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スプラ3のスペシャルを「難しさ」と「リスク」のグラフで格付けした結果ww

スプラ3のスペシャルを「難しさ」と「リスク」のグラフで格付けした結果ww

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1:スプラプレイヤーさん
これはオモロいw

2:スプラプレイヤーさん
ショクワン見つからないな…と思ったら予想外のところにありました

3:スプラプレイヤーさん
グレバリは死ぬリスク大になるかと思います(リスクない場所で使うのはあまり強くないので)

4:スプラプレイヤーさん
個人的にテイオウはジェッパより操作ムズく感じる

5:スプラプレイヤーさん
サメと掃除機は楽に死ねるだけなの悲しいね

6:スプラプレイヤーさん
トルネ難しいと思うけど少数派だったのか?

7:スプラプレイヤーさん
ナイス玉が死ぬリスク小ないわけが無い

8:スプラプレイヤーさん
ショクワン一生すこれるSP

コメント

  1. キャンソレレジスタンス より:

    キューインキ貫通してもっと上だろ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    強さの表現が一切ないの草。
    そこが1番大事なんたが。。。

    ジェッパ使いの政治だろ、これw

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    左下は「操作が楽」であって、「お手軽なスペシャル」と勘違いしないでくれ
    有効な場面で使ってこそのスペシャル
    脳死で使っても強みを活かせないからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインとサメは使わない方が強いから…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    影響度とかもないと解説になってないんじゃないですかねこのグラフ・・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ショックワンダーをネタにしたかったのがよく分かるw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      けど位置的にも納得ではあるwwwwwww
      ショクワン使いこなせる気がせんわ…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパは難しいし落とされやすいから強化してくれ〜

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    グラフってのはそこから何を読み取るかが一番大事だからね…
    有効に使えたかは別として初心者が持ってデスせず発動完了できるっていうなら左下のほうが良いのは確かにそう
    ソナーバリアあたりは使う場面が激戦区だしトリトルは単独でのキルまで目指すならウルショより操作キツそう、キューインキも味方に合わせて歩くポイズンになるだけの運用なら死ぬリスクはテイオウの次くらいに低いし別軸の評価を入れればグラフ自体が変わる

  9. 煽ったら〇〇の奴 より:

    サメはまだ状況や使うタイミングによっては刺さる時あるけどキューインキはサメよりも刺さる時がない気がする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ前ならともかく今のジェッパがウルショより難しいはないない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これを見ると、ウルトラハンコが最強に見えてしまう(笑)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ジェッパが難しいわけ無いだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウ使ったことないけど、発動中は無敵なんだよね?
    それなら最後自陣に戻れば完璧に安全そうだけど、違うのかな?
    発動中好きに動けなくてボムが待ち構えててくれるナイス玉とか、隠れて打ってる現場を押さえたら簡単にキルできるマルミサよりもデスしやすいって評価なんだね。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドの操作は決して楽じゃねえぞ
    水没しない射角は?相手が避けられない射角は?相手の反応をみてデス狙うのか脅しで留めるのか目押し位置を決めてるし、狩れても死んだら意味がないので常に神経使ってる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ真ん中はない。
    前より強くなったとはいえ、チャージャーに抜かれる雑魚スペやぞ(ハンコユーザー)
    後出しジャンケンのサメライドにも狩られるし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿がマルミサ使うと死ぬ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    表内エアプ過ぎるしこんな感じじゃない?とかスペシャル舐めてんだろコイツ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    発動中無敵のテイオウが何でカニとかより死ぬリスクたけえんだよアホだろコイツwww

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