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ジェッパ武器に受け身つけてる人多いけどいらなくね?

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ジェッパ武器に受け身つけてる人多いけどいらなくね?

1:スプラプレイヤーさん
ジェッパ武器に受け身つけてる人多いけどいらなくないか
着地地点に敵がいて狙われてるのを受け身で生還するってどうせほぼ無理だと思うんだが

2:スプラプレイヤーさん
着地地点見えない段差下とかから発動すれば問題ないしな
いきなり浮かび上がる奇襲の方がキル出来るし

3:スプラプレイヤーさん
そう思って外してる時期あったけど
実際は生還、相討ち率大幅に上がったから付けてるわ
受け身外してメイン1つ分空いたところで何かが劇的に変わるわけでもないし

4:スプラプレイヤーさん
受け身成功したらそいつ返り討ちにできることあるしなあ
後衛はステジャンいらないし

5:スプラプレイヤーさん
受け身発動しない時あるんだけどなんでだろ…?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
受け身のコロン発動前から着地後潜伏出来るようにZL押すとか、すぐに撃てるようにZR押したりすると受け身発動しないで押したボタンの操作で上書きされる
Lスティック以外入力しないで、コロンしてる間にボタン入力するのがいいね

7:スプラプレイヤーさん
ジェットパックとショクワンダーはSP発動中にやられるダメージ受けたら強制帰還でいいと思うんだけどなぁ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
落下は強制帰還するんだからアレ適用すれば良いのにね

9:スプラプレイヤーさん
>>7
まぁ緊急回復に使われる!とか難癖付けられそうだけど
飛び上がってその場帰還する隙にしても受け身術付けたり!とか

10:スプラプレイヤーさん
受け身不要の過激派です!

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1743832634/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    >SP発動中にやられるダメージ受けたら強制帰還でいいと思うんだけどなぁ

    ウルショで撃墜するの楽しいからダメです

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンもそうだけど、ステジャン捨ててまで採用するか?ってなるからいらない
    発動場所である程度は誤魔化せるし、受け身付けたところで良くて相打ちがほとんどだし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲルは後衛だから受け身でもいいけど他の武器はステジャンの方が欲しい場面が多過ぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    受け身で拾える勝ち筋とステジャンで拾える勝ち筋どっちが多いかで考えたら圧倒的にステジャンだからなあ
    特にヤグラホコアサリは攻めのパターン一つ増えてステジャンでバレなかったおかげで関門突破できたとかカウント進められたとかデカすぎてな

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