ショクワンダー強化でスプラ3初のショクワン時代突入か【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ついに来るのか、ショクワンダーの時代が
2:スプラプレイヤーさん
ショクワン着地爆風のダメージが45〜35になってるな、全体10ダメージ強化か
想定よりも遥かに大きな強化が来たのでビビってる
3:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーが確1になること自体はそこそこ扱いにくいスペシャルだし別に良いんじゃなーい?とは思うけどサメライドは本当に可哀想だと思います
4:スプラプレイヤーさん
高速インク回復(笑)からワンチャン一確爆殺忍者まで昇進おめでとう
5:スプラプレイヤーさん
下手にショクワンと対面すると削れたところに突っ込まれるから
かなり怖くなった
浅い角度で伸ばしてくるのえぐい
6:スプラプレイヤーさん
ショクワンの運用方法かなり変わりそう
動き回りながら体を擦りつけてくのが今後の主要な使い方になるのかな。ピカチュウの最後の切り札みたいでおもしろい
7:スプラプレイヤーさん
ショクワン強化しすぎだろ、一確はほんまクソ
8:スプラプレイヤーさん
ショクワンの強化強すぎるって文句言ってる人はショクワンダー使えるの?
9:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー1確とかただの特攻魚雷ですやん
10:スプラプレイヤーさん
またジムが暴れてしまう
これならクゲヒューにショクワン欲しかったわ
いやいらんやろ…
いやでもキューインキよりは
即インク回復してメインで圧
高台への突撃
メイン使えなくなるキューインキよりは・・・
ジムのリスキルが捗りそう
オワコンのスペコラは死体蹴りされ、甲子園でもバリバリ活躍したジムは更なる強化を貰う。何故なのか
リッターやジム、強化されたスシやZAPもそうだけど
「強いからこれ使っとけ」って装備を作る流れの一つか?
それにしてはジムは少しテクニカルだけども
モンハンとかでもよくあるよ
これ使えばとりまクリア出来るって枠作るの
対人ゲーでやることじゃないだろ、バランス良くなると思ってコレをお出ししてる
サメライド(涙目)「ワイは?」
SPと自爆スイッチを比べるのはフェアじゃないぞ
一人一殺のサメさんやぞ敬えください
おめーはバリア破壊だけしとけ
バリアも破壊するメリット減ってきたな
リスキル警戒してもう誰も飛んで来ないし
バケツだらけになりそうだな無印の方は普通に強いし
突進で使うの自体は小規模版サメライドみたいなもんだけどやっぱりサメは奇襲性のないレール表示と後隙があかんなと再確認させられる
メイン使わない方が強いだろこれ
(メインが生かせる強化をしてほしかった)
まあ、そもそもの性能と付いてる武器がジム以外弱すぎたよね
シューター、マニューバ、スピナー、ブラスターはジャンプするとブレる。
ローラーはジャンプするかどうかで性能が変わる。
チャージャー、スピナー、ストリンガーはジャンプ中ほとんどチャージ出来ない。
多くのブキには高さ減衰がある。
そもそもショクワンでステージを飛び回りながらメインで戦うなんて限られたブキにしか出来ないし、ショクワンだけでも戦えるくらいでちょうどいい。
メインによる強弱差がなくなるのは良い事
ショクワン飛んでてももうお散歩なんて呼べないな
無視するリスクが高すぎる
まあしっかりと爆風も当てなきゃいけないですからな
ジムだけ強いのは変わらん
後は環境的に弱いか単純に弱いかだし
修正逃れのボトルは?
因みにまだ普通に強くない
リスクしかないゴミが連続で撃てる代わりにめちゃくちゃ難しいサメライドになっただけや
アーマーもラグでないようなものだし
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
これが強いならサメも強いと思うんだけど、まあ前よりマシか
強いと思ってる方々はぜひ使ってみて欲しい
信じられないほどまだ弱いぞ
傘ソレーラにショクワンつけるんじゃねーぞ