スプラは結局騙し合い、本質はかくれんぼ←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
スプラって結局騙し合いだと思った
根底にあるのはかくれんぼだと俺は思う
2:スプラプレイヤーさん
その要素は3にはなくねえかな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
3にその楽しさはあまり無いとは俺も思うよ…
4:スプラプレイヤーさん
初代PVおもしろいよ知らんゲームで
・誰もいないところをこっそり塗れ!
・相手の裏をかいて立体的に立ち回り死角から倒せ!
5:スプラプレイヤーさん
チョークポイントがあるのに裏をかいて回り込んで後ろから倒せってのが相手がうかつなの前提なんだよな
6:スプラプレイヤーさん
本質がかくれんぼなのは正解だと思う
他のTPSFPS系ゲームよりアンブッシュがしやすいしそれを推奨してる
7:スプラプレイヤーさん
イカ移動の波も見えたり見えなかったりだよな
トシかラグかわからんが
イカ忍も近くならもう少し見やすくてもいい
8:スプラプレイヤーさん
金玉とかゴキブリとか散々言われてるモデラーとボールドで塗りながら高速で移動するのアレが一番スプラやってる感じがするわ
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イカ移動の飛沫が見えない(表示されてない)のは描画の負荷が重い時にマジで発生するんだよな
Switch2でプレイするようになって殆ど無くなったけどラグのせいかたまにある
探さなくてもいいブキがある時点でかくれんぼは無いでしょ
いかに相手の意表をつくかが試される場面は多いしそこにプレイヤーの力量が現れる面はあるよな
敵から丸見えの状態でそのまま突っ込むよりなるべくギリギリまで相手に気付かれないように立ち回る方がキルも取りやすい
もちろん隠れてばかりもダメだが
このPVのゲームめっちゃおもしろそう!早くやってみたいなぁ😁
もうサ終したよ
ステージの狭さやメインルートの遮蔽物が少ないのにかくれんぼとか言う矛盾
その要素は否定しないけど
1も2も3もガチでやればやるほどノーリスクハイリターンなスペシャルぶつけ合いにはなる気がする
まぁそもそもキャラクターが向いてる方向にしか弾飛ばせない時点で「シューティングゲーム」ではないよな
数多くある要素の中のひとつが隠れんぼであり本質ではない