ショクワンダーとかいう隠れ最弱スペシャル
1:スプラプレイヤーさん
あまり目立ってないけどショクワンダーって実は最弱スペなのでは
リスクに対してリターンがあまりにも見合ってなさすぎる
2:スプラプレイヤーさん
これはほんとにそう、ポイント80くらいにして数撃ちゃ当たるくらいにしてほしい
3:スプラプレイヤーさん
ジェットパックの下位互換。
4:スプラプレイヤーさん
これそもそもスペシャルじゃないよね
サブが触手に置き換わるだけだもん
5:スプラプレイヤーさん
これをスペシャル水準の強さにしてしまったらジムワイパーがスペシャル・強サブ・スペシャルになっちまうぞ定期
6:スプラプレイヤーさん
ノヴァカーボンはともかく、それ以外なら現状でも最低限のパワーはあるよ。求められるモノが多い割に結局キル取れるかは運ゲー感あるし、そもそもデスのリスク背負う時点で弱いと言われたらそうだけど
7:スプラプレイヤーさん
ハンコ以上テイオウ未満くらいの性能はあると思う
8:スプラプレイヤーさん
ジムはもう何故存在許してるのか分からんので言うまでもないんだけど
個人的にはホクサイもショクワンを強化して良いとはあんまり思えない理由の一本なんだよ
9:スプラプレイヤーさん
ノヴァのショクワンが救い無さ過ぎるから逆にノヴァのためだけの強化入れてくれ
絶妙な間合いで移動しないといけないから移動されたらメイン当たらんし機動力も皆無で何でノヴァに付けたか教えて欲しい
アーマーがまともに機能してれば無理やり突っ込んでって使い方も出来るんだがなあ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
とりあえず発動中アク強最大でもいいよ
飛び撃ちブレるのノヴァとクアッドだけで
クアッドはスライド使うから関係ない
そうなると明らかに痛手なのはノヴァだけっつーね
11:スプラプレイヤーさん
>>9
いっそ発動中ドリンク効果でも許されると思う
12:スプラプレイヤーさん
ショクワンダーってもしかしてヒラメみたいな中央が高いステージだと弱い?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
高台に登って強ポジとるというのがそもそも
主戦場が高台だったりするからなぁ
14:スプラプレイヤーさん
過去ステだとシオノメとかで使えたら面白そう
ハコフグも高い壁あるし
15:スプラプレイヤーさん
ショクワン切るタイミング間違えてキャーキャー言いながら逃げ回ってたらなんか轢いたときのお得感すき
16:スプラプレイヤーさん
適当に飛び回ってるだけでもまあまあ強くね?
17:スプラプレイヤーさん
イカ研「ショクンは下手に強くしたら終わるからこれが限界なんです!許してください」
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/23
強い使い手と戦ってない定期
サメチャクチソナーよりは確実に強い
地形無視して移動できるけど、結局はメインとの相性だからなぁ
ショクワン自体の性能は十分だと思う
クアッドはスライド急降下を手に入れて立体機動状態だし、ホクサイは高所からの奇襲が刺さりやすい
カーボンとノヴァは残念SP
ジムとバケツは知らん・・・
ホクサイ使い続けてきたけどゴミだよ
ホクサイのスペシャルはキューバンボム
ショクワン使ってるときはダメージ減衰しない様にすればいい
で、リッターとジムも通常時は3分の2ぐらいからダメージ減衰する様にしてリッカスにショクワンつければいい
ジムクアッドあたりは相手してて強いと思う。
メインに依存するスペシャルだから下手に強化できないし調整難しいだろうねを
他のスペシャルに比べて明らかにステージ理解やポジションの知識が必要すぎる
強化でマシになったけど初心者が使ってすぐ打開に貢献できるスペシャルではないって感じ
あと今作の縦長一本道ステージとの相性が悪すぎる
まぁある意味で2末期時代のジェッパみたいな性能だよな
あっちよりまともに扱えるブキが少ないけど
使っていて楽しい
これ以上なにかを望むのか?
(ステージを飛び回ってキルできるスキルがある奴のみ)使っていて楽しいスキル。な
初心者が使っても一回飛んで迎撃されて終わりだから使ってて楽しいって思われないぞ
ジムクアッドは強い、だからショクワンは強い❌
ジムクアッドはメインが強いだけ、ショクワン本体は弱い⭕️
メイン使えるスペシャルだからメイン込みで評価するのが普通
ショクワン本体を弱いと決めつけるのはナンセンス
名前をショクワンダーから
ジムワンダー
クワンダー
ノヴァンダー
バケワンダー
36ワンダー
・
・
・
にした方がいいと思う
メイン差作ったのが失敗
体当たりのみの爆風大きめでバリア性能上げれば強SP感でるし調整しやすいはず
メイン使用不可でバリア強くするとかでも良いかもな
伸ばす速度速めれば遠距離に対するメタにもなるし
ぶっちゃけこれじゃスペシャルのみを調整すれば良いジェッパのがよっぽど強いし調整も簡単だったのでは説ある
良くも悪くもSPの癖にメインに引っ張られすぎなんだよな
強いメインはより強くなるし弱いメインだと発動まで躊躇うとか振れ幅大きすぎる
メインでキル取れなきゃ、ただの伸びるグミでしかないんだよな
ジムヒュー実装されたしショクワン強化してもええやろ
ジェッパみたいにショクワン中専用のメインっぽいブキを付いてればよかったんじゃないかと思ってる
そうなるともう「ジェッパで良くね?」になってしまいそうでもある
まぁ実際ついてるブキの半分以上「ジェッパで良くね?」って感じな性能なんだけども…
ショクワンスクイクにまだ夢見てる
触腕は下手に強化したらジムが暴れるの目に見えてるから大幅な強化は望めなくて可哀想
ジム避けて強化するにはタックル強化するしかなくて本末転倒なのほんま
いまだにバケデコがラインマーカーショクワンダーなのが解せぬ
マーカーショクワンダーなのがダメっていうより何故そのメインをバケツにしたのかが…
ネタ構成自体は良いんだけどもうちょい使いやすくて楽しめるメインの組み合わせあったろ
バケツが減衰込み2確保証されたきっかけなので必要な組み合わせやぞ
なお、恩恵を一番受けているのは無印の模様
ずっと弱いと言われてただろ。体当たりでキルできるようになってからはマシにはなったけど
ホクサイが試合の壊してるのもたまに見るけど何もできてないのも見る
武器相性かな
長射程シューターに引き撃ちされたらどうしようも無さそうではある
まぁとりあえずキューインキ使ってみてから話をしようじゃないか