スプスピとかいうイグザミナーの完全下位互換…ボトルとプライム以上の関係を何故イカ研は放置しているのか
1:スプラプレイヤーさん
スプスピってイグザミナーの完全下位互換じゃね?
プライムとボトルの関係より酷くね?
コレなんで許されてんのコレなんでコレ
2:スプラプレイヤーさん
ヒント:性格スピコラ
3:スプラプレイヤーさん
むしろ許されてないんだよ
初代暴れ罪は10年以下の懲役なんだ
ダイナモポイズンスプリンクラーも同じ罪を犯してああなった
4:スプラプレイヤーさん
>>3
リッターは獄卒だったのか
5:スプラプレイヤーさん
スプライカ製っていう設定が足引っ張ってると思う
特殊機構付けられない
6:スプラプレイヤーさん
他のブキは色々やってデメリットをどうにかしたりできるんだろうけどスプスピはデメリットが絶対的すぎるしスペシャル弱いしギアは呪い付き
さらには他のブキは真っ当にキル性能も塗り性能も強化されるし強い組み合わせの亜種も出る
…何重苦を負って手に入れた塗り性能なんですかねこれ?
7:スプラプレイヤーさん
スプスピはイグザミナーがいるからキル方面の強化が望み薄なのは辛いな
8:スプラプレイヤーさん
スプスピ本体強化しても「チャージが必要なのに射程はプライムデュアル以下」な時点で、それこそ射程が伸びるとか確定数が減るレベルの強化でも入らないと前線で対面する役をこなすのは難しい感じがする
かと言って、対面避けて塗り重視な立ち回りしても、塗った結果溜まるスペシャルがハンコとグレバリっていうのが苦しい
さらに言えば今作の環境は塗り役がいらない上に、塗り役が必要ならラクトのが塗れるし、チャージすれば射程もあるし、マルミサ撃てるし…というのも苦しい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
塗り効率上げて、チャージも早くして射撃時間も伸ばして、ダメージも確定数変わらないギリギリまで上げて、射程もちょっと上げて、弾速も上げて、ヒト速も上げて、スペシャル必要ポイント下げて、
それでようやくちょっと使われるってレベルじゃね?
それスクイクでよくね?
いやこれエアプすぎるわ
スプスピスペシャルがマルミサとかレーザーとかウルショなら普通に強いし
チャージ時間全く考慮してない
放置って…この関係になったのこの間のアプデからじゃん
もはやイカ研を叩きたいだけの記事
前からも騒がれてたけどね
前からだったよな
なぜかイグザミは雑魚とかいう連中が湧いてきてイグザミの評価が下げられてただけで
スプラスピナーより~って意見はずっとあった
さすがに塗りはスプスピの方が強かったと思うけど…
ノヴァスプスピの罪はそれだけ重いんだ
とりあえずイグザミナーに塗りとかヒト速とかジャンプの高さとか良いとこ真似されてるからはっきり差別化したいよね。
軽量級にして空中チャージ追加、暴れそうな予感するけどマッチ区分も短射程級に変更とか。
イグザミナーがバレルとスプスピの両方のいいとこ取りすぎる
もっと他に個性の付け方なかったのかね
空中チャージできるようにするとか96みたいに連射遅いけど一発が重いとか色々やりようあったのにな
ダイナモ、ノヴァ、スプスピ、H3
今でも初代で暴れた罪を償い続ける獄中四天王
ちなみにスシとリッターは脱獄した
スプラスピナーって名前をイグザミナーに譲れば解決
塗りを強化したのがダメだったな。スプスピのいいとこ全部奪われた。
しかもメインが上位互換なのにスペシャルまで差をつけられたらイグザミナーの方が圧倒的にに強い。