ショクワンダーを後衛ブキにつけるのってあり?なし?
1:スプラプレイヤーさん
ショクワンはどう手を入れたら他SP並になるのかね
2:スプラプレイヤーさん
音楽流しながら無敵になって移動先でトルネードくらい爆発する
3:スプラプレイヤーさん
ショクワンはもう発動地点に戻らなくしていいだろ
その代わり飛べる回数減らせばいい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ショクワン移動先に居座れたらさすがにぶっ壊れ性能かな
5:スプラプレイヤーさん
相手インクを塗り替えした量、キルした時のインク量の分ショクワンダーが持続する。くらいちゃうかな
より攻撃的なスペシャルにしたほうがおもろい
6:スプラプレイヤーさん
ショクワン自体が弱いというか武器との相性が悪いのがな…
スプチャリッターにショクワン与えたら少なくともノヴァホクサイカーボンより使いこなすと思うわ
7:スプラプレイヤーさん
ショクワンは長射程に持たせたら高台渡りで射程を一時的に伸ばせる
8:スプラプレイヤーさん
実際チャージャー系統がショクワンで後方の高台取って撃ってきたらクソうざいのかな、なんかあまり想像つかんな
9:スプラプレイヤーさん
>>8
空中チャージ遅い&燃費悪いブキに付いても動けないだろうからスクイク辺りは相性良いかも
10:スプラプレイヤーさん
ショクワンは10秒固定でやりたいほうだいくらいが丁度いい
メイン使うとダメなのがアホ
11:スプラプレイヤーさん
移動中無敵だけでええよ
長射程殺しSPなはずなのに相手のところに行くまでに殺されるの意味わからん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/16741415282
イカ研「ショクワンが弱い?でも一部の人がめっちゃ使いこなしてて強いみたいだからそのままで」
「チャージャーが強い?でも一部の人が全然使いこなせてなくて弱いみたいだからそのままで」
少数派の意見をちゃんと取り入れるイカ研先輩さすがですね~
少数派の意見をちゃんと取り入れるイカ研先輩さすがですね
一回しか移動できない代わりに発動地点に戻らない、裏どり特化のスペシャルにすれば他との差別化にもなって面白い気がするけどな
ショクワンダーをカニタンクレベルの強さに合わせるならインク量と関係なくして効果時間を固定し、使用時にイカ速と人速を3.9に弱いアーマー(20くらい)を付与ぐらいやってようやく同レベルじゃないかな?
ショクワンダー使いの上手い人達がヤバいことになりそうだが
カニタンクに合わせてもイカ速ヒト速3,9はちょっとやりすぎというかエナスタの役割奪っちゃ流石にダメじゃね
効果時間固定でリスポーンしたときと同じくらいのアーマー付けてショクワン移動中は無敵
あとショクワンで移動中はインクに潜ってるのと同じ扱いで長い移動ならインク回復&ダメージ回復して欲しい
ショクワンは移動先がバレバレ&無防備だからある程度メインの射程あるブキにつけないと一方的に狩られるだけだな
プライムとかボトルについたら強いんじゃね知らんけど
敵にバレるような使い方してるのが悪いだろ…
あんなピカピカ光ってショクワン伸ばす度に結構な音を鳴らすのに気付かない人ってそもそも周囲確認ができてないような低レベルなプレイヤーばっかじゃないかな…
実体験として立ち回りが結構上手い20k越えデス一桁のジムワイパーと当たった際に光と音のせいでショクワンダーを使ってる時だけ簡単に迎撃できたりしたからね
外周の壁を迂回しようか
ショクワンって手のばすだけでかなりのインク使うんやで。
サブタンクになるからショクワンダーは便利
影の戦士って設定だから隠密に移動できてコッソリキルできると思いきや、バチバチ爆音響かせて体ギンギンのピカピカで光の戦士で死ににいく様がホントバカすぎるよなショクワンダー
イカ移動時に無音&跡残らない様にしろ!😠
実際スクイクには空中チャージという個性持ってるからショクワンとの相性自体は良さそう。使いこなせるかは別として。
β「やぁ」