ジェットパックの弱体化案あげてけ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
次の調整アプデでジェッパ弱体化されなかったらリッターやシャプマのメイン並の聖域も有り得るな
塗りの先端を10%短くしましたみたいな調整でお茶を濁しそう
2:スプラプレイヤーさん
可能なら「着弾点が近いほど爆風が小さく、遠いほど大きくなる」みたいな仕様にして、対近接↓対遠距離↑にするとかかなぁ
3:スプラプレイヤーさん
>>3
そしたら射程範囲内ギリギリの距離からひたすら撃ってくる芋ジェッパが増えるだけなんよな…
何しようにも結局短射程が真っ先に損をするのは変わらん
4:スプラプレイヤーさん
一発目を発射するまでの時間を短くして
チャーポジへの奇襲性を上げつつ連射力を落として弾数減とか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
一発目の発射早くすると近距離対面はいっジェッパァーになるから短射程がもっとキツくなるぞ
6:スプラプレイヤーさん
対物性能そのままに近爆45にすれば環境落ちするはず。少なくともスペコラは死ぬ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
近爆範囲戻すだけで攻撃性能は元に戻るゾ
8:スプラプレイヤーさん
3から始めた人間的には直撃ワンパンが1番クソだと思ってる
特に敵を追い詰めた時にお願いワンパンされるともう…
9:スプラプレイヤーさん
爆風ダメ/範囲下げたらマシになると思いつつも、上手い人は直撃当ててくるせいでイカロール対処もいまいちな現状もあるので何とも言えないよね
10:スプラプレイヤーさん
>>9
直撃でキルしてくる人は許されていい…
とりあえず高度はそのままでダメ範囲だけアプデ前に戻してからどうなるかだと思うなあ
11:スプラプレイヤーさん
狭いステージばかりで新規ステージもどーせ狭そうなスプラトゥーン3の環境なんだから全て45で3確でもええんちゃう
12:スプラプレイヤーさん
ヘイト集め過ぎた所為で過剰なナーフされそうでマジで怖い
受け身ギアの効果が適応されないよう調整しました。(スーパージャンプ・ショクワンダーにはこれまで通り受け身ギアの効果が適応されます)
とりあえず爆風軽減のギアを2に戻せ
それだけでだいぶマシになるわ
マジでこれして欲しいわ
爆減0.3で近爆風2発耐えるし0.9積めば近爆風+遠爆風二発まで耐えられるんだし全然違うわ
高さが一番の問題点なんだけどなぁ
マニュコラにジェッパくださいね?
高さ戻すとまた空飛ぶ棺桶になりそうだからダメージを範囲問わず一律30ダメージだな
それは流石に低すぎないか?本文にもあった通り一律45ダメで安牌な気がするが
サブ軽減適用されるようになればいいんだけどな
短射程が真っ先に損は草
射程に文句付けるならメイン同士でもう負けて損しまくってるから長射程持とうな
ラグいのに長射程殺してないからそもそもゲームの方向性と武器の方向性が合っていない
高さ上昇と範囲拡大を同時に行っちゃったのがね…
範囲が狭ければ短射程も当たらなければ倒せなくても放置でいいし高さがなければ今のカニくらいのバランスだったと思う
これも別に長射程メタの強化だったわけでもないし
ショクワンみたいに上昇や射撃で残り時間消費するようにすれば良い
ジェットパック弱体化するより他のスペシャル大幅強化の方が楽しそうでいいけどな、クゲはSP20も上げれば黙るだろ
爆風の火力下げるくらいがちょうど良さそうだけど、火力減+高さ減+移動速度減で元より弱くなって棺桶化しそうで怖い
他のスペシャルもジェッパ並みに強化する
よその受売だけど、ショクワンと同じように弾発射したり噴射したりするたびに残り時間が減るようにするってのはいいアイデアだと思う。
>>そしたら射程範囲内ギリギリの距離からひたすら撃ってくる芋ジェッパが増えるだけなんよな…
>>何しようにも結局短射程が真っ先に損をするのは変わらん
意味わからんくて草
ウルショで短射程が損してるか?ガーイ
ジェッパのコンセプト自体が短射程泣かせなんだから何をしても短射程が割を食うかジェッパが空飛ぶ棺桶になるかしかないってことだろ
・ジェットパックを発動してから、
飛ぶ高さが最高点に到達するまでの時間を長くしましたとかがちょうどいいんじゃね?
あとは移動速度下げるとか
今は「やべ!でもジェッパ(^o^)」で短射程に勝てるのがおかしい
サーモンランに迷惑かけないでよね
なんで強化したんだよ。カニタンクナーフで揃ったのに。
感覚的には時間を半分にして高さを初期に戻す代わりに爆風食らっても死ぬ位のバランスかな。ワンチャン相打ちになるくらいのリスクリターンが使う側、使われる側どちらにもほしい。
ロールバックでおk
飛んでる時だけFPS視点に切り替わる
爆風50をなくす