スプラ2に比べてスプラ3ではシャープマーカーが多すぎる理由
1:スプラプレイヤーさん
2の時はシャープマーカーに偏ってなかったの?
スペシャルが変わったせい?
2:スプラプレイヤーさん
3の周りが雑魚武器しかいないからだろ
マルミサ付きシューターなんか沢山あったし擬似確勢にクイボジェッカス達まで消えたんじゃあね
シャプマにも擬似確あったけど竹辺り程擬似確に依存した強さじゃないし
3:スプラプレイヤーさん
クイボカニもあるがラグのせい
ラグのせいで射程が大差なくなってる
2の時はシャプマなんてスシZAPに歯がたたなかったからな
4:スプラプレイヤーさん
トルネードよりもっと塗れる頭おかしいスペシャルもちのボトルとか、射程無限スペシャルもちのクイボジェットとかあったからな
3の初期も洗濯機とか52のが目立ってた様に地味な存在だった
5:スプラプレイヤーさん
メインが強いorメイン弱体化って言ってる人、とりあえずスプラ2の無印シャプマ握って来てから話を聞こうか
6:スプラプレイヤーさん
スプラ2のシャプマ無印なら最高値2961の強い人も普通にいたし、ちょこぺろさんとか他数人がサブスペのガチホコの相性良さもあって採用して何回か最終top10入る程度には強さあったんだが…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
シャプマのメインの話はさておき、3000越えてない武器は実際微妙だよ
ホクサイですら3000越えてる
8:スプラプレイヤーさん
>>7
3000超えてない武器は微妙は暴論過ぎる。
リッター、弱体化前擬似竹、2の弱体化前キャンプ、npb優勝時のスフィア弱体化前spp160パヒューあたりは明らかに当時非公式大会甲子園ともに結果を複数チームで残していて強かったけど3000は出てないよ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
強さが微妙なんじゃなくて、強さを主張できるかが微妙って話ね
29を根拠にされても「……」ってなるって話。じゃあホクサイナーフする
10:スプラプレイヤーさん
>>9
今の環境で暴れて必要なら。
少なくとも今の環境でシャプマは暴れているのはフェス使用率などで確かで、前作でシャープマーカーは3000出たメインであるよ。シャープマーカー無印が3000前作で出てないからナーフの必要ないは詭弁だと思うよ。
11:スプラプレイヤーさん
>>10
ナーフの必要ないとも言ってないよ。そこら辺も文章力を磨いてね。
前作XP29とか「何回かしかトップ10」に入らないことをメインが強すぎる根拠にはできんわと言ってる。
論理を組んでね
12:スプラプレイヤーさん
シマネがあんまいなかった(ように見えた)のは52べの存在が大きいだろうな
シールドに対してクイボが無力すぎた
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1683617185/
競合が弱いから以外ない
ラグのせいおわり
52は関係ないかな
今のシマネは2のスシべみたいな感じ
スプラ2だとそもそも短射程ブキが死んでたしな
擬似確出てからマニュ系にも中射程にもほぼ勝てない
せいぜい射程無視して対面持ち込める52ベツぐらいであとはスペシャルぶん回す目的で使う程度
メ性実装前も擬似確環境でもずっと黒ZAP居たの知らんのか
中射程擬似確環境→52べ環境のせい
擬似のせいでも52のせいでもないぞ
ずっと擬似確環境で、プライムデュアル傘竹のナーフと、52の足元塗り強化で強ブキが52に変わったってだけ
擬似環境の52ベツは黒ZAPと同じぐらいしか居なかったよ
なんでシマネの名前が出てこないんですか?
中射程擬似確環境→52べ環境に対しての返信だからだよ
実際2の末期ではシマネが相当流行ったタイミングあったよ
固形ボムを持たない事で当時最強だった52ベとの相性が悪くて次第に減っていった
立ち位置はちょっと変わって来るけど固形ボムあるスシベや安定したSPの黒ZAPの方がまだ抵抗しやすいってね
ボムピを採用したい場合はシマネが第一候補である事に変わりはなかったと思う
マッチングとステージとブキ調整がクソだから
オールマイティーに使えるシャプマが人気なんだろ
52ガロンベッチューとかボトルガイザーとか、射程負けする強ブキ多かったからじゃないかな?
あと今作はラグのせいでお互いに弾が当たりやすい(相打ちになりやすい)状況になってるのもブキのチョイスに影響ありそう