サーモンラン

サーモンランにもXマッチみたいな上位勢限定の対戦モード作らないか?【スプラトゥーン3】

サーモンランにもXマッチみたいな上位勢限定の対戦モード作らないか?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
サモランにもXマッチみたいな上位勢のモードがほしいなって思ったから考えてみた

・4人×2でマッチングして、それぞれのチームでランダム生成された同じシナリオをプレイする。合計金イクラが多いチームが勝ち(または片方がWOしたりしたらその時点で相手の勝ち)
・相手の納品数が常に分かるようになってる
・WAVE2が終わった段階で負けてる方のチームはWAVE3でスペシャルパウチが1個もらえる(逆転要素)
・レート制で、レートが低くても伝説400以上の危険度になる(伝底お断り)
・オカシラは早く倒したり、体力を多く削った方の勝ち
・報酬がいつもより多い
・報酬がいつもより多い

2:スプラプレイヤーさん
PvPがしたい人はナワバリ/ガチマッチ、PvEがしたい人はサモランって棲み分けしてるのに、サモランにも対戦を持ち込んでどーするのよ… 精々バイトチームコンテストが限界よ。

3:スプラプレイヤーさん
そこまでガチガチのはいらんなぁ
ゆるーい対戦ならあり
・同じ時間に始めた人に、危険度の差が10以下の場合同じバイトシナリオ&危険度で開始する
・終わった後に他のチームの納品数との比較が表示され、勝ってたらランダムな(危険度に合わせた色確率)ウロコを1枚プレゼントされる
みたいな

4:スプラプレイヤーさん
1プレイヤーとしては400スタート実装してほしいと切に願うけど、
実装すると伝底が本当に脱出不能になるからできないかもな
自分や銀・金バッジの味方がいなかったら大方クリアできてなかっただろうなってバイトが多数だし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
前提として脱出する必要が無いんよ
自分が安定して3waveクリアできる難易度でプレイした方が1200もウロコも絶対効率が良い
もしカンスト目的なら脱出どうこうでもないし

6:スプラプレイヤーさん
原理的にはじゅくれんやたつじんという区切りでも起きてるはずのことなので全然気にせず400スタート欲しい

7:スプラプレイヤーさん
でんせつ10〜30でシフト終えた人をたつじんに落としてもらえれば多少はレート適正化はすると思う

8:スプラプレイヤーさん
というか報酬そんなに足りない?ギアのかけらは400以上まで行けるなら余裕だし、ウロコはその設定上オカシラ以外からの入手方法を作るのは難しいと思うよ?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
カケラもウロコもいらんけどお金は欲しいな だってこれアルバイトなんでしょう?クマサン…

10:スプラプレイヤーさん
サーモンランとは別にソロで落ちものパズル対戦みたいなシャケ退治はしたい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンにこれ以上力注ぐなら別のゲームとして作った方がいいと思うけど そもそも対戦やストーリーなど除外してサーモン単体で見るなら明らかにボリューム不足でしょ 敵の数、ステージの数、報酬のバリエーション
    なにもかも足りてないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3自体がマンネリって言われてるから新モード追加して欲しかった
      今さらだけど

      2はそこが出来てた

      インクで塗る根本のシステムが変わらないからユーザを飽きさせないためには新しいモードを追加するしかないと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    vEやりたい人がやっている物に後からvP要素追加なんてあほちゃうか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    い ら な い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以上人減らしてどーすんの?マゾなん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者モードはサモラン問わず必要だとは思う
    ただ参加必須条件をどういう条件にするかが難しいけども

    サモランとかナワバリに初心者が入って
    なにも出来ないでグチャグチャにされて終わりとか
    スプラは2からこんな感じ、これでは新規が育たないよ

    他に魅力的なゲームがある状況で
    古参の「上手くなるまで努力しろ」とかいう言葉に
    新規勢が頭低くして従うと思うかね?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    現状ある程度の沼が混ざることで難易度が丁度いいけど上手い人だけになったら簡単にクリアできる作業と化す
    これをやるならシャケ側の強化が必要

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    わざわざ協力プレイのためのバイトなのに何でそんなことなあかんの

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    >>伝低お断り
    Σ(´・ω・`)
    。゚(゚´ω`゚)゚。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランに対戦要素なんていらねぇよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ただのオマケモードなのに立派なコンテンツになったもんや…
    個人的にはブキフク持ち込みくらいしか要望ないかなあ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦になったらやらない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ビックランやバチコン以上にストレスになりそう

    ガチマの味方にイラついてシャケに八つ当たりしてるのに対戦になったらさらに人減るぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ実際にそういうシステムをやってみたらハイスコアを競うよりどちらのチームが先にwork’s overになるかの勝負になると思うけどね
    バチコンみたいな簡単難易度だと大丈夫だと思うけどでんせつ400以上だと野良で現状やってるのとあまり変わらない状況になってそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    何でもいいからとりあえず伝底にゴミが混ざらないようにするかゴミを隔離するかしてもらいたい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    「400スタート」って声多いけど、それじゃ今更だしあんまり変わらないから、テコ入れするなら伝説の上のランク解放じゃね?
    でんせつ999超えたら「かみ」とか「しんわ」とか、なんでもいいけど凄そうなのにして、滅茶苦茶難しいのやらせればいいじゃん。野良カンスト余裕なレベルの上位者向けの激ムズにして、何度かミスったらでんせつ40に落とされるとか。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚を2の強さに戻すこれだけでOK
    カンスト勢なんてどんな仕様でも文句言いながらやり続けるんだから話を聞く必要なし
    むしろ達人帯の意見を積極的に取り入れるべき

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