その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3さん、6連勝したワイに腹を立てて強制的に6連敗させてくる

スプラ3さん、6連勝したワイに腹を立てて強制的に6連敗させてくる

1:スプラプレイヤーさん
6連勝されて相当悔しかったんだろうな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
猫の顔より見た光景
開発の憤怒の顔が目に浮かぶよね

3:スプラプレイヤーさん
>>1
塗り鬼になってナワバリしていた頃に
45勝3敗2無効から45勝0敗2無効まで押し上げて無敗のデータを作ったんだが
エラー乱発で転げ落ちた
チョーシ25以上のブキ4つも一桁まで落ちたわ
ワイプアウトさせても無効・切断エラー絡められて
8勝まで落ちて
2500以上塗っても勝てない事が多々
やってられない
というかやっていない

4:スプラプレイヤーさん
>>3
うわあ
やっぱし意図的なエラー落ちとか考えちゃうね…
いやなんかそういうのアルミホイル的なのに近いんじゃないかと自分に言い聞かせてたんだけどさ

5:スプラプレイヤーさん
>>1
これ絶対偶然じゃないよな

6:スプラプレイヤーさん
>>1
あるある

7:スプラプレイヤーさん
>>1
これは健康になるスプラトゥーン

8:スプラプレイヤーさん
>>1
同じくらいの実力どうしで試合するのが面白いのに
このゲームの開発者は楽しませる気無いんだろうな

9:スプラプレイヤーさん
勝っても敵が強くなるんじゃなくて味方が弱くなるだけじゃねえか

10:スプラプレイヤーさん
>>9
バンカラはともかく、Xは計測ブーストとかで上振れると分かりやすく自分が置いてけぼりにされるけどな

11:スプラプレイヤーさん
連勝してると風呂もみじ弓で負けさせにくるの本当天才の発想だわ

12:スプラプレイヤーさん
自分が英雄なった試合をメモニーするのが有意義だぞ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
それの敵目線見るとクソ気持ち良くなれるぞ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
見てる見てる
ここ嫌だったろうな~ってとこを敵目線
仕上げに自分のフルで見て完了や

15:スプラプレイヤーさん
弓味方に来て勝てた試合の弓視点みてる時が一番楽しいわ弓のおかげで勝てた試合とか1度たりとも無いわ

16:スプラプレイヤーさん
直近15勝くらいになると最早放置してても勝てるようなマッチが組まれるけど敵が弱いというだけでは説明つかないよなあの現象

17:スプラプレイヤーさん
10連敗以上とかどうやったらできるんだよ

18:スプラプレイヤーさん
直近50戦中15勝ってことだろ 
つまり35敗してるんだわ

19:スプラプレイヤーさん
一般的なプレイヤーでは直近40勝以上はできないようになってるし、40敗以上もできない

20:スプラプレイヤーさん
案外負けの数増やすの楽じゃないからな
50戦前が勝ちじゃないと直近50の負け数増えない訳だし

21:スプラプレイヤーさん
勝ちすぎたせいで連敗マッチになったわ
さっきからゴミしか来ない

22:スプラプレイヤーさん
スプラおもれーw

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バンカラチャレンジカンスト者がいる時点で懲罰マッチングは存在しない←これに異論ある? バンカラチャレンジカンスト者がいる時点で懲罰マッチングは存在しない←これに異論ある? 1:スプラレイヤーさん懲罰マッチ信じてる人っ...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710128629/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    でもこれバンカラ100連勝ち越しの人いる時点で妄想だよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝ち越すのに最低でも5勝2敗だから勝率5/7で、直近50試合換算だと35勝15敗、もっと勝率よければ或いはそれ以上ってことなんだよなあの方。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャレンジで勝ち越したあとオープンで負けを作ればそんなに難しくないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これなんの反論にもなってないけど同様の話題で毎回来るよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはバンカラでその人の上がいないから
      でも大半の人には上がいるからこうなる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    人とガチマやった後にそれぞれのベストゲーム見せ合いっこするのマジで気持ちいい
    健康になれる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いやまぁ上振れ連勝があれば下振れ連敗があっても変では無いだろ
    結局はキャリーするほどのパワーはなくてマッチング運やらの他者要素で左右される程度でしかないだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチングに変な癖があるって言われてんのよね。たしか自チームは連勝回数が揃ってるグループ、相手は部屋パワーが同じくらいのグループだとか。
      これだと一度負けると連勝してる強い人のグループから外れて、初戦か負けたグループが自チームにがなるから、連敗が止まんなくなるのは理解できる。
      ただ、自分がキャリーできるレベルにまで連敗すりゃ再び連勝し始めるから、 十分に人数が多いパワー1800±400位の平均組なら、実力相応の所で安定した振動状態になるとは思う。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3敗する前にまともなチームを引けるかが大事なのに、味方が強い時に限って2,3試合目で回線落ちが発生する

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝すれば急激にレートが上がって連敗するのは不自然じゃないよ。
    むしろずっと連勝するほうがレートが機能してないよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「連勝すればレートが上がって敵が強くなるからいずれ負ける」は正しいとしても、同じだけ負け続けて元のレート帯に戻ってくるならそもそもその前の連勝の時点でのマッチングがおかしかったって事になるだろ
      レートとマッチングが正常に機能してたらもっと緩やかに変動しないとレートの意味が無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2ではこんな話聞かなかったしレートの精度上がったんかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が強くなるのは分かる
    味方が雑魚しか来ないのはほんとクソ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギア構成が武器に不適切って思ったら、案の定バトル中の立ち回りもクソ味方だよな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    6連勝した後15連敗とかして
    いや調整するなら6連敗で良いじゃないですか、どんだけキレてんだよって思う事はある
    憤怒のイカちゃん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    クラッシュブラスター🤭

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クラブラは16帯にて最強
      味方に来たら勝ちを確信するレベル

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のリッターが消えて無効試合
    敵のリッターを速攻で倒したら、そいつが消えて無効試合
    誰がの切断に巻き込まれて無効試合
    今日は、こんなのが3連続で起きました。
    連勝怖い。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝すると来る戦犯オバフロは懲罰マッチ始まりの知らせ
    ここでスパッとスプラやめて次の日に回せるかどうかがXP上げの鍵よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このゲームレートの精度がクソ過ぎて連戦は良くないんだよな
      日を跨ぐ必要はないと思うけど顕著に味方が弱くなったら少し時間あけるのが吉

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでもいいから気持ち悪い画像使わんといて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんこれ
      無能なくせに出たがりのきめえおっさんの画像貼るなよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージの影響もあると思う
    得意なステージなら実力+200
    苦手なステージなら実力-200
    くらいあってもおかしくないし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    いつでも好きなルールでできるようにしてくれ。アサリは廃止で。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    この話題何度も何度も擦られてて飽きてきたから、スプラ3からのプレイヤー全員、「イカウィジェット 直近32戦」で検索して✝️真実✝️に目覚めてくれや

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチあるあるだが
    クソ強い人が敵にいて、絶対勝てないから一回抜けて入り直したらまたそいつが敵にいて一方的に負ける
    というのを3、4回連続して起きる現象

    時間帯被って同じ人とマッチングするのは仕方ないとして、一度くらい味方チームに来てくれよ…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に負けがこむと敵にありえないくらいの雑魚がいるって言うね
    メモプ見てもガチで生まれて初めてスプラやりましたみたいな動きしてるし
    やるせないよ。俺がうまくて勝ってるわけじゃないから

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    過去にオフロで2500まで来たけど連敗続きでクソゲー、クラブラは地雷

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝した結果敵が強くなって自分のミスで負けるならわかるけどあきらかに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミスった
      明らかに味方が極端に弱くなったり編成事故で連敗させられるから勝率調整とか懲罰マッチとか言われるんだよな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「お仕事するよ!」
    イカ研「君は8連敗か、少しレベルを落としたところに入れてあげるね!」
    イカ研「君は12連勝か!もっとレベルの高い場所で遊んでね!」
    イカ研「君はアレでそっちの君はこれで…ああ、もうわかんないよー><」
    →エラー落ち連発

    可愛い
    こう見たら愛せるんじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際はこうだからな。

      イカ研「お仕事するよ!」
      イカ研「君は8連敗か、少しレベルを落として仲間が強いところにいれるね!」
      イカ研「君は12連勝か!もっとレベルの高い場所で仲間は格下決定ね!」
      イカ研「君はアレでそっちの君は負けるはずの試合で勝ってるだと!?」
      →エラー落ち連発

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    アルミホイル巻いてそうなやつワラワラで草

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗後に1勝すると、「あ、もう溜飲下がったろうからいいすよね^^」と言わんばかりに再度連敗させてくる事もあるよね

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てないから文句言ってる‪✕‬
    勝ち負けが極端に左右されてるから文句言ってる〇

    なんの貢献もしてないけど最高XP一気に300↑更新することあるからな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリだと体感的にはチョーシもマッチングする上で考慮されてる感じがあるからレートの上振れとコミコミで極端なマッチングになってる可能性がある

    xpはそもそもクソゴミ指標だから知らない

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    「敵が強くなってるだけ」って言ってる奴多いけど、間違いだぞ
    連勝・連敗が続くと「敵の強さ」じゃなくて「味方の強さ」が変わる。
    勝ちまくると「敵より弱い味方」が来るようになる。負けまくると「敵より強い味方」が来るようになる。
    これが正しい。

    0勝50敗目指したことある奴なら分かるけど、勝率2割切ったあたりで、自分が何もしてなくても勝てるようになるからな。この現象は敵の強さが変動しているだけでは起こり得ず、3対4でも勝てるほど味方が敵より強くなっていないと説明がつかない。

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