その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラが他ゲーよりストレス感じない理由

スプラが他ゲーよりストレス感じない理由

1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン、確かに色々問題はあるけれども何故か個人的に「他の射撃ゲームと比べてストレスを感じにくい」というのがあると思うんだよな 理由はよくわからん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
あんたすげーな…

3:スプラプレイヤーさん
>>2
今まで他の射撃ゲームやってきて精神科に通う事になるほどメンタル弱かったけど、このゲームはストレス無しでやれてるのでこれは間違いない 異論は認める

4:スプラプレイヤーさん
デスが軽いからとか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ナワバリでもガチマでもデス自体が得点にならないから気楽にやれるのはある

6:スプラプレイヤーさん
なんだろ、極端に自責思考が強い人なのかも知れんね。このゲームあの手この手で戦犯が誰かって分かりにくいようになってるし。

7:スプラプレイヤーさん
他のFPS何をやってるか分からないけど、ゲーム内チャットが無いから、とか?

8:スプラプレイヤーさん
何か大成しそうだなああんた

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のTPSでは蘇生システムあるのに回線抜いて次行く奴とか待ち時間だけ無駄に長いのに基本隠れんぼゲーで対面一瞬やったら終わりとかザラだしストレス以前に虚無時間多すぎて無理だわ
    スプラは1ゲームが短いしデスした後の挽回は狙いやすい方だからやっぱ遊びやすいと思う
    そのカジュアルさ故に味方が動けるかどうかが試合を左右しやすくはなってしまう点はストレスになりやすいんだけども

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ストレス感じないなんて嘘だよ
    チャージャーやハイドラから一方的に抜かれたり
    潜伏ローラーにヤラれたり、クラブラにパンパンやられたり
    仲間がキッズだったりすると、イライラしてくるよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーハイドラは今回はどうやって近づこうかなって考えるの好きだわ
      たまに前衛の守りが固くて絶対に攻めこませないマンいるけどそれはそれで戦況が楽しい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        本来ならそうあるべきなんけどイカ研がエアプ未満のクソステ量産してるから
        リッターまで行くと楽しめるバランスじゃないわ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラの全てが詰まってて草

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他ゲーよりストレス溜まるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      例えばどのゲームだよ

      少なくとも降参しない限り1ゲーム10分かかるポケモンユナイトよりはストレスかからないわ

      1試合の時間が短いことは利点だと思う
      次いこ次ってなる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        CODやBFに来い!!!
        いくらでも倒されて良いし
        途中で武器変えれるぞ
        芋砂いたら砂に持ち変えて倒せるし
        射程もあまり関係ないよ!!
        プライムや96みたいARでも
        リッターもハイドラも倒せるよ!!

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          CODはフレンドとよくやってたけど、そいつデスする度に禿げるとか言ってたぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          BFは寧ろスプラ並みに味方に殺意が沸くゲームだからなあ
          さすがは芋砂の大元本家から続くシリーズと言える

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかる、フェスとか特にストレス溜まる。
      やっててストレス感じない奴はゲーマーじゃない人かフロしか使えない初心者だと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他のFPSに出来ないキャラコンが簡単に誰でもできるの楽しい
      基本飽き性だけどスプラだけは1の頃から続けれるんだよね、操作性のお陰だと思ってる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言われてみたら、キャラコンがしやすいのはあるかもしれない。少なくともシューターはほとんどの人が使える気がするし

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲーム上だとデスが見えないのと
    VC チャットがないことくらい?
    元何プレイヤーか次第で変わりそう

    俺はスプラに無いものだとバトロワの箱時間がひどく退屈で嫌いだったくらいかも

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ボイスチャットチャットで草

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ボイスチャット (テキスト)チャットってことだろ笑😅
        理解力のないバカの知的が揚げ足取りなんてつまんないことやり出すと生きる価値のないゴミが生まれて悲しいねぇ爆笑爆笑

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          「揚げ足取りなんてつまんないことやり出すと生きる価値のないゴミが生まれて悲しいねぇ爆笑爆笑」

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          自分の誤字はちゃんと認めて前に進まないとダメだぞ♡
          顔真っ赤にして駄文並べてるの可愛いねぇ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ボイスチャットチャットや爆笑爆笑
          繰り返し言葉が好きなのかわいいね
          イカ研無能無能ゴミゴミカスカス消えろ消えろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          テキストチャットならちゃんと書いてるだろwww
          間違えを認めろよwwww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かにスプラは退屈してる時間が短くて良いよな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スプラとかオーバーウォッチやった後だと
        エペとかフォトナ暇すぎて嫌になる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵味方に暴言言われない これが一番でかいかな!
    valorantとかやってる人なら分かるよ!「人間の声」にずっと暴言言われるのって「ただの文字」よりずっとメンタルに来るよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラが他ゲーよりストレス感じない理由→
    そもそもゲームでストレス感じてまでやる意味がない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他の射撃ゲーム

    とか言ってる時点でエアプの妊娠だとしか思えんのだが

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱ1対1に限るなスポーツもゲームも何事も。
    ゴミに足引っ張られるのがこの世で一番腹立つし、自分だけがチームの中で劣ってるって思うと申し訳無さで震えて病む。まず勝負事以外に他人の事考えるのがストレス、ただただ乱されるだけで邪魔。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラすとれすげー

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的に他ゲーよりもストレス貯まる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジでOWとかユナイトより全然ストレスたまらん
    ラグはクソだけどやっぱかわいいイカちゃんが水鉄砲でスポーツしてるだけで死んだときのストレスが全然違うわ
    ガンシューティングで唯一続けられてるゲーム

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長だからリッターが強すぎる、みたいに言われてるけど正直そんなに感じないんだよね
    どっちかというと弓とかのが射線見えないし足場取られて爆風デスがあってちょっと
    このゲームで本格的にイラっと来たの通信エラーで終わった時と、好きなステージ来たからやろうと思ったら十何連続で嫌な方のステージが来て結局一度もできなかった時くらい
    「まあでもそいつのせいとも限らん、たまに自分もなっちゃうし」と考えたらエラーもそんなにストレスじゃなくなった

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームの整備は不十分だよ?でも1回君たちのイカちゃんタコちゃん達見てみ?可愛いしカッコいいじゃん!もうそれでいいじゃん!リッター?ジム?ジェッパ?そんなの関係ないからイカとタコ愛でてろ!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ・チーム戦なので敗北を他人のせいにできる
    ・チャット機能がないから暴言を吐かれない
    ・デスしてもすぐ復活できる
    ・敵と遭遇するまでのこそこそ隠れながらアイテム拾うだけの虚無時間がほぼない
    ・対面が苦手でも色塗りやひたすらボムやスペシャルぶっぱの逃げ道がある

    こんなとこやね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアル以外だとストレス溜まっちゃうわ特に最前線武器
    味方依存度高かったり選択肢少ないブキは他シューティングよりイライラする
    でもデス軽めで塗り合いって選択肢もあるのは快適

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    対面や立ち回りで頑張れてもご褒美がもらえないことが多い
    むしろ罰を受けたりする そこに編成差やラグや判定での理不尽さも印象づく
    逆になにもしてないのにご褒美がもらえたりする 何にも嬉しくない虚無感

    そんなカオスな場を全部ケアしてコントロールできれば目標や課題も見えるからストレスは無いけど
    そうじゃないと試合に振り回されてしかも理不尽な印象を受けつつレートが上下するだけの地獄

    なのにインクで塗るイカで泳ぐを始めとした爽快な操作感やビジュアルで
    操作するのをやめられない俺は呪いに掛かったようなもの

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ逆。
    圧勝する試合も懲罰マッチも納得感がないので他のげーむよりクソだと感じる。

    かってもストレスたまるのはこのゲームくらい。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    意味合い的に他FPSと比べたらって意味やろ
    出会い頭にヘッショとか熟練者が強すぎて初心者がなんもできない他FPSとかと比べたらまだスプラは初心者がまだなんとか活躍できるほう

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