スペシャル

シリーズが進むごとにしょっぱい性能のスペシャルばっかりになっているという事実

シリーズが進むごとにしょっぱい性能のスペシャルばっかりになっているという事実

1:スプラプレイヤーさん
シリーズ追うごとにスペシャルの性能は控えめになってる傾向があるし、スプラトゥーン10とかではアメフラシとかソナーとかスミナガみたいなしょっぱいスペシャルだけになってるんだろうか。

2:スプラプレイヤーさん
むしろ今作はスペシャルがインフレしてる方だと思うけどなー
2でまともにキル取れるスペシャルなんてバブル即割とかクイボピッチャーくらいしかなかった気が…(練度次第でハイプレ、ジェッパもか?)

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイプレはX20程度あれば一人確殺最低ライン二人キル及第点なスペシャルだったんだが…
逆に前作のジェッパは空飛ぶ棺桶じゃなかったっけ?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
前作ジェッパは時期によって全然違うなぁ
最終環境では、ホコでは強いっていう評価だった覚えがある

5:スプラプレイヤーさん
>>3
最終環境当時はマニュコラ使いで、ジェッパ強いと思ってたけど違うのか

6:スプラプレイヤーさん
撃った後すぐにゲージが貯まり始める3初期仕様のマルミサとか、上で挙がってるイカスフィアで対面拒否とか、2のSPはもうちょい大味だった気がする。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スフィアは対面拒否というよりエクス専用緊急脱出装置だった記憶
3の初期ハンコとどっこいどっこいの歴代最弱だったような

8:スプラプレイヤーさん
>>6
スフィアはなぁ…最初期は微妙くらいでその後で前半は強くし過ぎたけど今度は弱くし過ぎたって感じなのよ。
環境スペでもあるけど、最弱一歩手前のスペでもある。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
方向を変えられる代わりに途中で倒され不発に終わり起爆できたとしても爆風範囲が狭いサメ

10:スプラプレイヤーさん
2のオンをほとんどやったことない身としてはバブルがどんなもんだったのか気になる
ボムで即割りするのがヤバかったんだっけ?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
目の前で突然クソデカ爆発起こせるスペになってたね
でもサブがボムじゃないと途端にへぼくなって
キャンプ以外の非ボムバブランはやばかったな

特に🍒

12:スプラプレイヤーさん
>>10
目の前でボムコロリ→発動で相手は死ぬ。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    害悪スペシャルスミナガは二度と復活させるな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPどれくらい?笑

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方に害悪ってことだろ。
        それをこみでそう言っているなら上位勢さんはどう使いこなしているの?

        お勧めの解説動画とか試合の配信とかあったら真面目に知りたい。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          味方にいてなんて一言も言ってねぇだろw俺だってスミナガは味方に来て欲しくねぇよwww

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そもそも味方にか敵にかどう害悪か木主は言ってねぇからなぁ・・・

            そこのところで木主のXPを馬鹿にするように聞くのは違うんよ。

            味方にとって邪魔なものであることが当たり前過ぎて。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    結局環境スペシャルは1からのリメイクスペシャルなんだよなぁ。初期、中途の環境スペシャルは2のマルミサ、ジェッパだし。
    3新規のスペシャルで環境とったのカニくらいじゃないの?3新規のスペシャルはほとんどがゴミで酷かったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3新規だとカニ、エナスタくらいだよね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ウルショグレバリも十分環境と言っていいと思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そいつらリメイクだから新規とは微妙に違うと思う

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ウルショはともかくバリアは名前が同じなだけで性能は完全に別物だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメソナーデコイスミナガショクパン
      なんやねんお前らは

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルは強すぎては駄目だし、と言って効果がないほど弱すぎてはいけない微妙なバランスが求められてると思うから、現環境はそんなに間違ってないように感じる。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    調整がちょうど良かった事なんてないから多分今後も強すぎたり弱すぎたりする
    たまたま運良くちょうど良くなる事もあるかもね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最後の即割キル集なんてなんのスキルもいらないのにキル集作ってんの面白すぎるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後世の人間からすれば「うわぁこんなことできちゃったんだ」的な資料的価値はあるかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      見づらい編集されてて
      とんでもオナニー見せられてる感覚

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    すげぇ
    2環境に関するやりとりがめちゃくちゃ認識間違ってる

    特にスフィアに関する情報はWikiでも参照しながらしゃべった方がマシなくらい時系列ぐちゃぐちゃで適当な事言ってんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3と同じくらい長い期間の中で強弱入れ替わってたから作品統括して強かった弱かったなんて口が裂けても言えないのにね、2をやったことないんだろう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マジでそう
        うろ覚えと聞きかじりの雑知識っぽいなーって所が多過ぎて

        最早どこがどう間違ってると指摘するのも面倒すぎるくらい違う

        テストで言ったら100点満点中20点ぐらいの知識で語ってるよね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイプレで1人確定で持ってけるやつはxp2300以上は余裕でいけるやろ
    うまいやつの印象強すぎるだけで
    実際ちゃんと使えてるのは上位帯だけだったぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    3のスペシャルでもまだ弱すぎるから強くして欲しいと思う人がいるなんて驚き
    むしろスペシャル貯めて交互にちゃぶ台返しするゲームだとつまんないから弱めがいいと思うんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ弱い方がワンサイドゲーになりやすくてゲームとして大味すぎてしょうもないから飽きるわ

      他ゲーとかもワンサイドになりやす過ぎる奴はどんどん飽きられて過疎ってってるし

      運営側もそういうのやりたがるけど対戦型ゲームの需要としてもう本格的にワンサイドゲー求めてる方がマイノリティになって来てるとは思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルなんて強くていい
    3はステ構造からして凶悪メイン持ちしか息してない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いスペシャルを何とかして欲しいわ

    ホップソナー
    →不壊、範囲増、終わり際に大爆発

    デコイチラシ
    →デコイ君の頭にスプリンクラー付ける

    スミナガ
    →前進速度3倍、当たると真っ暗

    これでどや

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    メインもサブも一確禁止にすりゃいいと思うよ
    それこそその特権はSPにだけあればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一確出ないローラーとか要らなすぎだろ。一確でもそのぶん他の性能下げれば問題無いと何度言えばいいのか
      一確が無いとゲームテンポが遅いクソゲーにしかならん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも3はステジャンしかつけられない環境になっちまったとも言える2はバブルスフィアアーマー がいたから対物かステジャンという択を求められるが3ではそう言った必要な物が無いから弱点が無くなってしまった。3には多少弱くてもイカスフィアやアーマーは必要だった。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今の最強スペシャルがグレードバリアっていうのでもうしょっぱいわ。
    これが王冠帯の全ルールで使用率ほぼトップってなんやねん。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です