スプラ1で大流行していたゾンビステジャン戦法を改めて見直した結果wwww
スプラ1ステジャンの仕様はこちら
ステジャンの仕様について補足
— ふがっちさん (@mazikiti_kun) November 11, 2023
初代ではスーパージャンプ版イカニンジャってな感じだったので、完全透明だったのと引き換えに、スーパージャンプが待機時間も空中にいる時間も大幅に遅くなっていましたね
一応2と3のものの完全上位互換ではないとだけは言っておきます
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
なにこれグロすぎwwwwww
2:スプラプレイヤーさん
ホコ進んでるのも構わず敵陣に飛び続けてるの草
3:スプラプレイヤーさん
これがあったからね…3でもついつい上見ちゃってる
4:スプラプレイヤーさん
ホコ進んでる時まで飛んでくるのか…
5:スプラプレイヤーさん
改めて思うと1のゾンステは頭おかしかった。
6:スプラプレイヤーさん
スプラ1ってこんなラグ無いの……?
7:スプラプレイヤーさん
キルしてからのキル表示が最新作より早くて、それだけで楽しそう🎵
やっぱりラグが少ない対戦ゲームって良いよね☺️
8:スプラプレイヤーさん
目視確認わかる😂
ヤグラとか特に酷くて「まだ来る?まだ来る!もう来ない?まだ来る!」ってなるんよねw
9:スプラプレイヤーさん
神(クソ)ゲーすぎるだろwwww
10:スプラプレイヤーさん
すべてが懐かしい
当時は当たり前だったけど今思うと普通にキモいな
理不尽押し付けたもん勝ちの神ゲーかつクソゲーだったしたまに思い出すくらいが胃もたれしないくらいのいい距離感やね
やっぱスプラ2と3は1の劣化ゲーやな
懐古厨に聞こえるかも知れんけど事実やで
ド派手さが足りん チマチマ系ゲームと化したよな
いい意味でも悪い意味でも・・・
間違いない
ラグなんて皆無だしメリハリあって楽しい
動画では外してるけどこんな近くで撃ってたらワンチャンノヴァに持ってかれるというね
昔は飛んでる最中の味方にも飛べたんだよね
今は着地してからしか選べないけど
地面塗るゲームなのに空から降ってくるイカちゃんを見ないといけないゲームだったからな
これが3にもあったらブチ切れ不可避だけど思い出補正込みで神ゲーにみえる
初代ハイドラなつ
初代のこの質感…。たまらんです。
タグマの通話ゾンステはヤバいけど野良は正直大したことないぞ
空中ダイナモが使えた時はストレスしかなかったけど
とりあえず動きのキレが3よりいいように見える。
ラグも小さいのかな?
フォントとかに無駄に凝らない分だけ負荷が軽いのかも知れん。
動かしてるゲーム機のハード性能差を考えると、バランス調整以前の基本設計、コアエンジン部分の完成度はは3より1の方が高そうだなあ。
前隙とか硬直あんまり考えないで作ってるから見た目はスピード感出てるよ
でもオンライン無料だったり標準がwi-fiだしラグいやつはいっぱいいたよ