名でるぐらいにはして欲しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    どうやっても味方に批判が行くゲーム性の時点でライト層に向けられるべきゲームではない
    後スプラ自体が賞味期限切れだったのになんで続編出たのか分からん
    2の時点で1とやること変わらなすぎてもう義務感と虚無感でやってたし3で大きく変わるかと思ったら変わらなかったからこの先も義務虚無ゲーだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあ引退すればよくない?
      誰も頼んでないのに勝手に義務とか言って背負い込んでるのヤバいよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    つまんねぇからしゃあない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなのバカ親や幼児以外はみんなわかることだろ
    エアプでも少し調べればわかることだもの

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    シリーズでライト層獲得に走った作品 

    モンスターハンターライズ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦バランス持ち出してる時点でライト層ではない奴の発言なんだよね 自分の不満を素直に言えばいいだけなのに何故か架空のライト層を盾にしないと言えない人達が居るみたいだけど

    世界観とそれを十分感じ取れる雰囲気作りが出来ていてそんな中でインクバラ撒いたりロッカーに物詰めてみたり色んなゲームモードで遊べて楽しければ満足ってくらいのスタンスなのがライト層でしょ
    ゲーマー基準で見過ぎだし自分がライト層じゃないなら引き合いに出すなよみっともない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おまえのライト層の基準ってゲームほぼはじめての、3才~5才くらいじゃね。いちいち文句をネットに書き込むかは別にして、ある程度の頭あったら色々思うとこあるのが普通だろ 
      自分の都合のよい様に基準決めてるだけにも気づかないのもみっともなさすぎだし、切れるポイントがしょうもなさすぎ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとパーティーゲー寄りのバランスで良いんだよ
    50時間くらい遊んだら全員伸び代頭打ちになるくらいで良い

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    独特な操作方法からして最初から初心者向けゲームではないだろ。ハードルを下げようとする努力は続いていて、それに文句を言う層もいるという構図。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームスピードが速すぎて初心者はわけわからん内に死ぬからな
    味方と連携させるならもうちょっとスピード落ち着かせた方がいいと思うが、競技性とか言っちゃってる時点で配慮する気0だしなぁ…

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールの仕方が全くわからなかった。というか存在を知らなかった。チュートリアルで紹介してほしかった。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にゲームを支えるのはミドル層になりうるライト層ではないだろうか
    文句言う前に消えるのが純ライト層だよ

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