シューター種

スシが叩かれてる原因ってメイン1割 SP8割 サブ1割ってところかね?

スシが叩かれてる原因ってメイン1割 SP8割 サブ1割ってところかね?

1:スプラプレイヤーさん
スシが叩かれてるのってさ
メイン性能で1割 ウルショで8割 サブで1割って感じ? 大部分がウルショが悪さの極みしまくってる感じだが

2:スプラプレイヤーさん
少なくともスシのメインの方がキューバンボムよりよっぽどヘイト集めてるやろ。メイン性能3割ウルショ6割サブ1割の方が割と近いと思う。(これが完全にあってるとは思わんが)

3:スプラプレイヤーさん
どう考えてもメインが原因でしょ。

4:スプラプレイヤーさん
今のスシ叩きって前回の謎強化によるイカ研への怒りも合わさってるだろうからメインが大半じゃないかな

5:スプラプレイヤーさん
メイン自体はシャプマにちょい負けしてたのがちょい勝ちになったくらいだからね
メインが強過ぎるというより運営の方針に対する感情論が大きい

6:スプラプレイヤーさん
本当にメインが問題ならスシコラが空気扱いされたりしないんだよなあ。

「メインとスペのシナジー」が極悪なのであって、メインだけだとピースが足りない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ボトフォイ空気扱いだったし、赤鉛筆も空気だし、バケデコも一部の上位勢が愛好してるだけで本当に空気扱いだけどメインナーフもらったから、片方が問題視されてないからメインに問題ないは怪しいと思うぞ

8:スプラプレイヤーさん
ウルショ武器で一番目につくからね
敵か味方にほぼいる
多すぎるねん

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/10

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ使いにキモい奴が多いってのもデカい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    取り回しのいいメインとサブ、環境最強のウルショ
    しかもメイン強化されたし
    そりゃぶっ叩かれるよな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショで勝ってもウルショで負けても「ハァしょーもな」ってなるんだよなぁ…

    それがスシについてることで頻度が高い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    結局の所ウルショがどうのってよりも
    ゴミクズが「芋砂優遇止めろ」って言われて出した答えが
    「でもウルショ使えば勝てるんですよwww」なのが問題だろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スシより強いメインの武器は存在するしウルショが悪い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    というか強い武器なんだから
    普通はじゃあそれ使いましょうってなるし
    結局ウルショ込みの最強シューターならボトルあるだろで終わるし

    どこが文句言ってんのかがイマイチ判らんのよね
    今になってまだボールドやらモデラー
    挙句の果てにわかばやもみじなんてのを使ってる奴が
    「武器の多様性が~」とかほざいてるだけなんじゃないの

    前は52で同じ事を喚いてたが
    最近はスシの方が強いと言われてるから横滑りしただけでさ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メインの練度が必要、塗りが弱いのでウルショだけに頼れない武器と
      メイン簡単、塗れるからウルショ回しやすくそれだけでも強い武器

      まあ普通に考えて後者のほうが文句出るだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だからまともな奴なら後者の強い武器使うんだよ
        クソザコ武器使っても他人に負担押し付けるだけなんだから

        パシャパシャしたいからボールド
        塗ってSP吐くだけでいいからモデラー
        ボム投げてればそれでいいわかばともみじ

        そんなクソみたいなのを選んでおいて
        撃ちあいに強いスシや52に詰められると勝てないから発狂叩きって時点で
        能無しは死ねとしか言えんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクスロ環境時スクスロ持ってスクスロを叩いてたのは俺だよ。なんだろうが偏りすぎるのは嫌いだったからな 相手にスクスロしか来ないのも飽きやすかったわ 
      レートを上げる為勝つため味方に負担かけない為に強い武器を持たなければいけないと思う自分と、客観的に見て環境的にゲームが楽しくなってるのかつまらなくなってるのかと評価する自分がいるわけで
      強い武器持ってたら不満がない、文句は特にないってわけじゃないからな。極端思考な奴ならつまらないならやらなくていいだろってなるだろうが、環境はつまらないけど全てがつまらないってわけではないから続いてたんだよ。 正直まるで不満や文句が特にないゲームなんてほぼないわけで、なんらかのタイトルのゲームレビューで90点だの高評価する奴だって 不満点くらい大体書いてるでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか勘違いしてる人多いけどそもそもスシのメインってシューターである時点で簡単ではないんだよね
    エイム簡単なロラブラフデ、キル速お化けで射程が長い瞬間エイムできればいいスピナー、当たり判定が大きいスロッシャー、寵愛を受けしチャージャー
    初心者層ではシューターよりこれらの武器の方が圧倒的に強いのよ
    スシのメインで相手ボコせる時点で相当うまい部類なのに気がつこう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ZR押してるだけでドバドバインクが出るシューターが簡単じゃない…?
      まあ対面中にずっと撃ち続けるような奴はいないだろうけど、それでも何発も出るって言うのはエイムが安定しやすいと思うがね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャラコンの難易度はシューターが一番低いよ
      本当の初心者は硬直ある武器だと慣性キャンセルすらできずにボム踏んでまともに使えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューターのキャラコン難易度が低いは嘘だと思うけど、キャラコン精度が最も求められる武器種って言うならわかる。
      地形も捲りにくいし範囲攻撃でもないし確定数も多いしで、地形絡めたキャラコンとフェイントで相手の弾躱すかスニーキングからの潜伏キルくらいしか地の対面でのキル手段がないからキャラコン精度ないとカモられる武器筆頭ではある。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        誤「シューターのキャラコン難易度が低い」
        →正「シューターのキャラコン難易度が高い」  
         です。そり

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは3000くらいの超超上位勢以外、基本事故でやられる
    やられた側に「は?」を撒き散らすだけなんだよ
    カニはハイプレと同じで、持続時間が長すぎ
    やられてる側に、逃げるだけの不快な時間を長く押し付けることになる
    そういうところ、もっと細やかな4であってほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      基本事故でやられてると思ってるだろ?
      それ見られてるんだよ

      あそこで動いてるのが見えてたのに
      そこから移動してるのは見受けられないから
      ならあの地点で隠れてる筈だと読まれてぶち込まれてんの

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あのね、そんなことは誰でも知ってる
        普通はそこで隠れて終わりなんだよ
        お前が自分の実力だと思ってるウルショのキル、7割が敵も察知した上で、避けたつもりの上でやられてるからな?

        あと、お前は敵のいそうなところに撃って「あ、いた」って経験ゼロなのか?
        お前が狙ってなかった高台の敵をキルした経験ゼロか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんなこと言ってるから何時までも進歩しないんだよ

          自分でも言ってるだろ
          敵のいそうな所、敵の隠れてそうな所、そして高台
          敵の移動を読んで敵が居るであろう場所に撃たれて
          そしてそこにボケーっと隠れてるバカに当たってるんだよ

          こんな簡単に当てられるのがおかしいと考える前に
          バカみたいに簡単に狙われる的になってる自分がおかしいと思え

          • 名無しのゲーマーさん より:

            お前がウルショ強化前からウルショ使ってたらそれを言う権利あるだろうな
            でも超強化後なんだったら、やっぱり性能に助けられてる部分がほかのスペシャルに比べて大分とでかいと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ウルショで事故がないは無理があるだろ
        事故らせることに特化したスペシャルだぞ
        狙ってるのはTPSなんだから全ての動作に言えること
        チャクチだってサメだって、キルとる時は狙ってるぞ?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    極端な話ウルショカニってやってることハイプレとそんなに変わんねーよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      全然極端じゃないと思う
      しょーもないの塊

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイプレは後衛が持っていたというのと無限射程でリスポーンからカウント止めれるという点で一段上いってるけどな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショが10割
    論ずるまでもない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショが1番強いならウルショ使えばいいのにずーっと文句言ってんなこいつら
    ボトルみたいに難易度高いわけでもないんだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ずっとウルショが強いからつまらないと思うのは普通では

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルにヘイトが向いてた時は難しいからって強いのズルい!っていうある意味嫉妬とか含めてのヘイトだったけど、
    スシに対しては無能が使うブキの分際で強いとかふざけてんのか?っていう見下して馬鹿にしてる上でのヘイトだから真逆

    ボトル使いって言われたらかっこいいけどスシ使いって本当に恥ずかしいからね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ普通にウルショおもんないのはあるけどメイン強くなってるのが理由としては大きいしあのメインでトリネは強スペとか言われてたスシコラ君の無様さよな、スプボだって十分強いサブなのに

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    関係ないけどコメのグッド数消えた?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    芋スシのせいや
    味方に来ても前に出なくて前線足りてないことが多すぎ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    無駄にメインを強化し過ぎな所もかなりある
    というかスシザップ52シャプマ以外にも同射程帯の武器はいくつもあるのにここにしか他のブキも欲しがるような強化を渡さず

    延々こいつらの強化サイクルを回し続けてるだけなのでヘイトが溜まっていく

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