サーモンラン

サモランのカニタンクがサメより弱いと思われがちな理由

サモランのカニタンクがサメより弱いと思われがちな理由

1:スプラプレイヤーさん
サモランのスペシャル、個人的にサメよりカニのほうが弱い(というか苦手)
狙いたいのザコシャケやモグラに邪魔されてコロコロするぐらいしか出来ないのがな…

2:スプラプレイヤーさん
サモランで、カニタンクが弱く見られるのは発動のタイミングが難しいからだね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そう、サメ弱いといいつつ最後にカゴ周り一掃して死ぬ気で納品したりと瞬間的に盤面変えられるけど、カニは発動タイミングめちゃくちゃ難しくて残してしまいがち

4:スプラプレイヤーさん
サモランのカニはヤバそうだと思ったら発動がオススメ。カオスになってからだとシャケの猛攻に押しつぶされるし。

5:スプラプレイヤーさん
中盤以降でタワー2本生えたりカタパ2体出てきたりテッキュウ2体湧きしたら使うって決めてやると楽かも
>>4の言う通り早めに吐いた方がいいSPなんでたくさん使って今の入らなかった今のはよかったって慣れてった方がいいよ

6:スプラプレイヤーさん
ハシラの上で発動するといいよ
真下に向かってカノン砲でハシラワンパン出来るし、見通しいいし、雑魚にじゃまされないしいいことづくめ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    多くの人がサモランのSPを「追い込まれた時に切る切り札」として使ってるからじゃなかろうか
    そして追い込まれた時にカニタンクを使っても、雑魚やオオモノに袋叩きにされて死ぬので弱いSPだと認識されてる

    逆にサモランのSPを「追い込まれない為に使う切り札」として使ってる人は
    カニタンクの強みが出せる状況で使うから強いSPとして認識すると

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キャリーする側は追い込まれる前とかいう基準でカニ切ってたらwave1で絶対二回切る羽目になるが…
      まあでもキャリーされる側だとその基準でいいと思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前みたいなのっていつも極論しか出さないよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あぁSPないとキャリー出来ないタイプの人だね
        メインブキの練度上げた方が良いよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        周囲の奴はそれだけ下手なんだとアピろうとして逆に自分の下手さを表に出しちゃうパターン

        • 名無しのゲーマーさん より:

          なんで下手なのにイキっちゃうんだろうねぇ
          喋ったらすぐ考えが浅い事なんて当然バレるのに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        おっ、キャリーする側マウント君じゃんまだ生きてたんだ 今日もキャリーお疲れ様でーす!

        • 名無しのゲーマーさん より:

          俺がわざわざキャリーしなくてもいいくらいにお前ら上手くなってくれ頼む
          キャリーしたくてサーモンランやってるわけじゃない

      • それでも俺はリッター使い より:

        散々叩かれてるとこ追い討ちをかけるようで申し訳ないが、
        スペシャルは1WAVE目で使い切ることも全然あるぞ?
        なんなら出来るヤツほどちゃんと早めに使い切る

        • 名無しのゲーマーさん より:

          たかだかWAVE1つ SP1回使った後に優勢が維持出来ないんだったらメインかSPの練度どっちかに問題あると思うよ

          • それでも俺はリッター使い より:

            味方のも合わせれば全部で8つスペシャルがあるわけだから、1WAVEに2つずつ使っても余るぐらいある
            野良はスペを温存する傾向の人が多いから第1WAVEで自分から率先してガンガン使うと結構安定するよ(もちろん無理やり消費しろとは言わん)

            自分で言うのもアレだが、拙者サモランの腕前には自信があるでござる
            「練度に問題がある」は些か腹が立ちまする

            文句があるなら折角の機会だ、今日一緒にサモランしようぞ!
            それでも「練度に問題がある」と仰るのであれば甘んじて受け入れよう

            • 名無しのゲーマーさん より:

              野良はSPを温存する傾向があるどころか的確に使えるとは限らないので1バイトにSPが8つ使われるという前提は信用できないな
              ここの見解が異なるが故の食い違いだと判断した
              こちらの言い方が雑で不躾だった事を謝るよ 申し訳ない

              自分はメインの練度でカバー出来る範囲であれば自分のSPはより効果的な場面に狙って使う事が出来ると考えているし1SPで大きく余裕が作れたなら残りをクリアする事にメインだけで足りない事は稀だと体感している
              お誘いは遠慮しておくね 別に実際上手いか下手かに興味はないので

              • それでも俺はリッター使い より:

                (フラれた、、、)
                こちらも熱くなってしまって申し訳ない

                確かに8つ使ってくれる前提は危険かもね
                でも失敗するなら後の方が評価的に痛くないからガンガン使っちゃうなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      素晴らしく的確だね
      オオモノが素早く処理されたらその分味方は安全なんだしジェッパと比べて安全確保を丁寧にする必要があるカニがタイミング早めに使う方が有効というのはとても論理的

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    でえじょうぶだチャクチのほうが弱いから、なんで貫通属性つけてやらなかったほんとうに

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず2~3体くらい何か倒せそうなら雑に消化しても良いくらい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「この時にこれがあれば」と追い込まれて悔やむ事もあるけど
      それより「あの時にやっておけば」の方が多いものね、サーモンランのSPについては

      嫌な予感がしたら使え、と教えられたけどまだそこに至らず
      温存する癖が抜けないわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        嫌な予感というより、
        「メインでバクダンやるのきつな・・・」
        「カタパとタワーか、え、即対応できるの俺だけ?」
        みたいな、面倒とかダルいって思ったら使いどころかな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          面倒くさい時に使えってのは、やばくなりそうより分かりやすくていいと思ってるわ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            面倒=処理に時間がかかる、まぁ処理遅れになる
            そうなるとSP重ねても間に合わなくなることもあるし・・・

            「ヤバくなる前に使え」って抽象的すぎるし、いわゆる危険予測なんだよね
            これって経験則に基づくからカンスト勢目線なんだよ・・・

            SPはメインでの対処が難しい時に使う、面倒な時に使う
            もっと広まってほしい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          こういう雑な基準でスペ切る奴ほんとむかつくしこういう奴って大体何の役にも立ってないんだよな
          引退して欲しい。いるだけ邪魔

          • 病院紹介しようかwww より:

            偉そうなお前は何の役に立っているのwww
            引退指示までして何様?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              もっと考えてスペ切れ下手糞できないんだったらさっさと引退しろ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                だったらこの俺様を引退させるんだな
                できないのなら諦めろ

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  スプラログのチャンネル入ったことあるからわかるけどここの奴らの適正レートはほぼほぼたつじん+2あたりで
                  恐らくお前の適正レートもそのあたりなんだよなぁ
                  よくてもでんせつ400程度

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ざっとな基準はあるけどあとは感性やろ…
            「残り〇秒で納品半分以下なら使います、それまではカタパタワーうじゃうじゃでもSP切りません」
            「カタパタワーが4体以上湧いたら使います、3体以下ならコンテナ周り崩壊してても使いません」てか?
            いや、そうならんよう逐一事細かくシチュエーションごとに決めてるってなら素晴らしいし文句ないけど…

            • 名無しのゲーマーさん より:

              言動も立ち回りも低レート過ぎて見下されてるのを気付けてないだけ
              スペなんか効率的に切れるわけがないんだからさっさと引退した方がみんなのためになるよね
              スプラログ民の平均レベルってたつじん2くらいだし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    タイミングもそうだけどステージによっても使い勝手がだいぶ変わるSPという印象。でもカタパやれるだけでサメとは明確な差があると思うけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    遠方へ高DPS出せるのはカニ特有の強みだからテッキュウ処理には一番向いたSPだと思う
    安定して撃てるならハシラにも強いね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    多分サモランだと最弱スペシャル
    動きトロいのに一定時間解除できないのが痛すぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    テッキュウバトルで一番強いからカニが一番好き

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    カニタンク切った瞬間にメガホン&トルネードで瞬殺されて
    俺のカニタンクどうすんねん状態になる時がある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    カニを余らせがちだったけど、振り返れば「カニを残しておけば良かった!」って思える場面は、さほど多くないなと。
    それからは「雑に使ってもいいや、カニだから」
    の精神で早めに使ってる。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランのカニとサメは性質が真逆なスペシャルって印象。
    ピンチで使うと何もできないが盤面安定を保持する能力に長けているカニ
    ピンチからの脱出には有用だけど盤面安定してると使う意味が無くなるサメ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    背後がガラ空きな上に高DPSのバルカンは撃ち続けないと意味ないしカノン連発するならジェッパの劣化だからなぁ………
    サメの方が気楽に雑に使っていける感はある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ドスコイに押されて長い間引き撃ちになりそうなレベルでも使っちゃっていいと思います

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    使いどころ難しいから、ハコビヤ本艦に雑に使ってるわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    丸まり状態の耐久とダメージ1.5倍してくれないかね。
    散々言われてるけど一番早く吐くべきスペだよね。次点はトルネかな?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    自分しか近くいない時にカタパ2枚以上湧いたら即使ってるわ、便利

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    焦ってる時のトルネード 大半を目の前のクソシャケに吸われる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    限定された状況でしかカタパを倒せないサメとカノン砲当てれば遠くからカタパ倒せるカニ
    近づけばタワーを倒せるサメとカノン砲当てれば遠くからタワー倒せるカニ
    タイミング合わせればバクダン倒せるサメとカノン砲当てれば遠くからバクダン倒せるカニ
    これに加えてサメはその1発しかないがカニのカノン砲ならこれの前後にも他の仕事ができる
    よくカニ使う場面だけで雑比較しただけでもこの差
    ただ押し込まれてる時だとカニは隙を見てカノン砲撃ち込むぐらいしかできないから先んじて吐く必要あり
    まあサメの唯一勝ってる点は一瞬で広範囲のザコ狩れるのと瞬間の塗りのデカさぐらいかな
    納品急ぐ時だけはこの理由でサメに軍配が上がる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    多くのSPのように瞬間で火力だせない
    かといってジェッパやテイオウみたくお手軽無敵ってわけでもないしなんなら機動力下がる
    じゃあ使いこなせた恩恵がめちゃでかいかというとジェッパテイオウと大差ない
    ってのが扱いを難しくしてるんだろうな

    個人的にはポテンシャル引き出せれ活躍できるから最弱とは思わないけど、成果が使いにくさに釣り合わないから最弱って意見も十分納得できる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはバルカンかカノン砲どっちかに装甲貫通つけたら差別化できると思うな
    区分はインファイト系SPだからテッパンコウモリバクダンを装甲無視して倒せるようになったらかなり使い勝手よくなると思う

  20. 匿名 より:

    タワーカタパでてカニ使ったら味方がトルネメガホンで処理終わった時の虚無感
    せめてカニの射程をダムのコンテナ高台から桟橋に届く位伸ばせ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    カニはイクラ投げもできなくなるし残しても使いどころ無くなるだけだからピンチになる前に雑に使っていいんよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    カニはアーマー強化してくれればかなり世界が変わる

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がある程度信頼できるなら、味方の遠距離系スペを温存させるためにカニタンク使うようにしてる。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    カニは変化に弱いからな。

    タワー倒そうとしたら倒し切る前にナベブタが盾になったりとか。
    カニ吐いたあとで届かない場所にカタパッドが量産されたりとかするから使いにくい。

    やや押され気味な時に気軽に吐くくらいしか安心して使える場面がない気がする。

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