スプラ3発売してから突然『スプラ2は良かった…』みたいな風潮になったことに違和感しか感じない
1:スプラプレイヤーさん
スプラ2のころ散々イカ研無能って言われてたのに、3の運営が輪をかけてひどいから2の頃はよかったってなるの、純粋にすごいと思う
2:スプラプレイヤーさん
初動とそっからの巻き返しがしばらく無かったのがとんでもなく痛い
今ようやくかなり低くなったハードルを越えてきてるって感じだからこのままどうにかはしてほしい所
3:スプラプレイヤーさん
現在進行形でプレイしてる時はアプデで何か変わる可能性があるから改善してほしい不満点が沢山出てくるけど、次作が出てもうアプデでも来ない過去のゲームになると思い出補正がかかるというのもあると思う
4:スプラプレイヤーさん
FF16が前作の1/3以下の売り上げなせいで、あれだけボロクソ言われてたFF15が持ち上げられてるしネット上での評価なんてどこもそんなもんだよ
真面目に相手するだけ無駄
5:スプラプレイヤーさん
>>4
「続編が出る頃には、前作が肌に合った人しか前作に残ってない」みたいなやつ。
6:スプラプレイヤーさん
3の運営のやる気の無さを見るにスプラトゥーンもポケモンみたいに「でもどうせ買うんでしょ?」っていうスタンスになっちゃたのかね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
DLCと違って利益が発生しないアプデを2年も続けるわけだし、予算やら人手やら回されてないんじゃない
8:スプラプレイヤーさん
>>6
個人的にはスプラはあぐらかいてるって感じより、イカ研なりに全力出した結果がこの現状なんじゃないかって感じがする
9:スプラプレイヤーさん
初代のディレクターが2人とも抜けてこのザマだから
まともに引き継ぎとかされてなかったんだろうなって
それかその2人におんぶに抱っこなだけだったとか
10:スプラプレイヤーさん
例え方が悪いかもしれないけど、生前は特別いい人だったわけじゃないし、それなりに人から憎まれたりしてた人も、亡くなった途端「あの人は素晴らしい人だった」「惜しい人を亡くした」って言われるようになるのと似てると思う
11:スプラプレイヤーさん
スプラ3はイカ研がやりたい事とか作りたい環境を無理やりプレイヤーに押し付けて失敗してる感がある
驚いてもらえるようなエアプ度、環境、アプデ頻度のおかげ
今3の時代で粗が目立ちすぎるから3がボロクソに言われて2が褒められてるだけで正直2は通信面は今より良くても対戦ゲームとしては今より絶対クソゲーだったよ
俺は通信に不満がなくちゃんと対戦ゲームとして面白いゲームがしたいんだけど求めすぎかな?
通信面は2のほうが絶対良かったねえ
3は武器追加遅すぎるのが不満だしシーズンながすぎんのもだめ
細かいとこも言えばガチャもクソゲー
通信面はチックレートのせいだから、画質か回線かでイカ研は画質を取ったわけだけど
君だったらどっち取る?
商売的にも見栄えがいい方が売れるわけだし、初見のトレーラー映像とかで絶対画質良くなってた方が印象良くない?
武器追加の速度はもうちょっと早くしてもいいかなと思ったけどそこまでじゃないし、マイナーチェンジ2種類ちゃんと出しきるなら全然いいけどなー。出しきるなら。
シーズンは長い。2ヶ月に1回でいいと思う。そうしたら武器追加速度も上がるんじゃないかな。
ガチャはクソゲーだね。マジで。
あと経験値のドリンクチケットいらん。誰も経験値求めてない
その「印象」ってのが
メニューの写真は立派だけど注文したらカスみたいな料理だされた的な
ものだから不評なんだろ
あーね
どっちかしか出来ないのが論外。そういうところやぞ3のスタッフは役不足だ
その単語本気で間違えてる人初めてみた
誰も違和感とか言ってないやんけw
ff16よりff15の方が遥かにクソゲーだろ
初期版はそうかもだけど、俺は2500円前後でアプデ終わった後のPC版買ったから楽しめたぞ
あ、フルプライスの価値は無かったです
マッチング中に練習できるようになったり
ナわバトラーとか3でよくなった部分もあるけど
肝心の対戦は2の方が良かったのは事実だしな
追加要素自体はどれもいいんだよね
メモプ、練習場、ナワバトラー、ザッカなどなど
問題は肝心のステージ構造&通信なんだよな
(やばいプレイヤーへの通報&banがあんまり機能してないっぽいのもすこし気になるが)
スタッフの健康にはくれぐれも気をつけてやってほしいけど、なんか、言うまでもない大前提をわざわざ掲げてまっとうな批判をも情緒的に抑え込んでしまおうみたいなのはちょっとズレてるような…
まぁワイコラとかいう対物性能ガン振りの楽しいブキ追加してくれたから俺は3も良いと思ってるよ
ラグは本当に改善してほしいと思うがな
ステージはもう出しちまった物は大幅改善はしずらいだろうし、もう文句は言わね
>>ワイコラとかいう対物性能ガン振りの楽しいブキ追加してくれた
後から個性を無理やり追加しただけで、最初は弱いという個性しかなかったという事実
君もワイロも悪くはないけど、
通信の改悪のせいで散々な目に遭って半年以上放置されていた傘族にようやく来た最初のバグ修正でない調整が
ワイロからの耐久力ナーフだった時の不快感忘れてねえからな
傘なんて存在が不快だから別にどうなってもいいだろ
ワイロがあるからワイパーいらないね
2はラグほぼないから持ち上げられてるだけで普通に3の方が面白いと思う
というかメイン性能アップのせいで2嫌いだったわ
メ性嫌いだったから3でなくして神調整やん!と思ってたら
他の問題を増やして結局対戦に関しては2の方がマシという評価になった
イカタコの等身は2の方がこじんまりしててかわいかった
3から入って後に2をプレイしてガールの
ボイスも3は少しなくなった、
背ちょっと伸びたからか?
色々よくなってる部分はあるんだけどラグがな
メイン性能なくなったのはもちろんいいことだけど、調整でメイン性能ありきの性能にしちゃってましたとかゲロったし
未だにメイン性能前提ナーフ引きずってたり、
メイン性能の補填調整でかたやスシザップがメインギア3.0個分の強化もらった一方
スパガとかはサブギア1個未満の調整でお茶濁されたりしてるのもエグい
スプラ3が叩かれてるのって
通信エラー多発、サモランは酷い処理堕ちで
まともにゲームが出来ない状態で発売してアプデも遅く質も悪いのに
スタッフの健康の為アプデ頻度~云々とか
ユーザーを舐めてる事ばかり態々言ってるのが大きいと思う
バグ直しました~ ←直ってない
〇〇〇は好ましくない ←〇〇〇をしやすいアプデしました
×××は好ましくない ←×××を(ry
3がそれだけ酷いってことだよ
まともに遊べない時点で終わってる
塗れないステージ、頻発するラグ
この2つでスプラの根幹であるインクを塗るシューティングゲームってのを否定してるのが面白いと思う
スプラ3ってスプラからスプラを引いたゲームって感じ
スプラ2から良くなったこと。
・マッチング中の試し打ち
・画質
・サモランの存在が大きくなった
・メイン性能アップの廃止
・ナワバトラー
・ガチャ(中身はほぼゴミだがちょっとした楽しみになった)
・弓、ワイパーの追加
スプラ3で悪くなったところ
・ラグ
・アプデ頻度
・アプデの質
・処理落ち
・イカ研
・イカ研
ガチャの確率は終わってる
3000万ゲソ引いた上でホラガイ毎回100個は集めてるのに大当たりバッジまだ引いてない
アホ研「簡単に出さなければその分コンテンツ延命出来そうじゃん?」
相対的に2のがマシなだけで3が抱えてる問題点って正直2の頃から言われてる様なものもそれなりにあるからあんまり手の平を返してる奴らに同調したくも無いんだよな
と言うか2で5年も引っ張ったんだから2よりはるかに良いものが来るのを求めてたのに結果が現状の3だったのががっかり過ぎると言うか
自分もそんな印象
コロナで開発が上手く進まなかった部分も大きいんだろうけど
進化してるけど退化した部分もあって総合的に比較すりゃ3が上だけどガッカリ感もあるみたいな
ブキ追加が3ヶ月に1度なのが勿体無い。
1週間に1個追加だったらどんなクソブキでも追加された瞬間は話題になるし次はどんなブキが追加されるかワクワクしてた。
3は追加されたブキがクソブキだったら触る気にならない。
2のときも批判はあったけど、1週間に1個追加のほうがワクワクとドキドキは感じたなー。
今は追加前の情報解禁のときと追加日くらいしかワクワクしない。
主にラグとバグのせい
ラグに関してはマッチングを
「近いレート重視」「近い回線重視」と選べたら
ここまで叩かれなかったかな
3出て突然ってのは流石に販売当初にいなかっただろと
当初は3はめっちゃ盛り上がってたんだよ
それこそ歴代の初動に勝るとも劣らぬ勢いで
でもリッターを初めとした遠距離優遇が過ぎて速攻廃れて
その後だよ、2はやはり神だったと言われだしたのは
3だって栄華の時期が1~2か月ぐらいはあったのさ
その「当初」は通信エラー&処理落ち祭だったけどな
2や他のゲームではならないのに
「お前のクソ回線の所為だ」「オンボロスイッチの所為だ」と
馬鹿共が必死に擁護してた
ステは縦長ワンルートで平面な戦いばかりで当初から叩かれてた
アプデで改善される事がまだ期待されてたから擁護の声もあったが
アプデが少なく内容も悪かったりユーザーを舐めた事ばかり言ったから
足りなかったのは時間じゃなくて頭だったのでは?とバレ始めた
つまり3の栄華の時期は発売する前だな
正直3のほうが面白いと思う
競技的に遊ぶなら3のほうが向いてる
ラグはあるけど
もう2を越す時間遊んでるし
というか1→2がエンジョイ目線からすると、ぶっこわれスペシャルも狂ったマップも減って小綺麗になっちゃった感じがして
2→3はそのままの路線でブラッシュアップされてるとおもう
問題はそのぶっ壊れスペシャルがある一方でついただけでガッカリさせられるスペシャルもあることじゃね?
2→ぶっ壊れSP
3→ゲーム自体ぶっ壊れてる
>競技的に遊ぶなら3のほうが向いてる
ラグが酷い時点でそれはない
ステも縦長単調平面で「塗って登れる」というスプラの特徴を減らして
立ち回りよりエイム重視になって見てても地味
タンクとメガホンレーザーとミサイルは特にぶっ壊れてる。SPは全部効果半減くらいで良い
今2遊んでるけど全く逆の意見だわ
裏取り出来ない縦長ステージがクソクソ言われてる理由がやっと解った。ブキも3程の格差はない気がする。頑張っても報われない3より負けても楽しい2の方が自分は楽しめる。つーか3発売しない方が全員幸せになれたんじゃないかと思えてきた。
髪型とボトムス その他オシャレ要素を
増やしてくれたら私はそれでハッピー♪×3
武器とか環境に文句言われるのはゲームとしてはまだ健全なんだよね
それを超えてゲーム自体に文句言われるようになったら終わり
もうゲーム自体に文句つけられるから、散々たる現状になってしまっている。いちユーザーが言ってもしょうがないけど、何でこんなになっちまったのかな。
一切アプデせず放り投げるゲームもあるんだしイカ研のやる気はあるほうだろう
ただユーザーの望むものと噛み合ってないというか「そこじゃないんだよ」ってのが多いのがね…
「一切アプデせず放り投げるゲーム」が比較対象になる時点で…
そもそも初代からアプデ前提のゲームだし
3も発売前の発表会の時点でアップデートを一つの目玉にしてたから「アプデしないゲームよりマシ」
って何の慰めにもならんよな
対戦ゲームの環境として2はクソオブクソだったけど、3はそれ以前の問題なんよね
ラグ問題だけでも致命的なのにそこに的外れでくそ遅いアプデとかオンラインゲームとして成り立ってないんよ
思い出補正以外の理由はない
彼らの話を聞く時間があるならスプラでもスプラ以外でも好きなゲーム遊ぶべき
自分の気に入らない批評は認めないマンが居るやん
2 バカゲー
3 クソゲー
この違いやな
まぁ3が良かったらこんなに過疎って無いって。2からやっていた人達もやらなくなった現状があるから、3はゲームとしてトータルの出来栄えが2に比べると劣っている。それに尽きるんじゃない。スプラ3にはスプラの塗る楽しさが無いっていう感じの窮屈さを感じるな。
ハイプレとメイン性能さえ無ければ…
(メイン性能は効果による)
ラグとかの技術面は大目に見たとしても
・ミラーになってないミラーマッチ
・機能してないレート
・キャリーマッチ
・エアプ臭いブキ調整
・単調ステージ乱立
・ユーザーを煽ってるコメント
このへんのセンスの無さは擁護出来ないからな
3が出てしばらくの2は本当に面白かったけど
2が面白い~みたいな話が広まって
3でリッターとか使ってる様なのが戻ってきた結果
本当に面白い時期は終わった
ゲームを腐らせるのは人よ
少なくとも「回線」は、2の方が圧倒的に良い
避けれてる攻撃当たった判定になるのはストレス値高いで
雰囲気はいいんだよ
問題はゲームの根本部分がアレだってこと
ラグをどうにかしない限りは覆る機会は訪れない
まぁどうにかできるものかは知らんけど
より悪いものが出たら相対的に良かった方の評価が上がるよね。
だって3はやりたい事押し付けてもくれないじゃん….やる気無さすぎなんだよ
2が良かったというより2で良かった
2が底辺だと思ってたら、そこを突き抜けて最下層までいったのが3だからそりゃ言われるよ
お前らは知らないだろうけど、初日のアプデ当てないとオンライン部分が未完成で遊べないという事実。
当然、その部分はアプデしないと見えないようにしっかり隠蔽してある。
1や2ではこんなこと無かったし、どれだけやっつけ仕事で作られたいい加減なゲームかよく分かるよね。
エラー多発、処理落ち、バグ多数、フェスはトリカラがほぼ発生しない
調整してないブキバランス、クソステージ乱立
その後クソみたいなアプデをチンタラとやる
そのいい加減なゲームでも売れちゃったから4もクソクオリティで出してくるかもな
正直3はラグとか通信面やステージ構造のバランスの悪さ以外はこれと言って不満ないんだけどその二つがデカすぎる。
スプラって界隈全体に若い子が多い上に特定のコンテンツにのめり込むっていう経験をスプラでしかやってないって子も多いと思う
それ故に他界隈でありがちな「老害的発言」の気持ち悪さや周りから見た時の心象の悪さを知らずに繰り返してる子が多いんじゃないかな
数年経てばそういう層も大人になって自浄作用が働いてくるだろうけどしばらくは界隈全体こんな感じだろうな
マニューバー系は仲間にいるだけで戦犯になる。スペシャルも強くしすぎてバランス悪い。バグやラグは2から劣化してる
マニューバー系は仲間にいるだけで戦犯になる。スペシャルも強くしすぎてバランス悪い。バグやラグは2から劣化してる
試合毎のリザルトが最悪、プレイ前に仲間の成績表示しろ。バトルNo.1が戦犯プレイで取れてしまうのも大問題。キル/デス比率で表彰しろ。アシストはキル数に加えなくて良い。
個人的には相手の勝利エモート見せられるのも苦痛になってきた
2の敗北エモート見てた方がいい
わかる。可愛いから負けてもストレスなくずっと見てられる
4は3で増えた要らない要素全部削ってゲーム性を整えて欲しい。まずスペシャル無しでも対戦バランス面白くなるように作ってくれ。
アホ「ロッカーを大きくしました!ナワバトラー対人オンラインを実装しました!サーモンとバトルはエフェクトを派手にしました!ステージの広さはオープンワールド並みに!etc…」どうせこうなる。自分達の作った作品の欠点が全く見えてない人々って本当に怖いね
仲間のブキ拒否機能欲しい。マニューバー拒否とかボールド拒否とか。仲間自体も気軽にキックやブロックできるようにして欲しい。
まず必要なのはクソ回線拒否だろ
武器環境的には今までで一番バランスとれてると思う。まあ武器環境以前のゲーム性に直接関わる部分がグタグタでどうでもよくなるが
バランス取れてる…?
あんまり感じてないなぁ
メ性前提ブキ使ってるからメインが弱いままなのは納得いってないけど、ウルショとかに比べてデコチラとかキューインが弱過ぎるのが本当に望ましくない体験に繋がってます…
全く役に立たないスペシャルなんとかしてくれ…
マイオナブキは戦犯ってはっきりわかんだね(使うけど)
武器環境的にじゃなくて環境武器間ではの間違いだろ思い出補正ってやつかこれが
フェスとストーリーモードは2の方が楽しかったのは思い出補正かな
トリカラマッチよりミステリーゾーン遊ぶの楽しみだったし、ヒーロー武器揃えたくてストーリーモード遊びまくったけど3はそれがない
ブキバランスなら内輪で揉めてるだけなのよ
ラグとかステージとかプレイヤー側でどうこうならない部分で色々とヘイトがイカ研に向いただけ
ゲームに対するヘイトの深さは変わってない
後継機のタイミングと噛み合わなかったのが致命的だったと思う。
でも機種変わってないのにラグとか酷くなってるのは論外すぎてやばい。当たり前に出来てたことが出来なくなるのは相当ヘイト溜まるしな
3からの新武器をゴミ性能にしてるの頭悪すぎて怖い。
カス研「遠くからボムスぺポイポイ戦法は好ましくない」
→ポイセンポイポイメガホンマンのスぺシュを実装したよ!
ラグに関してはクソ回線の尻拭いを良回線にさせるクソ仕様で
更にそれを誤魔化そうと行動予測とかクソ要素を足して
クソ&クソにしてるのがあかん
ゲームの心臓部分があっと的に悪化してるからね。
そりゃ2は良かったってなるよね。
通信とかラグってサブとスペシャルの組み合わせがイケてないとかとはレベルが違うからね。
ゲームの根幹を成す部分だし。
通信とかラグが直るならカードゲームとかロッカーとか着こなしとかいらんのよ。
そんな枝葉末節でごまかせるものじゃないのよ。
不満点はそこまで多くない。けどゲームの心臓に関わる重大な要素の欠陥がデカすぎる
ステージが狭くつまらなく数も少ない上に未だに2つしか遊べない
誰もやってない上にハズレ報酬扱いのカードゲームとロッカーだけは充実してるのが酷さに拍車をかけてる
スプラはブキやステージの追加を高頻度でやってくれるのが良かったのにシーズン制のせいで台無しにされた印象
しかも3はデイリーとかシーズンのせいでソシャゲっぽくて遊ぶのが義務感出てきてだるくなったわ
スト6も色々と不満点はあるけど、だからといって「スト5の方が良かった」とはならんからな…
スプラは方向性が変わったとかじゃなくて劣化だからね
アプデの数が減ってるからなぁガス抜き回数減ってるからそりゃ2より溜まるよ
やっぱり1番はラグ?よな相手して視点で判定されて自分の視点と差異があるのはリアルタイムの対戦ゲームで許容できる人少ないやろ
3は2の劣化
3は2の下位互換
リアルタイムで2やってたし色々交流あったけどイカ研無能みたいな声はそんななかったけどな。デボンと金モデヒッセン期、三種の神器、全盛期クゲ期の時批判されてたのと、ハイプレ即割が常時叩かれていたくらいで前者はちゃんと改修なりナーフなり仕事しっかりしてた記憶しかないけど。スフィアはやり過ぎだと思ってるけどね
3はそんな交流あったフレンドの9割がやめていったしラグにマッチングにステージとゲームの根幹部分が未だに一切手直しされてない。2の一部のブキやスペ、ステに不満がある表面的なものとは全く意味合いが違うやろ