サーモンランをマジで上手くなりたい人必見!ガチ勢による「処理能力」を身につけるべき理由【スプラトゥーン3】
カンスト目指す人はオオモノ処理最優先!
カンスト目指します!って人の配信を見ると圧倒的に処理が足りてなくて、納品足りなかった…ではなく、処理が出来ていないから納品ができなかった←これがほとんど
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) August 13, 2023
難易度MAXでは1体のオオモノ処理に対して1個納品すればいいだけだから時間かけて寄せは不要
極論外回りの金イクラは全部捨ててもいい
処理能力があれば大体解決
最終的に野良カンストを目指したいって人には処理能力を付けようって伝えることが多い
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) August 13, 2023
処理能力を持っていて、立ち回りが悪いと直せばいい
逆に立ち回りを理解していても処理能力足りないとオオモノ倒してもらうのは味方依存になる
そもそも処理間に合っていたら納品する時間は作りやすいからね
目安の処理速度はこんな感じ
オオモノ出現数
— まんぷくちゃん (@tenohirasize) August 13, 2023
でんせつ40wave1→17体
危険度MAXwave3→35体
100秒でのオオモノ1体に対してかけられる時間
でんせつ40→6秒
危険度MAX→3秒
もちろん全処理する必要はないけど、でんせつ40ペースでしか処理出来ないとオオモノが盤面に残ってグチャグチャ😭
どう考えても処理速度を上げる必要がある
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
サーモンランの難しいとこ、難易度変わるとそもそもやり方を変えなきゃいけない
2:スプラプレイヤーさん
ほんとこれ、
だいたい沼る時スマホでリザルト見たら処理足りてない😫
3:スプラプレイヤーさん
それこそノーミスカンスト連発するような人達は、2手3手先を見て、清々しいくらい素早く多くのオオモノ倒して味方をキャリーしてますもんね
納品するためにはまず処理が必要であることはもっと周知されるべき
4:スプラプレイヤーさん
この処理速度が足りてないっていうのは痛感してる…でもみんなオオモノ(テッキュウ)処理に行っちゃうから私は周りのお掃除をすることが多い…
もっとガツガツ行けばいいのかしら
5:スプラプレイヤーさん
カンスト目指す人向けの話ありがたい
3秒に1体ってひとりで全部やる想定?
流石に1人で全部はないけど処理の後に納品時間もいつかは作らないといけないから3秒に1体って考えでいいと思う
言われたことが出来てれば苦労しねぇんだ・・・(野良専)
オオモノ30付近になってくるとこんな感じじゃない?
納品が足りなくて失敗したバイトがイクラがあったのに失敗したのかイクラがなくて失敗したのかは原因が真逆だから凄く良い事言ってる
外回りのイクラを躊躇なく捨てる為に寄せやすいオオモノは時間が多少かかっても寄せておくべきだと思うけどね
ここで言われてるのは少し違うと思う
納品するイクラがなくて失敗じゃないんだよ
イクラはあるけど「場が荒れまくってるから」納品できずに失敗なんだよ
けど見た目上はコンテナ近くにイクラは落ちてるから「処理ばっかで納品しないから失敗したんだよ〜!」と処理せずに納品に走ってしまう、負のスパイラルよ
ごめん読み返したら指摘してる事わりとあってたわ…
誘導観の話にだけツッコミ足したからわかりにくい文になったかな すまんね!
涌き状況に応じて処理の優先順位を変えたり、処理の時短も狙ってやる必要があるし、タマヒロイの活用も重要
カンスト目指すなら味方が見ているオオモノは任せたり、フォローしたり忙しいよ
あと個人的な意識(一部)だけど、
ナベブタは倒せるときに倒す、倒さずとも見かけたら落とす→雑魚処理が面倒になる(オオモノプレスが狙えるなら活用)
「このナベブタ使います」ボタンが欲しい・・・
バクダンは優先度高め→誘爆で盤面が有利になる
ほとんどの納品不足失敗は「納品が足りなかった」ではなく「処理が追いついてないから納品する余裕がなかった」なんだよな。
ここを勘違いして「納品不足で失敗したからもっと納品意識を高めなきゃ」って、ますます納品ムーブに偏重していってドツボにハマる人が多い。
本当に一番高めるべきは処理意識。
タマヒロイ見る余裕ないんだよな
うまくコンテナ付近で落とせないっていった方が正しいか…
オオモノ倒してる合間ってのがきつい
上手い人は対人でもバイトでも視野広いよね
余裕持って周りをしっかり見れるからこそ合間に雑魚処理、足元塗り、タマヒロイ活用とかできるんだろうか…すごいなぁ
まぁ慣れだよ
理想はコンテナ横で落としたいけど、イクラ投げ1回で届く位置まで来たら十分
沢山回収してもらわなくても、少し手伝って早めに戻ってもらうようにしたり
もう一歩深堀りして欲しいところ
なんで処理追いついてないのか?
→インク効率悪い攻撃をしすぎ
→雑魚処理ちゃんとしてなくて肝心な時グダる
→SP切り惜しんだ、そもそもPS足りてない
ここまで切り分けるのが大事でしょう
壁や退路の塗り返しも大切
生存率が全然違う
カモン5連打以上したら味方のムーブのキレてるみたいなルール作ろうぜ
明らかに遅すぎるスペシャル切っていたり、ギリギリのクリアで祝砲撃つクソがナイス押していたらカモン連打しているよ・・・
雑魚倒さんと大物処理がより難しくなるのでどうせ弱点狙えない時間を雑魚処理に充てて大物は瞬時に倒すって普通のことやれば良いだけなんだけどね
4人いるんだから処理に余裕は普通にあるわな
オオモノ処理が大事とか処理力を上げようとかは色んな動画で言われてるけど、雑魚シャケが邪魔で攻撃できないことも多い
オオモノ処理の前に雑魚誘導みたいな何かがあるんじゃないのか??
どんな時だろうが周りにいる雑魚は処理するのが当たり前だろ 何言ってんだ
だらだらと雑魚処理するんじゃなくて、オオモノと混ぜて効率良く倒すといいよ
あとは味方の位置を利用するのも手
やっぱりガチマもサモランも立ち回りとかよりもカウントや納品をやりやすくするため敵の処理能力が大事なんだな
伝低で失敗するときとか、明らかに赤イクラ少ない味方が二人はいる感じあるしな
オオモノだけじゃなく雑魚処理も足りんよなって
赤イクラってどのくらいを目標にしたらいいんだろ
数値だけで判断してはいけないのもわかるし
レートによって目標値も変わるだろうけど
あまりノルマに縛られない方が良い
自分が平均入れても味方が全く納品しないと失敗するし逆に自分が納品できなくてもその分ザコ処理頑張れば他の味方が納品しやすくなるしその辺は臨機応変に対応するべき
ザコ軽視してる奴がデス重ねてる印象
特にドスコイ(大きいザコシャケ)だけは最優先で倒した方がいいその後オオモノ狙いつつ納品、必要に応じてザコ処理