ショクワンダー発動後に元の場所に戻るやつ、本当に必要か?
1:スプラプレイヤーさん
ショクワン、効果時間切れで元の場所に戻るのいらなくね?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
本来進入不可な場所まで入り込めるんだから戻らないとやべえわ
3:スプラプレイヤーさん
通常の移動で行けない場所に居たときだけ強制送還でいいと思うけどなぁ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
なんか潜伏マン増えそうだなそれ
まさにそれをやりたいのかも知れんけど
5:スプラプレイヤーさん
これでいいと思うけど、そんな技術がイカ研にないんだろうな
ショクワンでしれっと裏取れたら面倒くさそうなのばっかりだから、それで評価変わるだろうに
6:スプラプレイヤーさん
元の場所に戻るならショクワンジェッパは着地地点見えなくていい
7:スプラプレイヤーさん
今作ただでさえ裏取りしにくいんだから
裏取りしやすいようにショクワンダー戻らなくしても別にいいと思う
ジムはともかくバケツとかノヴァのショクワンダー死にすぎや
8:スプラプレイヤーさん
ノーリターンショクワンダーは強すぎてあかんやろ
9:スプラプレイヤーさん
ショクワン強制送還はスペシャル効果の終わるタイミングを分かりやすくするためにあるんだと思うけど
10:スプラプレイヤーさん
ショクワン元の位置に戻らなかったらガチアサリで強すぎる気がする
元の位置の表示がいらんすぎる
受け身は使えるんだからステジャンも使えればいいのに
これめっちゃわかる
サメとウンコもイカが手離したら勝手に進んで爆発してくれりゃあな
8よ、言いたいことはわかるがノーリターンは弱すぎるぜ…
ノーリスクやんな?
戻らないショクワンって意味でノーリターンって言ったんでしょ
リスク・リターンじゃなく戻る方のリターンか
8よ、 とか言って自分が理解できてないだけなのキモ恥ずかしい
理解したコメントに乗っかって煽るだけのお前もキモ恥ずいぞ
どっちもどっちって事でおあいこやな()
この手の話でリスクリターンの話は付き物だから確かに文章的にややこしいと思う反面
やっぱり文章的に擁護できないという
元の位置に戻らないショクワンのやばさがわからない奴らが開発に意見してるとか終わりだろ
普段からリスキルゲーとか言っておきながら
リスキル助長するシステムにしろとか頭おかしいよな
行きっぱなしショクワンなんてしたら相手陣地に簡単に入れちゃうんだからリスキルし放題やんけ
ゲームが終わるわ
その仕様でシューターについたらナワバリが無茶苦茶になるだろ
〈悲報〉ガチアサリ、ジムワイパーに埋め尽くされる……
ショクワンダー弱いって言ってるやつに限って本気で使ったことないだろ
ジム無印xp3000↑ですが、安定感ないしはっきり言ってクソ弱いです。
効果時間短すぎアーマー貫通しやすすぎで難しいのに弱いですまじで。ジムのショクワンは相性がいいから〜みたいに言われることも多いですが、にしても弱い。
戻らなかったら強すぎるが、なんらかの強化は必要かな。同時にジムワイパーを弱くすべきだけど。ショクワンではなくジムワイパーが壊れ性能なわけで・・・
効果時間ながくして好きなタイミングorインクがなくなったときに戻るでいい気がするな〜
公式ルールがナワバリな以上無理な気がする
使ったときめっちゃ音大きくすればいいんじゃね?
メガホンくらい分かりやすい音にしよう
頭悪そう 影響がわからないただのわがままやん
リプレイみてて気づいたけど、自軍だけ塗ってショクワンダーして敵陣まで突っ込んでちょっと塗ってキルされのを繰り返してる奴がいた
傍から聞いてる分には面白い
ビーコンが投げられたらヤバいのと一緒だよ
桃白白かな?
キッズだからしゃーない
ショクワン、メイン使うとすぐ効果時間切れるから「あー戻された戻された」って嫌になる気持ちは分かる
でも敵に使われると充分効果時間なげーし戻らないとぶっ壊れるからな
在り来りで当たり障りのないコメントです