スプスピ強化来たから使ってみたけどそもそもこの武器ポテンシャル低くね?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
スプスピ強化来たから使ってみたけどマッチング相手が全員射程上でキル速遅いのデュアルくらいしか居ないから対面全部負けるわ
弾速も遅いしクゲみたいなリチャージもないから追いかけられないし
ここまでダメな武器だとは思わなかった
2:スプラプレイヤーさん
そもそもスプスピ持ったところで誰狩る気なんだよって話だよな
クソデブハイドラのがまだマシ
3:スプラプレイヤーさん
スプスピの強みが分からない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
過去作ではポイズンボールと無敵バリアで詰められたし、
高回転の塗りでマルミばらまきと前線押し上げる性能してたんだが、
今作は貯めてもハンコとバリア、ミラー相手は全員射程負けてるしでマジでどうにもならん
こいつとプライム辺りはミラーで割食ってる
5:スプラプレイヤーさん
スプスピは塗りは強めではある
そこそこ射程あるし
射撃時足速くしてあげるぐらいはしてあげた方がいいかな
使い手的にはキル速欲しいだろうけど
6:スプラプレイヤーさん
バンカラでヒト速ガン積みしてハンコぶん回す分には面白いんだけどな
Xマッチはグループ悪すぎてな
本来ならスシとかと一緒のグループでいいんだよな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697618452/l50
ナワバリならそこそこ楽しい
結局ハンコぶん回すにしてもリールガンでいいなってなった
てかなんで有効射程ほとんど同じなのにL3は短射程でスプスピは長射程グループなんだろうな
スプラ3で1番の謎
射程が短い寄りの中射程スピナーならノーチラスでええもんな
残りのスピナーには射程で負けてて話にならんし
なんでスプスピと長射程スピナーを比べるやつが多いのか意味わからん。スシは射程短いからジェットでいいよねって言ってるのと同じだぞ
まともにスプスピの性能知らんやつはコメントしなくていいぞ
割とミラーで勝てるのデュアルくらいじゃね?
デュアル嫌いな人はボトルノーチでいいし使う意味がないかも
射程負けとは言うけど同じように辛いはずのホットが普通に戦えてるんだから言い訳にならない
エリアが無理ならわかる、それでもステージ次第だろうけど
ノーチなんかは上位互換に見えてサブスペで差別化できてるよ、ただノーチが癖があってもルールステージ選ばない強さがあるからどうしても辛く見られがち
ホットはまあ、マッチンググループの枠内で一確持ち、同グループのノヴァとも後隙の短さで動きやすさに明確な差があるからなぁ
スプスピはメインの人速の速さや塗りが、ガチマでの優位性に繋がってないのが問題と思う。
スプスピは弱いけどポテンシャルは高い
そもスプスピはミラー相手がL3と同じだったら無双ルートだった
ただほぼイグザの劣化だから強化はよ byスプスピ使い
スピナーでクイボ持ちだぞ
スピナーとクイボ相性いいか?
クイボ当てたあとにメイン撃つとしてもチャージ必要だから微妙なんだが
クイボ自体の性能が高過ぎるのとスプスピが他スピナーと違って一回一回の射撃が短いから相性がいいほうではある
スプスピ軽量級ならんかなあ
あるいはジャンプチャージとか
差別化できる要素が欲しいんよ
スプスピはまあ強さで選ぶブキではないけど、ヒト速安全靴積んで走り回って弾ばら撒くのは普通に楽しい
ここのミラーノーチボトルが圧倒的やし、その他のブキはどうしたって辛いわな
その中でもスプスピは上から殴られ続けるだから余計に
でも味方に来た時はジェットよりは嬉しいで!
ミラーで見るときついが編成で見ると中射程塗りスピナーでシューターにゃめっぽう強いから立ち回り慣れてるスプスピが来てくれる分にゃハイドラとかいうデブよりゃ助かる事多いで
スレ民程度のレベルが使ったらそりゃカスだろうけど
ようやくスプスピ弱いって認識されて安心した
ナーフされた時は正直「???」って頭が混乱した程度には弱いよこの武器
塗りは強いみたいな認識されてるけど、ただのナワバリでもフェスで全然使われてない時点でお察し感すらある
スプスピだけ空中チャージを速くしてくれないかな?
イグなんとかより、自衛もスペもマシ。
だけどマッチンググループがボトノチは勿論ジェッスイ、96、K52、デュアルを相手にしないといかんのがな…
傘、竹と同じく、塗りや人速なんかの武器パワーはあるけど、インク切れが多くて継戦力が低いのがつらみ。短チャー枠で隔離されてるスクイク君が羨ましい。