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スプラシリーズ歴代最弱スペシャルってこれだよなww

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スプラシリーズ歴代最弱スペシャルってこれだよなww

1:スプラプレイヤーさん
歴代最弱スペシャルってなんだろ?

2:スプラプレイヤーさん
最初期ハイプレ定期

3:スプラプレイヤーさん
>>2
縦長ステージで美味い人はそこそこキルしてる人いたなぁ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
使い方分かってきた!結構いけるぞ!
ってタイミングで波動がついた思い出

5:スプラプレイヤーさん
上にある通り最初期ハイプレか3最初期ハンコかな、まず機能しない

6:スプラプレイヤーさん
ノヴァのショクワンダー

7:スプラプレイヤーさん
スーパーチャクチ(最上位帯)

8:スプラプレイヤーさん
>>7
初期は無敵と思われてキルされないのが面白かった
実質発動したら無敵だと思ってた

9:スプラプレイヤーさん
2に戻ってちょっとだけやってみたけど3に比べてなんだかスペシャルがこぢんまりとしてるというか、
3のスペシャルが非常に派手派手してるように感じだ

10:スプラプレイヤーさん
ジッサイ2のスペシャルはEスポーツを意識してか連携が必要な地味めなのが多い。陰湿とも言う
ハイプレでチクチク…
マルミサでジワジワ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
バブル即割とかいうインパクトの塊がまだあるじゃないですか

12:スプラプレイヤーさん
歴代最弱スペシャルは個人的には圧倒的にスフィアなんだけどそうでもないのかな

13:スプラプレイヤーさん
チェイスラッシュ…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    研究進んで人力タワーが出てき始めた時期に衝撃波付けてぶっ壊したの何だったんだ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ロボムラッシュがかなり弱いとか言われてたと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のエナスタより弱かったの?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スーパーチャクチ弱いと聞くけど案外最弱でも無かったってこと?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際スーパーチャクチは最弱だったけど
      2の一時期だけチャクチの上昇時に相手の攻撃の当たり判定が通信状態の影響に左右される設定だった時期があり
      安定して狩ることが不可能だった最強時代があった(と言っても狩れないだけで打開に使えない上に近づく前にキルされたら意味ないので字面ほど最強でもないが)

      それが修正によって技能さえ身につけたら安定して狩れる様になったので使い道が超限定される最弱スペになったという感じ

      そっから先は3のチャクチ同様実力が低い層では通用するけど上行けば行くほど限定的な場面でしか使い道のない実質スペシャルなしと言われる様な雑魚スペ扱いになった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にデコイチラシだが?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初期デコイ→シリーズ最弱
      今のデコイ→3のTier最下位

    • 名無しのゲーマーさん より:

      素早いインク回復や多少の塗りができ、運ゲーよりだけど、長射程の動きを止められるでしょ。
      味方妨害スペシャルのスミナガに比べたらマシでしょ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チェイスボムラッシュとかいうクソ弱い上に回線まで落とす最悪の組み合わせ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカスフィアが最弱とか言ってんのは2末期しかやってないだけだと思うな

    金玉トゥーン全盛期程じゃないにしても
    エクカスのせいで2度目のひっどい弱体化を喰らう前までは
    塗りと前線ちらしの両立ができて割と使い勝手のいいスペシャルぐらいの扱いだったし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のサメライドもなかなか終わってたと思う
    前隙は今の1.5倍、後隙の硬直に無敵がなく狩られ放題
    レール塗りもなければ爆風の攻撃範囲も塗り範囲も今より狭い
    トドメに今より爆発ダメージが低かったから近爆風ですらイカロールで耐えられて反撃確定

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    体験版ハイプレは発動したが最後、射撃中断もイカ移動も出来なくなる意味不明スペシャルだった

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