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ジムワイパーのメインに弱体化が到来!使い手は悲鳴をあげるも「そこじゃない」との声多数

ジムワイパーのメインに弱体化が到来!使い手は悲鳴をあげるも「そこじゃない」との声多数

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1:スプラプレイヤーさん
ジム弱体化きつ

2:スプラプレイヤーさん
塗り弱体化はデカすぎる…スペシャル回転に影響ありそう

3:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーの弱体化そこじゃない…

4:スプラプレイヤーさん
ジム弱体化したけどこれは耐えた

5:スプラプレイヤーさん
ジム弱体化といっても前のインク30%増加に比べれば塗り弱体化なんてカスや

6:スプラプレイヤーさん
ジムの弱体化ってそんな変わらない気がするんだけど実際どうなんだろ…
攻撃速度変えて欲しかったな…

7:スプラプレイヤーさん
ジムの弱体化して欲しいとこもっと違うとこなんだよなぁ。
その頭おかしい対物性能を何とかしろって。
ソナーとナイスダマとカニ使ってて脅威すぎる。

8:スプラプレイヤーさん
ジムは次も弱体化しろ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まだまだ使えて草
    スペシュと戦わせてみ?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ痛いけどスペシャル回転だけだったら実質+10?なら別にそこまで痛手じゃないねと

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムワイパーの調整完全にわかってる人のそれで安心。私怨でタメ時間がーとか距離減衰がーとか言ってた人はセンスないわ笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ初手としてはこれが正着手な気はする、段階ナーフは正しいよそれにしちゃ間隔遅くねえかってのは置いといて

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いきなり攻撃面をガッツリ弱体化するのはさすがに使い手が可哀想だからね~
        インク効率とか塗りから始めるのは正しいね

        さっさとスクスロみたいな産廃にしてくれてもいいんだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジム使い内心ヒヤヒヤで草
      よかったね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナーフ内容より対面キツい寄りのブキであるロングが台頭しそうな事のほうがキツそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとがっつり弱体化して欲しい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ジム使いの方に聞きたいんだけどこの弱体化どんな感じですか?
    ジムはあんまり使ったことないけど別に痛くなさそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      溜め斬りの塗り圧は下がるからナーフはナーフ、ただ使い手の動きが抑制されるわけじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリは塗りが勝敗に影響するからきついだろうけど、ガチルールはそんなにかな?
      前よりスペシャルがたまらない場面が増えるかもくらいの調整だね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中射程枠でそこそこ濡れるってのが強みではあったのでそれなりに痛い
      特にナワバリ
      xだと頭ひとつ抜けてたのが他の強ブキと横並びになるぐらいじゃないかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでインク効率下げないのかなんで対物性能を消さないのか全く意味がわからない
    あの武器は使えないくらいまで下げるべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研「インク効率は前に30%落としたからいいでしょ♡
      対物性能落としたらキャンプがミラー相手蹂躙しちゃうでしょ♡」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対スペシャルの対物性能は落としても良かったと思うけど、キャンプは許さん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    無印派が増えるだけで何も変わらんな
    本当にイカ研の調整はカスすぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムは重量武器にしてインク消費も激しくしろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムは弱体化しすぎると今度はキャンシェル止められる武器が居なくなるしなあ
    せっかく寿司ボトル弱体化したのにキャンソレ増えてウルショ増えたら意味ないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シールド系やブラには圧倒的に不利だし他にもまあまあきついブキあるし言うほどか?
      キャンプがちょっと増える分には後ろ目の環境抑制できるのもあって、そこは別にジムの弱体化で問題になる点ではないと思うけど

      • 名無しのキャンパー より:

        なんかたまにキャンプが後衛に強いと思ってる人いるけど使えばわかるけどキャンプがカモるの後衛じゃなくて前衛なんだよなあ
        あとブラスターに弱いってのは前作までの話でパージの判定広すぎてもうブラスターに捲られてやられることほぼないわ
        シールドもサブ性積んでなければパージ+メイン1発でパージが耐えるからサブ性が流行らなければ全然いけるし
        ジムが異次元レベルできついけどそのジムさえ居なければ無双できて楽しいよ
        ジムがいなければ相当やばいだろうなってのは使ってるといちばん分かる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ごめん全くそう思わない、レートが違うのかね
          自分の知る限り2の頃からずっと52無理って言われてるし3からは96ボトルもかなりキツい
          ブラに関してもラグが少なかったから前作の方が弱いと思うし、2でキャンプ編成(ヘイト時間稼ぎ)が流行ったのはチャー全盛期の後衛メタも大きな理由だったと記憶してる
          前衛メタにもなるのは同意だけど今の環境じゃそもそもスペシャル回す実質中衛しか生きてないので…

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的には縦切の後隙5フレームくらい増やせば塗り減るし丁度いいんじゃねぇかなぁと…

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒュー使うとトロールになるだけの弱体化やね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    しんではいないが
    ロングやエリデコを差し置いて
    コイツを使う理由が無い程度には弱くなったな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定直したらどうなの

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    対物だけ減らしてくれたらいいんだが

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    縦斬りは塗りもうっとうしいからナーフしてくれて助かる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁジムとか鉛筆は数少ない3らしい要素ではあるから絶滅しない程度に下方で良いとは思う

  17. BKD_Nerux より:

    対物減らすのと縦振りのチャージ時間延長と1確範囲減少

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムワイパーを持てない嫉妬民が偉そうに弱体化案提示して来んな
    お前らは一生上位勢の言いなりになってコロコロ持ち武器変えながら死ね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムに文句言うし角あるやつxマッチ2000越えだけやぞ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ジム使いってもしかして、ジムワイパーが全武器中で一番扱うの難しい武器だと勘違いしてる?
    難しいから弱体化しないで~とか、使えないから文句言ってるんだろ~とかよく言ってるけどさ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何が一番難しいか教えてくれ
      俺はお前の言う通りジムワイパーが一番難しいと思ってる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        本当にそう思ってるんだ… しかも自信満々だし

        個人的な意見になるけどボトル,H3,ケルビン,クアッド,リッター,4スコ,Rペン,竹,ソイチュ,クーゲル,ラピエリ,Sブラ,トラスト,ドライブ,傘,キャンプ,スパガ辺りは、単純なメインの難しさでジムと同等以上だと思うんだけど

        あと俺が思う一番難しい武器はH3だな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          確かにh3,竹,傘はジム以上かも

          クアッドはそんな難くない
          熟練度5になって以降使ってないけど

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