スプラ3にありがちで一番嫌な事「リッターの上手さに勝敗が左右されがち」
1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン3にありがちだがリッターに勝敗が左右されがち
下手なリッターはもはや居ないのと同じだし
片方にだけうまいリッターがいるとうまいリッターがいる方が勝つし
両方のチームにリッターがいればどちらのチームのリッターがうまいかになる
スプラトゥーン運営はステージに遮蔽物増やしたが、本当にやってほしいのは「リッターの削除」なんだよなぁ
2:スプラプレイヤーさん
両方にリッターいたらどっちも居ないのと同じになって3vs3になるが正解な
3:スプラプレイヤーさん
勘違いしてるけど下手なリッターがいると負けがぐっと近づくのは前提として、うまいリッターでなくて相手のリッターの攻撃に当たる無能で迂闊な味方がいる、が正解だぞ
4:スプラプレイヤーさん
リッター使用率高すぎるからせめて10戦に1回くらいまで使用率下げるアプデたのむわ
5:スプラプレイヤーさん
おめーらリッター嫌いな奴がリッター使って甲子園荒らし回ればすぐにナーフされるって前から言ってるじゃないか
おめーらはいつも自分が強くて他は戦犯って言ってるくらいだから大会でも活躍できるだろ
いつになったら甲子園に出場するんだ
6:スプラプレイヤーさん
いくらでも敵にリッター行っていいから味方にリッター来ないようにしてくれ
7:スプラプレイヤーさん
Xマッチなら味方にリッター来ない方法はあるじゃないか
自分がリッター持てばいい
8:スプラプレイヤーさん
アサリでも持ってくるナワバリでも持ってくるハイスピードバトルでも持って来るのに弱くしたくらいで使用率下がるわけないじゃん
どんだけ試合に向いてなかろうが一生抱えて乗り込んで来て後ろでキーパーごっこするぞ
9:スプラプレイヤーさん
敵だけリッターいるとか地獄やん。ナワバリなら知らんが。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
味方にリッターいる方が地獄
11:スプラプレイヤーさん
チャージャー全部いらねえんだよなあ
弓とスピナーで十分
12:スプラプレイヤーさん
チャーカスってチャージャー系担ぐカスの総称だと思ってた時期があったわ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
あながち間違いでもない
14:スプラプレイヤーさん
リッターも弓もいらない
スピナーは射程短ければいいけど長いのはいらない
15:スプラプレイヤーさん
チャージャーは上手くても下手でも塩試合になりがちだしおもんないのは間違いない
16:スプラプレイヤーさん
リッター特級呪物でしょ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695099228/
もう竹とソイチュだけに残して他は削除してくれw
竹使い自分歓喜
鉛筆も残っていいかも…やっぱりいいや
ソイチュの僕も許された。
確かにリッターはやられたら舌打ちするぐらいうざいけどそこまでいうほどおまいらは人間性を捨てちまったのかよ
トーピード投げられて慌てているアッーなリッターに近づいてしばくのが楽しいんじゃ
削除されたらその楽しみが消されちまうんや
トーピード投げられて困るのはチャーよりクラブラ以外のブラスターと穴だらけのシェルターだけだから
トピでアワアワするのは低レートだけだろ…
65%のインク使っても、安全地帯で半チャかチャーキで避けて終わりや
むしろ短射程に強制位置バレと対面中に後ろや横を向かされる特大ハンデ負わせるんだからリッターキラーでもなんでもないぞ
リッターの上手さも関係あるけど
勝敗を分けるのはリッターどっちが強いかより前衛とかの方が比重は大きくない?
前衛がリッターを意識しつつカウント進めれるかどうか、みたいな
そう言ってくれると救われる。
確かにリッターが悪くて負ける試合はあるけど、、、
手前処理と抜けの警戒をよろしくお願いします。
正味射線がちろちろ動いてるだけでもすごい怖いから強くても弱くてもいるだけでしりごみしちゃう
いろんな武器使って楽しんでいても、リッターがいるせいで結局リッターに対抗できる武器に戻さないといけないのが嫌だなぁ
頼むから武器削除してほしい
いるとゲーム性が変わって本当につまらない
圧がすごいのよ。試合中ずっとプレッシャーかけられるからうんざりする
射程単独トップってまともじゃないよ
これなんの武器でも言えるくね?
チャージャーは着弾点以外の塗りナシにする
ノンチャ、半チャはダメージ20に
これでいいよ
このゲームにチャージャーが合ってないわ
2であまりにも弱すぎたから弾速+50%だかしたの消せよとは思う
私正直今リッターよりトラストの方が嫌いやわ
トラストの強化1回目までにしといてリッターとスプチャを消せばバランス良かったと思う
それは毎回上手いトラストが敵にいるか、対処法を知らないだけかと
リッターは対処のしようがない場面も多いけど、弓はしようと思えばいくらでも対抗できますよ
長射程の天敵だけど短射程に弱いってブキがあればなぁ
リッターっていう武器がマジでキルしかできないからリッターミラーで負けてたら本当に勝てる気がしない
まずチャーとトラストの近接戦闘能力をスパガ以下にしろ
弓はそんなに近接強くなくね?サブもポイズンかスプリンクラーだし、確かに理論上超密接状態だったら90ダメ出せるけど、実践だと大抵は30ダメ一本しか当たらない。対物強いからスパガにはちょっと強いかもだが、近接はリッターとかと比べてはるかに弱い。
爆発矢で90ダメとかが通じることもあるけど相手がインク切れてるときとか以外は避けられちゃうし。
やっぱ3確と4確は雲泥の差がある。
前衛武器使って弓に対して接近戦負けるのは、無闇に相手インクの中で戦おうとしてる上にそもそも相当な実力差がある時とと、めちゃくちゃ運が悪い時だけだぞ。
2試合に1回はいるよねリッター
この武器のせいでサーモンランしかやらなくなった
ナワバリにすらいるんだから終わってる
まぁチャーにバカスカ抜かれるとゲーム決まっちゃうからね…初動はチャー位置の把握と一緒に敵の腕も何となくみてる感じはある
少し顔出しただけのボム投げとか抜かれたら、あーこれだいぶ気をつけて優先的に落とさなあかんなって感じで立ち回る。逆にあんま当ててこなかったら前衛落としに集中した後についでに落としに行ってるかも
メイン効率ガン積みとイカニンのリッターは利敵だわ
クソみたいなリザルトしか出ない
まぁそれもそうだけど、全員経験値2倍ドリンク飲んでるやつが来た時の敗北率が100%なのもなぁ・・・
あぴゃあぴゃあぴゃ
ナワバリ平和にやってたのに二連続でバカウマリッター相手にだけ来た
もういやだあぴゃぴゃぴゃぴゃ
せめてリッターに近づくためのルートが複数あったり、遮蔽物に隠れて外したところを狩るみたいなの出来ればいいんだけど、縦長一本道ステージや遮蔽物ほとんどない中央通らないと行けなかったり、そもそも遮蔽物小さくて隙間から撃ち抜かれたりで、向こうは一方的に撃てるけどこっちは近づくことすらきついリッター有利なステージ多いうえに、ガチマとかだと編成事故ると誰も高台に手出せないこともあったりで上手いリッターいるとその試合どうしようもない。ってことよくあるからなぁ…
逆に駄目なリッターはずっと自陣高台引きこもって前出ないから人数不利なって前衛は負けてるけど、リスキルしに来た敵だけ倒してるからキルは取れてるけどルールに全然関与してないケース多い。
どっちにしろステージかリッターどちらかの修正しない限りはヘイトは貯まっていくだろうね。
シェルターにチャー反射付けない?
イカ研は数字だけ見ておけば運営できると思ってるわけで、試合の中身がどれだけひどいことになってるかは理解しようとしてない
単純に使用率がどうか、勝率がどうかってだけ
自分たちでマッチングの質を極限まで落としておいて、勝率もクソもないだろうと普通の人は思うけど、イカ研は賢いから見て見ぬ振りができる
特級呪物は吹いたwww
漫画好きにはたまらない例え。