ジムヒュー、ガチで難しすぎる…なんかコツとかない?
1:スプラプレイヤーさん
ジムヒュー練習してるけど縦横全然決まんねえ
結局味方のカバーや横槍でキル稼いで縦連打の塗りとカニで前線押すL3無印みたいな立ち回りになってしまう
2:スプラプレイヤーさん
クソわかる
アシストばっかになってて恥ずかしい、大してポイズン使ってないのに
あと縦横が咄嗟に狙えなくて何故か縦2発狙ってしまう
縦の精度は使いたてにしては結構いい気がするんだけど横がめっちゃ外す
3:スプラプレイヤーさん
>>2
俺逆だわ
偏差撃ちの練度低すぎるせいなんだろうけど縦横最速入力するのはいいが縦がスカって広い横だけ引っかかるみたいになる
4:スプラプレイヤーさん
>>3
横の方が射程把握もあるし、速すぎる分却って外した位置に焦って撃ってしまって当てにくい
多分これは使ってた武器が弾速遅いのばっかだったからかも
5:スプラプレイヤーさん
横は縦あたった場所にぶち込むんじゃいかんのか?横は早いから縦と同じようにずらすと外すぞ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
縦横はすぐ振れば当たる、現状縦も当たる確信がないまま結構振っちゃってる感じがあって、あなんか運良く当たった!でも横間に合わねーが多いかも
詰めてきたシューター捌きたいけど縦溜めてる時間がない時やブラスター相手に詰めた時に横で処理試みるんだけど若干上気味に撃つ感覚に慣れない
7:スプラプレイヤーさん
ジムでキャンプのパージ割るときって溜め斬りの本体当ててくんか?
衝撃波だけだと割るのに3発くらい必要でインクも時間も使うからあんまり関わりたくないんだが、パージに乗られないようにポイズンで分断して適当にいなしとけばいいのか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ジムヒューがキャンプ見なかったら誰が見るんだ
キャンプはパージ無いと生きれないからパージ割っとくだけで仕事できてるよ
ポイズンでも良いけど普通にメインで割ったほうがいいと思う
他の味方も少しはパージ割りに協力してくれるだろうから
9:スプラプレイヤーさん
>>7
貯め直撃(140)当てても補正かかって横ぶりインク(35)と同じダメージになるからリスクとdpsのバランス考えたら距離取りながら横振りが効率いい
割るのに時間はかかるから1体1ではパージにインク使いたくない場面多い
近くに味方がいるなら基本引きながら壊していい
10:スプラプレイヤーさん
>>9
とりあえず流されたら割っといたほうがええんか
横振りで割るのは知らんかったわサンガツ
11:スプラプレイヤーさん
ポイズン武器コンセプトとしては噛み合ってるけどインク重いしメインとスペに比べてパワー不足すぎるから結果として使う機会ない
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702178370/
無印と違って機動力がないからチクチク嫌がらせするか味方と連携するかが鍵。
ジムヒュー触ったことないけど
FPSやればいいよ
気合いで行け!!!
突っ込みたいなら無印でいい
横斬りヒュンヒュンしてるジムは弱い
縦斬りの長射程が怖い
キャンプ放置するジムはマジ勘弁
ヒューと言わずジムくんに
ワイコラでどう対抗すれば良い?
ジムの一確範囲はいらないくらいに近づいて攻撃する。
ジム使いにとって1番嫌な間合いは多分これ
キャンプのパージを縦振り直撃で割りに行くの普通にリスクあるよなと思ってたけど横振りで割るのか、キャンプ視点はどっちのが怖いんだろ
キャンプからしたら、ワンチャン1確狙える直割り狙ってくれた方がありがたいだろうね
横振りで退かれながら壊されたらキャンプがジムに出来ることはない
ジム使いだけど距離とって縦振り連打でいいよ
横振りの方が普通に怖い。
ジム使ったことが無いから、ジム視点の話が聞けて興味深いな。
縦振りはリスクあるって知らなかったよ。
↑縦振りの間違いです。
>>9
ジムの溜め斬りって210ダメだよな?
よく考えたらクマブキでもないのに200ダメ越え出せるって頭おかしい
パージ流される前の補正かかってない状態の傘を削っとくのが1番大事
倒した後にカニタンク
最長射程でチクチクやってるだけでうまくキルを取れない
上手い人はがんがん突っ込んでいくよなあ
ヤグラの上でもカニタンク下では縦振りとか?
逆の意見も多いねあと0距離縦振り140なのになぜかでカバールーンに打つと210 普通バルーンは140