ジャンプ撃ちで対面してる奴いるけど、結局あれって意味あるん?
1:スプラプレイヤーさん
ジャンプ撃ち対面っていつも疑問
ジャンプしてる方は射程は伸びるかもだけどブレるし減衰する
ジャンプしてない方は脚にはあててると思うんだけど
脚には当たり判定がなさそうで結果ジャンプ側が負けてる印象
2:スプラプレイヤーさん
間違えてる
ジャンプしてるほうが勝つ
3:スプラプレイヤーさん
足に当たり判定ないんだっけ
4:スプラプレイヤーさん
初弾からジャンプ撃ちしてたらそりゃ勝てねえよ
5:スプラプレイヤーさん
ジャンプするだけで少しAIMをズラせるからな
究極的に言えばジャンプに追随できるAIMがあるレベルの戦いならジャンプしない、それ以外はジャンプ撃ちした方がいい
俺は2000ちょいくらいの雑魚だから特に近距離はジャンプ撃ちした方が間違いなく勝てるわ
6:スプラプレイヤーさん
ジャンプする側は能動的に位置をずらせる側で、される側はそれに対応しなきゃならんからな
しといて損はない
しても変わらんと思った奴は別にする必要もないしジャンプ撃ちしないならアク強0でいい
7:スプラプレイヤーさん
結論 52でジャンプ撃ちブレない奴が最強
8:スプラプレイヤーさん
52の発狂ジャンプ撃ちでやられた時の理不尽感
9:スプラプレイヤーさん
ロングとジムはデフォルトでジャンプ撃ちしてますみたいな状態だから強いのもあるな
そう考えるとやっぱりこいつらのジャンプ撃ちブレを付けるべきだよなあ
アク強に1.0ぶん回させるだけでかなり違うでしょ
10:スプラプレイヤーさん
なんで断りもなくシューター限定の話してんだろ
俺はドライブワイパー使ってるからジャンプしてもブレないし圧倒的有利です。
11:スプラプレイヤーさん
ヒッセンとかのジャンプ撃ちって弱いのにブラスターやジムスクイクは何であんなにフワフワジャンプできんの?なにあれどう当てんの?
12:スプラプレイヤーさん
ジャンプ撃ちすると撃ち直しできなくなるのが嫌だから俺はシャプマでもしない派
ローラーバケツやブラスターみたいな範囲攻撃なら別だけど
13:スプラプレイヤーさん
ジャンプ撃ちなんてエイム外しとかちょっと射程伸ばすとか高台に向けてやるのはいいけど
無駄にジャンプ撃ちしてるやつが多いのも事実
ジェットとかプライムで射程勝ってる相手にもジャンプ撃ちしてるやつってほんとに脳に欠陥あるわな
14:スプラプレイヤーさん
>>13
キル速も人速も遅いから無理やり突っ込んで来る相手と射程差維持するために位置調整を兼ねたジャンプ撃ちするぞ
プライムジェットだと元々精度良いからジャンプ撃ちしても当たるし
15:スプラプレイヤーさん
ダイナモも黒傘みたいにジャンプ力上げてほしい
16:スプラプレイヤーさん
重量級が何言ってるんすか
17:スプラプレイヤーさん
動けるデブ
18:スプラプレイヤーさん
ダイナモ増えて案の定だが高台下潜伏してると上からバッシャバッシャされて削り殺されるパターン増えてきたの腹立つわ
ふわっとちょっとインクかかったくらいなのに食らってるダメージがおかしい
19:スプラプレイヤーさん
ワイスロッシャー使いジャンプ撃ちを多用するため脳に欠陥がある模様
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707086191/
スクイクはみんなジャンプしてきやがる
当方イグザミナー
詰められた際は割りとジャンプします
ジャンプしてもブレないボトル使いだが手ブレで当たらない
対面中ずっとジャンプしてるカモたまにおるな
A帯に上がったくらいから増えだした思い出
ヒッセンを使ってると楽に倒せた
素人質問で申し訳ないんですが、ジャンプ撃ちよりもステップ撃ちの方を多用した方が良いんですよね?
1,2発当てるごとにイカ状態を挟んで撃つのがベスト
ありがとうございます!
次回からそうやってみます!
武器によるけどね。まぁエナスタ黒zapなら歩きうちもイカ移動うちもジャンプうちも全部頻繁に使うだろうな
そうなんですか!
ありがとうございます!
自分の場合はレレレ撃ちを基本としてそれに縦方向の変化を付ける為にジャンプ撃ち
相手と自分の武器の相性によりステップやイカ移動を使って行く形かな?
レレレ撃ちって言うんですね!
ありがとうございます!
真似してみます!
ドライブもヒッセンもジャンプ撃ち普通に強いと思うけど自分がおかしいのか?
武器の特質とエイムずらしは他でも出てるからおいといて
デメリットは、位置バレしやすいのと遠距離がいる場合は絶好の的
敵が複数いる場合は、次の行動まで遅れるから微妙
位置バレって言っても対面してる時点で普通バレるしなぁ
複数相手の大幅不利状況になってしまった時に1番重要なのもキャラコンしつつ対面の択押し付けることだと思うし
スプボや着地狩られるブキに弱いってのなら分かるけど
エイムが合うならブレないブキほどジャンプ撃ちって増えるし強いと思う、ヒッセンとかジャンプ撃ちの最強候補まである
ヒッセンは特殊だと思う、エイム減衰もそうだけどカバー範囲のメリットが大きい
シューターならシャプマあたりが対抗枠だけど、ほんとにジャンプ撃ちしないと倒せないのか?って話なんだよな
不利対面だとステップの方が安定するし、カバーの可能性考えるならジャンプの方がリスク高いわ
相手のエイムが上手いほど相打ちまで持ってかれること多い
ドライブはステップの方多用されるイメージ
ワイ、マニュ
元々空中精度はそんなに悪くないので
詰めた時にイカ速で小賢しく逃げようとするリッターをしばく時とかによくジャンプ撃ちをする
あと1発のワンチャン狙う時に大きくエイムをズラし得る択ってイメージ
ボトルやシャプマみたく跳んでもブレないなら射程ちょっと伸びるしメリット多いわな
スライドをジャンプキャンセルしてるだけなんです…
スピナーは一回イカ挟むと弾出なくなるからジャンプ撃ち多用するね
密着作られた時なんかは相手から見て横方向に慣性付けながらジャンプ撃ちすれば大体対面勝てる
対面の強さは左右の移動にあるわけだけど
そこに縦も加わったらそりゃ強いよね
ただジャンプは着地点が予測されるわけだから対面の最後に撃ち勝つ前提で使うものだよ
こんなのスプラに限らずあらゆるゲームに当てはまるよ
相手がクソエイムならジャンプ撃ちのほうがいいよ
ソースはジャンプ撃ちにちょいちょい負けるクソエイムぼく
ロングはアク強つけないとブレるんだが。つけてジャンプ撃ちしてもつめてこられたら大体死ぬ
ジャンプしないと縦振りできない
ジャンプでぶれるってことはそれだけ相手の足場を奪いやすいってメリットはあるね
52のジャンプ撃ち2確もらった時はざけんなってなる
やられたでギア確認するとアク強つけてなくて更にふざけんなってなる
マニュはジャンプ撃ちそんなにブレないし、ジャンプ挟んでのスライドで相手のエイムずらせるから対面沼ったときに使ってるわ
初段からジャンプ撃ちはやらんが
射程伸びるから