スプラ3のオカシラ制度はスプラ4でも継続させてほしいくらいの成功策だったのか
1:スプラプレイヤーさん
3のバイトで腹立つのはオカシラゲージとオカシラ
ゲージのせいで食い詰め者みたいなプレイヤーがどんづまってて結局クリアできないメンツになるし
オカシラ失敗するともうスッキリできない
2:スプラプレイヤーさん
オカシラの頻度低くない?
撃破で金鱗確実でもないし
3:スプラプレイヤーさん
2みたいにバイト何度か失敗しても「いい感じで終わった!最高!」って時にやめて寝られるのが良かった
3はオカシラ成功すりゃいいけど失敗したらその後続けるのも時間食うしすげえ嫌だった
4:スプラプレイヤーさん
>>3
オカシラ討伐失敗して負け画面がでるのきらい
オカシラ討伐はボーナスとして勝ち画面が出てほしい
5:スプラプレイヤーさん
オカシラが運ゲー過ぎてつまらん
6:スプラプレイヤーさん
オカシラゲージが溜まったら普段のバイトと関係なく
別枠でオカシラに挑戦させてくれ…
7:スプラプレイヤーさん
オカシラゲージマックスでクリアしてもオカシラが出てこない時があるのが一番許せない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
滅茶苦茶良い感じのメンバーの時に限ってそれ
次は出るよね!ってチャレンジすると別の顔ぶれに…
9:スプラプレイヤーさん
オカシラゲージ更新でリセットかけるのやめてほしいしウロコも渋すぎたよ
400の難易度は半端だしカンストまで行くのも長いし
10:スプラプレイヤーさん
オカシラ時間切れで失敗演出を設定した奴は首でいいよ
11:スプラプレイヤーさん
オカシラの出現頻度も鱗の排出率もケチづくしすぎる
12:スプラプレイヤーさん
次回作はバイトもうちょっと気楽にさせてほしい
2ぐらいでいい
運が悪いとオカシラ何十体も倒してるのに金ウロコ一枚も出ないことがあるのがストレス
結局金ウロコ集めにくすぎて途中からバイト報酬に確定金ウロコ入れる仕様になったけど、それなら最初から「オカシラ倒したら金1枚は確定」にしときゃ良かったのに
無能が「報酬渋ればゲームの寿命延びるwww」と考えたら
クソゲーでしかも報酬も渋いとかいうド底辺ゲームには
文無しか狂信者ぐらいしか残りませんでしたとさ
まだ「スプラにおけるレイドバトル」の試行錯誤の“試行”の部分だから…
3しかしたことないけど2はそんなぬるかったの?
2はPVPが苦手な人や疲れた人がプレイする事が想定されてたので
緩いというか結構融通が利く調整されてた
2の基本理念のストレス軽減ってやつ
高難度になればそれなりに難度はあがったけど
3で馬鹿がやってたようなカタパやタワー乱立とか
カタパへのボムがこぼれやすくなる様にとか
そういうクソみたいな部分が無かった
3は仕事で2はバイトなのね
オカシラ倒すの自体は好きだから普通のバイトと分けて欲しいな
ゲージ満タンならw3クリアしたら100%オカシラ出るようにしてほしい
オカシラマッチングとか揶揄されてるがw3クリアできない事よりクリアしたのに出ない事の方がイラつくし、たまにゲージ溜まってないのに早く出たラッキーよりイラつく
ゲージ満タンの時のみ満タン同士でしかマッチングしないようにするか、満タン4人集められないなら仮に3人が空のメンツでもオカシラ出るようにすべき
金鱗の確率上げたらサモラン界隈の中でもめんどくさいやつらが「ウロコの価値がまた下がった…」とか言い出すんだろうな
ゲージ満タンでオカシラ戦確定じゃないとか普通にウザいだけだから考えたやつクビにしろ
オカシラ戦のアイデアはいいけれど
肝心のオカシラがタツ以外調整が厳しすぎる
特に連合なんて配られたクマブキや潮で開始直後にほぼ失敗きまったりするレベルだし
その癖失敗したらワークアウトが出て萎えさせてくるわ
ゲージ満タンでも出現しない、オカシラマッチング
討伐で金銀ウロコの保障がないなど
改善するべき点が山のようにあるんよな
オカシラ戦は100秒ルールじゃなくて、どっちが先にくたばるかのデスマッチにしてほしい
その分キケン度は上がっても良いから
達人帯やけどオカシラ戦は基本負けイベだから楽しくないわ
失敗繰り返してやっとクリアできたと思ったらオカシラ戦で結局失敗演出見る羽目になる
どこかでみたんだけどオカシラゲージを10をMAXとして、オカシラが出現したら5ゲージ減少というのがいい案だと思った
ゲージによる出現率は3の時と同じにして10ゲージで出現したら残り5ゲージで次も出現しやすくなるという感じで
オカシラ満タン人数多いならwave3で出てきていいわ
負け演出は全滅のみ
タイムアップは通常クリアと同じファンファーレと勝利演出、シャケと一緒にオカシラも帰っていって「きみたちのおかげでオカシラも引き上げたよ…よくやった」とかクマサンが励ます
とかでよかったとは思う
誤爆ごめん