スプラ3で最も腹が立つこと1位『運営のやる気が無い』に決定!!
1:スプラプレイヤーさん
1はスパショ即死性格スピコラクイボリッターゾンステバケツその他壊れは色々あったけどスプラトゥーン1作目という思い出補正込みでプラス評価多い
2はスペシャルとかメインが初代と使用感違ったけど調整頑張ってるのは伝わったから理解できる
3は運営やる気が感じられないから腹立つんだよ
2:スプラプレイヤーさん
>2はスペシャルとかメインが初代と使用感違ったけど調整頑張ってるのは伝わったから理解できる
調整やけくそすぎない?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
シーズン制なのに環境変わらない方がどうかしてると思う
4:スプラプレイヤーさん
>>2
インタビューだか記事だかで新しい武器や新しいスペシャルはユーザーに触ってほしいから意図的に強くしたっての聞いてある程度は割り切ったわ
擬似確ギア出すならメタれるギア出して欲しかったけど
5:スプラプレイヤーさん
対戦環境だけ見るなら2より3の方が圧倒的にいいんだけどアプデ内容スカスカで2よりボリューム不足感が否めないんだわ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ひとまとめにしただけで総合的なアプデボリュームはむしろ増してるんだけどね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
過去作からの使い回しが多いゲームで総数が多いですってのはあんまり多いイメージにならんと思うよ
削ったものもあるんだし
8:スプラプレイヤーさん
ヤケクソ調整でもそれなりの頻度とやる気はあるってのが伝わればそれなりに楽しかったのはある
9:スプラプレイヤーさん
イカ研「スタッフの健康を第一に考えます」とかあったけどじゃあどうでもいいロッカーやらナワバトラーとか捨てていいから問題点だけ直してほしかったわ
10:スプラプレイヤーさん
ゲームモードも増えてないしルールも増えてないし
削ったものがある状態で最終アプデまで含めれば全体のボリュームは増えたってやっぱ微妙だと思う
11:スプラプレイヤーさん
あと意味わからんのが同じ環境で2やると通信が3より快適なんだよな
なんで3で劣化してんだ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
背景とかどうでもいいところで作り込み過ぎなんだよ…
13:スプラプレイヤーさん
ゲームモードも増えてないしルールも増えてないし
14:スプラプレイヤーさん
>>13
新作出るたび新モード追加しろってのはどうなんだろうな
ルール多すぎても困るぞ
15:スプラプレイヤーさん
DLCも2からだいぶパワーダウンした感
繰り返し遊べるってのもチップ統一ボーナスのせいでそうでもなかった
16:スプラプレイヤーさん
>>15
30階で強制終了なのがなぁ
せめてクリア後は100階くらいまでは遊べるようにして欲しかったな
17:スプラプレイヤーさん
シーズン制にした辺りでやる気ないのは知ってた
初心忘れてる奴等に進歩ないわ
最初に追加した新武器 スペシュ、ワイロ、えんぴつ
最後に追加したスペシャル スミナガ
2年間何考えながらアプデしてたの?
しかも最終追加武器
竹・デコイ
ハイドラ・スミナガ
あほかと
置物がやたら多いのはレベルデザイナーの手際が悪すぎてデザインチームが待機時間中にモデル作ってたせいとか無いか
最後のコメントがしぼうふらぐにしか見えない
やる気がないだけならともかく
センスもないのが致命的だったな
センスを感じない没個性の縦長ステージ連発してたのなんなんだ
背景のしっかり作りこんでるところで戦わせろよ
3発売当初から言われてたラグには年単位で修正しようとはせずどうでもいいところばかり手を出しててやる気はないのはわかってた
少なくとも最高傑作にしようという意思は全く感じられないな
これほど脅迫されるほうが悪いって案件もなかなかない
オキモノはステージオブジェクトやギアの3Dモデルを使い回してるだけだから言うほどリソースはかかってない
問題はナワバトラー
原点回帰で1のオマージュブキあったけどアレも手抜きみたいなもんやしな
結局弱体化もしないし野上の好きなブキ丸分かりゲーとなってしまった