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スプラ3最悪のクソステ「リュウグウ」の動く足場のだめなとこあげてけ

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スプラ3最悪のクソステ「リュウグウ」の動く足場のだめなとこあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
リュウグウの動く足場マジで邪魔。ガチマの時だけ撤去されないかな。

2:スプラプレイヤーさん
ギミックとしては面白いけど、せめて足が引っかからないようにして欲しいンミねぇ

3:スプラプレイヤーさん
バリアフリーにケンカ売ってる装置なのがね…設置物クラッシャーなのもたちが悪いし。どの角度からでもスムーズに乗れて、置物も接触したら乗せるようにならないかな?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
シールドだのエナスタだのはぶち壊す癖に謎にホコは乗るぞ。

5:スプラプレイヤーさん
個人的にあの装置、坂で挟まれが発生しそうな構造しててヤバい。エスカレーターみたいな造りにしません…?

6:スプラプレイヤーさん
パブロ使いだけど横側からフデ走りで乗ろうとするとひっかかるのガチでクソ
あれのせいで中央の立ち回り信じられないぐらいキツい

7:スプラプレイヤーさん
動く足場関係なくなるけどリュウグウのクソポイントはそれだけじゃないんだよな。敵陣に侵入するルートが一つしかない上に敵高台から全部丸見えって言う致命的な欠陥を抱えてる。これは海女美術大学も同じ。ボロッカス言われてるハコフグ倉庫やモンガラキャンプ場でも敵陣に侵入するルートは二つ三つあったし敵高台から見えなかったぞ。

8:スプラプレイヤーさん
メインで撃ち合おうとすると動く床とか細い通路のせいですぐデスするから長射程はお互いチクチク、短射程はサブスペポイポイしかできない

9:スプラプレイヤーさん
動く床が無かったらめっちゃ評価上がってたと思う。それぐらいプレイヤーにとって何のメリットにもなって無い

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/293

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかスプラ3らしいゴミステだよな
    面白さを無視した逆張りの象徴

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不思議なことにこういう評価って色んなコンテンツで見るんだよな

      逆にド王道な奴はむしろ評価される

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんと塗らない壁と一方的な高台作るの好きだよな
    どこが自由自在なんだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    京都駅ってこんなゴミみたいな足場あるの? かわいそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    足引っかからなきゃまだいいんだけどなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3の開発陣のダメさを体現してるステージだと思うわ。
    発売から新ステはクソと散々言われて何回もの改修までやって、「これだけ言われて改修もやった上での最後の新ステは流石にマシなものが出るだろ」と期待してたら、今までの反省を一切活かしてない新ステの中でも上位を争うクソかつバグ多発ステが出てきたからね。
    テストプレイしてればステージ構造も動く床もヤバいことくらいすぐ分かるだろうに。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    試みは面白いと思うけど、良い点が1つも無い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルにショッツルとかにあったベルトコンベアを時間で動く向きを変えればよかったと思うんだけど。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    変なギミックに挑戦せず
    歩く歩道にした方が良かったのでは
    ベルトコンベアで変なバグは発生してないんだから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドも思った通りに進まないからな。クソステ。

    サメライド、リニアモーターカーになってくれないかな?
    ちょっと宙に浮いて走る感じで多少の段差と動く床は何もなかったように進んでくれたら良いのに。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ショッツルのコンベアを全く参考にできてないゴミカスステージ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    慣れれば動きの幅が広がるかと言われると別にそんなこともないのがな
    通路自体が広くないから床に乗って急接近みたいな動きも普通に迎撃されて終わりだし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップ置いて動かしたりするのは面白いけど不快になる要素があってしまうのが評価低い所よな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    あの床、速いのよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    リュウグウの移動床は邪魔でしかなく、戦術に組み込めない
    過去作の移動するオブジェクトは他のポジションへのアクセスに利用できたが、コイツは設置物を破壊するだけの邪魔者

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    本当はマヒマヒみたいに構造を大きく変化させるステージ作りたかったけど諸々の事情でこうなったんじゃないかと邪推してる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    中央上の動く床なかったらバッテラみたいに長射程に構えられて打開終わるシチュ増えそうだからいる

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